ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー: 私たちはスクウェア・エニックスの次のマーベルをプレイしましたが、意見は分かれています...

E3 2021中に公式化された『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』のビデオゲーム化は、スクウェア・エニックスがマーベル、ひいてはディズニーと協力して成功させた2番目のプロジェクトとなる。 『Marvel's Avengers』が残念ながら、このジャンルに適応していないビジネス モデルのせいで予想通りの成功にならなかったとしても、日本の出版社は別のタイトル、今度はシングルプレイヤーの物語ゲームを指向した『Guardians of the Galaxy』を計画していました。昨年 6 月のトレーラーとハンズオフを通じてこのタイトルを知り、先週の最初のハンズオンでこのタイトルにアプローチしました。開発者と一緒にリモートで行われ、3 時間たっぷりプレイした後、その長所と短所を説明するために少しプレビューしました。


『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のゲームプレイがもたらす可能性をよりよく理解するために、スクウェア・エニックスとアイドス・モントリオールは、体験セッションをアドベンチャーの第 5 章から開始することに同意しました。私たちの宇宙自警団には、非常に具体的な使命があります。それは、フランス語版では「罰金」と訳されている借金を返済するためにノヴァに行くことですが、これは私たちを笑わせずにはいられませんでした。残念ながら、そこに着くと、私たちのグループはそこで必ずしも予期していなかった敵と遭遇することになります。このような状況の中で、私たちはこのゲームが提供できるさまざまなゲームプレイの可能性、つまりキャラクター間の相互作用、会話の選択肢、戦闘システム、そして特にそのさまざまなインスピレーションを発見することができました。なぜなら、皆さんが信じていることに反して、エイドス・モンレアルで作られたこの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、映画館で提供されるマーベル・シネマティック・ユニバースの映画よりもコミックブックに近いからです。これは、マーベル・スタジオの再読が時々的外れであると感じるファンを不快にさせるものではない(例を挙げると、デイヴ・バウティスタによるドラックスというキャラクターの扱い)。オリジナルの素材にもっと近づけたいというこの願望は、MCU 映画が提供するレンダリングとはかけ離れた、キャラクターの外観から始まるビジュアルにも感じられます。したがって、クリス・プラットやゾーイ・サルダナの美しい顔を見ていないことが一部の人の感性を不快にさせるかもしれないことは確かですが、マーベルのアベンジャーズの場合と同様、開発者はあまり知られていない俳優をモデルにすることを好みました。それは間違いなく、より安価だからだが、MCUによって課されたビジョンから離れるためでもある。そして、ピーター・クイルのカットやガモーラのレンダリングを見れば、エイドス・モントリオールが独自の方法でキャラクターを再利用したかったことは明らかです。このアーティストのビジョンに従うかどうかは主観的な視点に残りますが、何かオリジナルなものをやりたいという欲求を取り除くことはできません。

コントローラーを手にして私たちが発見できた最初の要素の 1 つは、イントロとして提供されたガーディアンズの船での探索フェーズ全体でした。後者は新星軍団のステーションの方向に向かっており、私たちはその場所を探索する時間がありました。グループの他のメンバーと自由に交流できる場所です。コントロール ルームから武器や属性の改善ワークショップ、各ガーディアンの部屋に至るまで、プレイヤーを彼らの世界に没入させるというアイデアが考えられました。複数の応答ダイアログと対話できるオブジェクトのおかげで、伝承についてもう少し学ぶことができましたが、嘘をつくつもりはありません、対話とステージングに明らかに元気が欠けていました。確かに、この議論へのアプローチにはマスエフェクトのインスピレーションを感じますが、キャラクターが不活性なままで自然さに欠ける無限のショット/リバースショットは、常に状況を悪化させる結果になります。何が起こっても、開発者はこの世界に実体を与えるために、多くの話題を計画してきました。

これらのリラックスした瞬間の後は、問題の核心に入り、ゲームプレイ自体を知る時間になりました。ゲームの発表時から分かっていたことですが、『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』はシングルプレイヤーのナラティブゲームであり、チームは個性の強い5人のキャラクターで構成されていますが、唯一となるのはピーター・クイル/スター・ロードだけです。単一のプレイ可能なキャラクター。アイドス・モントリオールが協力を申し出てくれることを多くの人が望んでいただろうが、構造はそのように設計されており、他のチームメイトはプレイヤーの援軍としてのみ機能する。実際、いつでもアクションホイールを開いてパートナーに命令を与えることができます。もちろん、他のガーディアン・オブ・ギャラクシーはそれぞれ独自の能力を持っているため、スキルを賢く使用するかどうかはプレイヤー次第です。たとえば、ドラックスは力技に頼る人物になりますが、彼の体格を考えると、これは非常に論理的だと思われます。敵の顔に投げつけることができる最も重い物体を持ち上げる責任も彼にあります。ガモーラは機敏であるため、敵を倒すためにアクロバットを惜しみません。ロケットは銃器のスペシャリストであるため、ミサイルゾーンを攻撃し、遠距離から攻撃する必要があるときに呼ぶのに理想的な仲間です。グルートに関して言えば、彼は確かに他の選手よりも遅いですが、特に枝を使って遠くから攻撃することもできるため、仲間を守る能力は比類のないものです。

明らかに、彼らの助けを乱用しないようにクールダウン システムが導入されており、プレイヤーは間違いなく最もバランスの取れたキャラクターであるピーター クイル自身の能力からも恩恵を受けることができます。誰もが知っているように、私たちのスターロードは常に 2 つのブラスターを持って歩き回っており、これにより遠くから攻撃することができます。さらに、武器を適切にアップグレードすると、時にはもう少し劇的な設定で大規模な爆発を引き起こすことができます。もちろん、スター ロードは接近戦でも身を守ることができますが、最も効果的であることが証明されているのは明らかに接近戦ではありません。近接攻撃はアニメーションが長すぎるため、迫力に欠けていました。一部の攻撃は虚空に当たるため、敵をターゲットし直すにはアニメの終了まで待たなければならないことがよくあります。これは、ゲーム デザイナーがアクションの有効性よりもアニメーションの流動性を優先する場合によく発生します。これは選択ですが、残念ながらこの場合はゲームプレイに支障をきたします。スター ロードのもう 1 つの利点は、ブーツに取り付けられたスラスターです。これにより、一見アクセスできない特定のプラットフォームに簡単に到達できるだけでなく、一定時間ホバリングすることで高度を稼ぐこともできます。これにより、彼は底部の混乱を回避し、敵をより適切に狙うことができます。机上では、これがすべてのキャラクターを楽しむための最善の提案であるように見えますが、ゲームに入るとすぐにこのゲームプレイの弱点を感じます...おそらく、ノヴァ軍団の基地が全容を発見するのに最適な場所ではなかったためでしょう通路が狭いため、ゲームの仕組みがわかりません。これに加えて、画面上に無数の敵が表示され、問題の目標をトリガーしないと特定の部分にほぼ無限に出現し、アクションが非常に面倒になりました。確かに、過剰な敵、同じく自分たちの生活を送っている他の 4 人のガーディアン、私たちが展開する攻撃と視覚効果の間で、画面は非常に乱雑でした。嘘をつくつもりはありません。

私たちが少し不安定になったもう 1 つの点は、難易度の量でした。もちろん、私たちは第 5 章で初めてゲームに入り、ゲームプレイの仕組みを理解しているはずですが、ノーマル モードでは、ゲームは敵のドロップを悪用し、何をすればよいのか分からなくなります。 TO DOで。特にターゲットが一般大衆であることが明らかなゲームの場合、リバランスを行う必要があることは間違いありません。冷静に前進し続けるためには、達成すべき目標を忘れずに覚えておく必要があることを知っています。たとえば、ガーディアンズがノヴァ コープス ステーションから脱出する際、ミラノ (ガーディアンズの船) に南京錠をかけていた柱を破壊しない限り、敵は際限なく出現します。これらは明らかに単純な再調整ですが、これらすべての要素が組み合わさって周囲の混乱を引き起こし、ゲーム体験を汚してしまいました。

この技術とそのグラフィックに関しては、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がその場に現れました。私たちがプレイできたバージョンは PC 上でウルトラ設定で実行され、レンダリングは (ストリーミングであっても) 非常にきれいでした。このゲームは、テクスチャーの繊細さの恩恵を受けており、詳細な設定が豊富で、ゲームに色彩があふれており、これはガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーというタイトルの良い点です。一方で、本作は PS5 や Xbox シリーズ向けに設計された次世代ゲームではなく、開発は 5 年前、Marvel's Avengers と同時期に開始されたことを考慮すると、元々は PS4 と Xbox One 世代向けに設計されていました。 。もちろん、そのような宇宙では、エイドス モントリオールが複数の惑星を見せてくれること、そして視覚的には非常に寒く、私たちが 3 時間体験したのと同じくらい窮屈な内部設定が、この冒険で私たちを待っているもののほんの一部にすぎないことを願っています。 。それでも、これまでに公開されたさまざまな予告編のおかげで、すでにかなりの数の手がかりが得られています。さあ、木をノックしてください。良い可能性があるからです。


私たちの期待レベル

理論上、エイドス モントリオールの方向性を考慮すると、『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』にはリリース時に少なくとも興味深いゲームとなるための適切な要素が備わっています。ただし、先週プレイできた 3 時間のデモは、期待したほどエキサイティングなものではありませんでした。しかし、意欲はありましたが、戦いの厄介な側面について言及しないことは困難でした。一斉に到着する敵 (そしてノンストップ ループで)、ノヴァ コープス ステーションの狭い廊下、この規模のゲームとしてはバランスの悪い難易度、そして他の 4 人のガーディアンが管理しなければならないものの間で、画面はひどく過負荷になりました。かなり消化できない視覚的な混乱になる点です。おそらくゲームの一部がまだ調整が不十分だったのかもしれませんが、リリースの 1 か月前に、これらの欠陥を修正するパッチを待たなければならないのではないかと心配しています。それとは別に、この『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』には、スター・ロードが偉大なスーパーヒーローとして尊敬されるようサポートするコマンドを通じて、冒険を通じてさまざまなキャラクターを操作する戦闘システムから始まり、他にも有望な議論がある。マーベルギャラクシー。ビジュアル的には非常にクリーンですが、明らかに次世代ではありませんが、このタイトルはこの PC デモでも引き続き良好な成績を収めました。最終判決は10月26日。