Fallout 3: プレイしてみました!

バレル価格の高騰、石油埋蔵量の枯渇、気候変動の脅威、核分裂推進派の激しいロビー活動の間で、このニュースは原子力エネルギーを再び鞍上に戻した。いくつかの偶発的な放射線照射が、賢明にも夏の新聞の空いたコラムを埋めているが、核戦争の亡霊が人類にもはや漂っていないにもかかわらず、民間原子を回復する運動は抗いがたいようである。しかし、特定の東側諸国がウラン濃縮を望む頑固さは、核技術が戦争を遂行し、汚い戦争を遂行することも可能にするということを私たちに思い出させます。 1998 年以来、フォールアウト サーガは、第三次放射性世界大戦によって荒廃した惑星を表現することに努めてきました。シリーズを歪めた『Fallout Tactics: Brotherhood of Steel』から 7 年後、Fallout 3 はこの独特の黙示録的な世界を征服するために再び始まります。


最近のイベント中に発表されましたE3フォールアウト3むしろがっかりした観察者たち。この冷たい歓迎にも火傷しなかった、ピート・ハインズ、言葉では言い表せないVRPベセスダ・ソフトワークスは、私たちのようなロサンゼルスのショーを避けたすべての人々にその新しい子孫をお披露目するためにヨーロッパのツアーに乗り出しました。ただし、ゲーム セッションの最後に集められたコメントは、カリフォルニアから直接書かれたものと同じ方向性です。フォールアウト3印象に残らない。

核の冬

のクリエイターエルダースクロールズしかし、新作を最も美しい方法で発表したわけではありません。 Vault 101 は、主人公が育ち、そこから偉大な冒険を始めるために出てくる巨大なバンカーを取り囲む唯一の境界に限定されており、全体的に不安定で技術的に弱いため、このデモンストレーションでは開発者の主な野望はあまり明らかにされませんでした。開始点が特に合意されているシナリオ (父親を見つけなければなりません) については何も明かすことを拒否したが、メリーランド州の小人たちは、その後のシーケンスをいくつか明らかにし、いくつかのデモンストレーションを行うことで有益だっただろう。スキル進歩します。として設計されています忘却黙示録的な宇宙で、フォールアウト3優れた RPG の古典的なパターンを活用しています。世界にはクエストを与える NPC が住んでいます。それらを完了すると、物質的な報酬と XP ポイントを獲得でき、レベルアップして、何百もの利用可能なスキルを開発できるようになります。非常に学術的なもの(爆発物の取り扱い)もあれば、よりエキゾチックなもの(チェルノブイリ後のランドルのような女性殺しのスキル)もあります。しかし、この危険な遠征の舞台であるワシントン DC の廃墟を進むのは非常に骨が折れるようです。ゲームの最初の瞬間から、巨大なネズミ、略奪者、その他の排泄物を投げるミュータントによって四方八方から攻撃され、あなたは通常の方法 - 一人称視点または三人称視点 - または VATS モードを使用して、この恥ずべき獣寓話を破壊します。一種の洗練されたバレットタイムであるこのインターフェイスでは、アクションをフリーズさせたり、敵の体の特定のポイントをターゲットにしたり、チェーンショットを連打したりすることができます。コンボが確立されると、カメラは客観視点に切り替わり、残酷かつチープなカットシーンが表示されます。フォールアウト3ただし、RPG であることに変わりはなく、18 個のチェインを行うことはできません。ヘッドショットVATSを通じて。バーストの精度は、敵との距離と敵との距離の両方に依存します。統計、すべての打撃が当たるわけではありません。さらに、このモードで行われる各攻撃にはいくつかのアクション ポイントがかかりますが、数分のプレイ後に自動的に回復します。

あらゆる過剰のゲーム?

しかしそうではありませんエピック ゲームズまたはidソフトウェア誰が欲しいのか、そしてベセスダ・ソフトワークスFPSの経験が著しく不足しています。繰り返しになりますが、ゲームの最初のエリアで数分間過ごした後で言うのは難しいですが、VATS モードと同じようにリアルタイムで、一人称視点と三人称視点で行われた戦闘は、まったく噛みつきに欠けていました。敵はアニメーションが非常に貧弱で、モデル化も粗雑で、どこからともなく現れ、不合理な行動をとり、最終的には爆発して、不必要であると同時に非現実的な血のシャワーとなってあなたの発射物の犠牲者となりました。とても暗くて、とても残酷で、フォールアウト3非常に厳格なゲームでもあります。インベントリからクエストリスト、ステータスに至るまで、あらゆるものを管理できるパーソナルアシスタントである Pip-Boy のインターフェースは、冥王星ミサイルのように軽いです。メニュー、サブメニュー、タブ、難しいナビゲーション、そして全体的な読みやすさの欠如により、デモ中にいくつかの疑問が必ず生じました (「でも、地図はどこにあるの?!」)。最後に、Pete Hines は多くを発表することはありませんでしたが、これを実現するにはまだ多くの作業が必要であることを示してくれました。フォールアウト3キャッチーでスリリングなタイトル。過去 10 年間で最も期待されていたゲームの 1 つは、湿ったスクイブで終わるでしょうか? PC、PS3、Xbox 360 で 10 月に予定されている発売を待っている間、現時点ではこの世界に興奮するのは非常に難しいとのことです。黙示録アルビオン高原と同じくらい暗い。