13 日の金曜日のゲーム: プレイしてみたところ、燻製されたビッグゲームのような匂いがしました。

ビデオゲームではヴィンテージが大流行しています。レトロゲームであれ、アーケード マシンへの再発見であれ、あるいは現在のゲームを 80 年代風にアレンジしたものであれ、すべてが私たちを過去に連れ戻すために行われています。この最後のカテゴリでは、主に『ファー クライ 3: ブラッド ドラゴン』について考えますが、最新のコール オブ デューティの「ゾンビランド」モードについても考えます。今日、私たちは 13 日の金曜日: ザ・ゲームの新たな側面を発見しました。それは、ご想像のとおり、ゲームの中心にあるのはジェイソン・ボーヒーズと彼のすべての神話です。ベータ版で数時間試すことができました。 13 日の金曜日は 2017 年のスリル満点のゲームになりつつありますか?私たちの感想。


独立系スタジオ Illfonic (デンバーに拠点を置く) によって開発された、Friday the 13th: The Game は、2015 年の初めに発表されて以来、私たちの注目を集めてきたタイトルです。ベータ版、独立系スタジオであるため、私たちは確かに期待していませんでした。テクニックの面では問題ありませんでしたが、私たちはインディーズ的な雰囲気を頼りに私たちを誘惑していました。確かに、完全なマルチプレイヤー三人称サバイバル ゲームという意味では、このタイトルはラフです。 1 人のプレイヤーがジェイソンを演じ、他のプレイヤー (最大 7 人) は、バラバラになる前に逃げなければならない貧しい人々を演じます。クラシック。しかし、紙の上では対立が非常に悲惨に見えても、試合が始まると、結果は別の種類になります。実際、ネットコードはまったく貧弱ですが、マッチメイキングはまさに地獄のような体験です。ゲームを見つけるには平均して 25 分以上かかり、切断も多発しています。ほとんどの場合、ジェイソンをプレイしているプレイヤーがゲームから離れたため、メニューまたはロビーに戻ることになります (運が良ければ)。つまり、ゲームを完全にプレイするには、多くの試行回数と多くの時間を費やす必要があります。

ゲームの悪夢

ようやくゲームにハマると、これが純粋なファン製品であることがわかり始めます。地図には映画のキャンプ クリスタル レイクが細心の注意を払って再現されているため、ジェイソンの神話がすべてそこにあります。 Unreal Engine 4 で作られているため、環境はかなりきれいですが、一部のキャラクターは本当に欠落しています。私たちは、ちょっとした問題について話しているのではありません。キャラデザイン疑わしい広告ではなく、むしろ、アサシン クリード シリーズの最も有名なめちゃくちゃな NPC にふさわしい大きなアニメーションのバグです。被害者としてプレイすると、マップ上にランダムに表示されますが、目的は脱出することです。このためには 3 つのオプションがあります。 1つ目は武装してジェイソンを殺すことです。生存者全員がチームとしてプレーしてこの目的を達成しない限り、完全に達成不可能なことです。連続殺人犯。 2 番目のオプション: マップ上で利用可能な 2 台の車のうち 1 台の始動に成功します。これを行うには、バッテリー、ガソリン、イグニッションキーという 3 つの必須アイテムを探してすべての建物を探索する必要があります。これらのアイテムを手に入れたら、あとは車に取り付けるだけです。これは、マクガイバーになった気分になれる QTE システムを介して行われます。考えられる最後の選択肢: 警察に通報する前に、いくつかの工具で修理できる電話機を見つけてください。後者が到着したら、あとはその場所に到達して命を救うだけです。

ゲームのトリックは非常に使いやすく、特にパーツが多かれ少なかれ似ているため、すぐに飽きてしまいます。

ゲームプレイに関しては、キャラクターが移動、全力疾走し、ジェイソンを引き寄せるルアー (爆竹、発煙筒、ラジオ) などのいくつかのオブジェクトを使用できるため、物事は簡単です。ただし、騒音が大きければ大きいほど、ジェイソンはあなたを見つけやすくなります。そのため、私たちは騒々しい藪を避けて、ほとんどの時間を静かに歩いて過ごします。明らかに、私たちは足を引っ張り、試合のペースに大きな影響を及ぼします。特に雰囲気はそれほど不気味ではないので。すべての動きが致命的になる可能性があるサバイバル ホラーというよりは、非常にバランスの悪い Evolve をプレイしているように感じます。さらに、ジェイソンが私たちを見つけた場合、多くのシステムが彼の存在を警告し(画面がぼやけるなど)、雰囲気を完全に台無しにします。ゲームのトリックは非常に使いやすく、特にパーツが多かれ少なかれ似ているため、すぐに飽きてしまいます。さらに、あなたが一人になっていることに気づき、ジェイソンに見つかった場合、彼をプレイするプレイヤーの最初のゲームでない限り、彼から逃げることはほとんど不可能になります。すべてのサバイバル ホラーと同様に、息を止めることができる通常のボタンを使用して、戸棚やベッドの下に隠れることができます。愚かな AI に対しては有効ですが、経験豊富なプレイヤーに対してはまったく役に立ちません。ただし、このゲームはマルチプレイヤーでのみプレイ可能であることに注意してください。

非対称的なゲームプレイ

ジェイソンの立場になると、すぐに楽しくなります。私たちはターゲットを追跡することに大きな喜びを感じていますが、次の選択肢を選択してターゲットをジグザグに移動できます。テイクダウン非常に残忍で、映画の中でのボーヒーズ氏の行為に非常にインスピレーションを受けています。頭蓋骨を砕き、手足を切り刻み、斧で一撃することさえできます。ジェイソンは(映画と同じように)いくつかの力を持っています。クールダウン彼に有利な立場を与えるために。したがって、マップ上のどこにでもテレポートでき、非常に長い距離をカバーできる一種のダッシュを使用し、フューリーモードに切り替えてダメージを10倍にし、最後に遠くから発見するためのハンターの感覚を得ることができます。最も警戒心のないターゲット(走ったり騒いだりする人)。明らかに、これらすべてのバランスをとるために、ジェイソンは犠牲者ほど速く走れないでしょう。しかし、力をうまく使えば問題なく全員を殺すことができるので、それは問題ではありません。

結局のところ、本当に興味深いのはジェイソンの役割だけであり、各ゲームで楽しめるチャンスは 8 分の 1 です。


最終的に、難易度はサーバー上のプレイヤーの数によって決まります。犠牲者が 7 人いる場合、全員を殺すには十分な効率が必要ですが、ほぼ空のサーバーではチャンスはありません。ただし、サーバーの数は非常に変動しています。第一に、殺されたプレイヤーは通常、すぐに次のゲームを探すために去っていきます。そのほうが、最後まで観客でいるよりも時間がかかりません (時間制限はありません)。第二に、簡単に逃げ出すことができた人も同じことをするからです。ネットコードの技術的な問題についても話しません。結局のところ、本当に興味深いのはジェイソンの役割だけであり、各ゲームで楽しめるチャンスは 8 分の 1 です。可能性は低いです。このゲームに一瞬たりとも恐怖を感じさせなければ、『13日の金曜日』シリーズの絶対的なファン、つまり全エピソードを何十回も観ていてホッケーマスクをずっと着けている人たち以外に、このゲームが誰にアピールできるのかを理解するのは難しい。ハロウィン。 2 つだけ例を挙げると、『バイオハザード VII』や『アウトラスト 2』など、より怖く、より将来性のあるホラー ゲームを自由に使える人もいます。正直に言うと、たとえ技術的には完璧だったとしても、10試合も経つとまだ試合のポイントを理解するのは難しい。

私たちの期待レベル