急速にアクション/プラットフォーム ゲームの人気者となったラチェット & クランク サーガは、エピソードを重ねるうちに少し忘れ去られてしまいました。 1 年に 1 作という持続不可能なペースで、Insomniac Games の開発者は芸術的創造においてワンランク上の技術を好みました。最新作「Ratchet: Gladiator」は、そのモチベーションがもはや存在しなかったという生きた証拠です。しかし、PlayStation 3 の登場により、デザイナーたちは勢いを取り戻し、単純に爆発的であることを約束する『Ratchet & Clank: Tools of Disaster』を私たちに提供してくれました。
純粋に美的な観点から言えば、ラチェット&クランク フューチャー : 破壊の道具原点回帰です。これは、ラチェットが身に着けている外観からすぐに明らかであり、前回のエピソードで見せたものよりもより地味で、何よりも派手さはありません。その後、私たちに提供されたデモにより、最初に紹介した最初の都市を再発見することができました。ラチェット&クランクPlayStation 2 で。懐かしい瞬間が、瞬く間に絶え間ない眩しさに襲われます。ここでは PlayStation 3 の機能を紹介します。信じられないほどの被写界深度、印象的なディテールレベル、細かく丁寧なテクスチャーなど、このシリーズはこれまでにないほど美しいものになりました。街のまさにフィフス・エレメントの雰囲気を満喫するのにかろうじて十分な時間があったとき、私たちの友人 2 人が大群に襲われました。ロボットあらゆる種類の、ほこりを噛ませる準備ができています。
大規模な破壊
当初のコンセプトに忠実に、ラチェット&クランク フューチャー : 破壊の道具前のエピソードのゲームプレイを文字通り繰り返します。常に調整可能なレンチを装備しているラチェットは、古き良きジョン ランボーを嫉妬させる武器を常に備えています。プレイ可能なデモで利用可能な武器のリストの中で、音楽の音に合わせて敵を踊らせるミラーボールである Groovitor と、機械の巡礼者をめまいのするペンギン (プレオナズム?) に変えることができるトランスフォーマーは特に記憶に残るでしょう。氷の息のおかげで。もちろん、これらの武器は常に進化する必要があります。レベルアップRPGを引き継ぎました。最終的には、アーキテクチャとゲーム メカニクスの点で旧世代に非常に近いものとなり、ラチェット&クランク: Tools of Disaster は、その演出の点で驚きを与えます。 2 番目のアナログ スティックのおかげでカメラが手動のままである場合、特定のパッセージでは、デザイナーが決定した唯一の視点しか提供されません。そして、これらのシーケンスは、すべてが水平スクロールに基づいていた 80 年代の古き良きアクション ゲームのように編集されているため、古い子供時代の思い出を呼び戻すことに決めたようです。効果的。
退屈を避けるためには、さまざまなシチュエーションが必要であることを認識し、不眠症のゲーム他のスクリプト化されたゲーム シーケンスをセットアップします。クイックタイムイベント、しかし全体的に効果的な結果が得られます。これは、たとえば、ロンバックスが両足を平行にしてサーフィンをする有名なレールのシーケンスの場合です。その後、私たちはコントロールのことをしばらく忘れて、落ちたり電車に顔面にぶつかったりしないようにするために実行するジャンプに集中します。その後、敵も同時に排除しなければならないため、事態はさらに困難になります。次に、Sixaxis のジャイロ機能を使用するゲーム フェーズに進みます。数メートル自由落下するラチェットは、あまり多くの命を失うことなく、交通と着陸の間をスラロームしなければなりません。むしろシンプルですが楽しいです。ラチェット&クランク『Future: Tools of Disaster』がこのジャンルに革命を起こすわけではないことは、今では確実なことだが、PlayStation 3 の技術力は、ハーフトーンでの最後の 2 つのエピソードを経て、目に見えて新たな認識を求めて、このシリーズに少し新鮮な風を与えるはずだ。発売は年末を予定。