ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク: ソニーは PS5 にアクセシビリティ機能を発表、その機能はたくさんあります

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、世界アクセシビリティ啓発デーの一環として、PS5 での『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』の発売日を明らかにすることがまだ決定していない場合は、サンタモニカスタジオがPlayStation Blogに投稿を公開しましたゲーム内に存在する 60 のアクセシビリティ機能に特化しています。」インターフェイスを完全に改訂して柔軟性と読みやすさを向上させただけでなく、また、キーの再割り当てを完全に再設計し、戦闘およびインタラクション システムにカスタマイズの可能性を追加しました。とユーザーエクスペリエンス担当のMila Pavlin氏が解説します。2018 年の God of War のすべてのアクセシビリティ機能を維持し、ニーズやスタイルに合わせてゲームプレイを調整できる 60 以上のオプションを追加して拡張しました。

もう少し続けて、彼はこう付け加えた。

私たちはすべてのプレイヤーのアクセシビリティとカスタマイズ性の向上に取り組んでいます。戦闘/ターゲティング補助、パズル/ミニゲーム補助、ヘッドアップ ディスプレイの変更、カメラの調整、自動オブジェクト ピックアップなどのアクセシビリティ機能のカテゴリに関する詳細を共有できることを楽しみにしています。アクセシビリティ コンサルタントに与えていただいたすべてのサポートに感謝いたします。また、God of War Ragnarök をこれまでに作成した中で最もアクセスしやすい God of War にするのに役立つフィードバックを寄せてくださったアクセシビリティ コミュニティ全体にも深く感謝いたします。

God of War (2018) PC の機能 – God of War Ragnarök に追加

PC 版の God of War (2018) では、もともと PlayStation でリリースされたゲームにすでに存在していた機能を改善することにしました。これらの機能を PS4 および PS5 の God of War Ragnarök にも導入できることを嬉しく思います。

ストローク / オートストローク: ジョイスティックを握ると走り、手を離すと止まります。自動実行が有効になっている場合、移動スティックを一方向に短く動かすと、ランニングを開始できます。 AutoRun をアクティブにするのに必要な時間を構成できます。

Persistent Dot (十字線が常にオン): 乗り物酔いを軽減するためにさらに多くの手がかりが必要な場合、または画面の中央がどこにあるかを知りたい場合は、3 つのサイズと 7 色の中央のドットを有効にすることができます。

狙うスタイル: 照準姿勢を維持するか有効/無効にするかを選択できます。

ブロッキングスタイル: シールドスタンスを維持するか、有効/無効にするかを選択できます。

『God of War ラグナロク』の新機能

字幕の改善


私たちは、より多くの情報とカスタマイズの可能性を提供するために、字幕システムの改善に多くの取り組みを行ってきました。

  • 字幕サイズ: 最小文字サイズを大きくし、新しい設定を追加しました。字幕の読みやすさを高める特大サイズ (XL) もあります。さらに、映画やシリーズの字幕規格により厳密に一致する、より大きなテキスト ボックスを作成しました。
  • 字幕の色: 発言者名、字幕本文、画面上のテキストの色を個別に変更できます。 7 種類の色からお選びいただけます。
  • 講演者の名前 (2018 年にすでに存在するオプション): God of War (2018) と同様に、発言者の名前を表示または非表示にすることができます。名前のサイズは、インターフェイスのテキスト サイズとは別に調整できます。
  • 字幕: サウンドエフェクトの説明を追加することで、ゲームのサウンドを理解するための新しい方法を提供します。ゲームのサウンド環境をより正確に再現するために、ゲームプレイのフェーズとカットシーンに字幕を追加しました。また、重要なゲームプレイの字幕を有効にすることもできます。パズルを解き、物語を理解するのに役立つ情報です。
  • 字幕の背景ぼかし: 複雑なシーンでも字幕を読みやすくするために、字幕の背景をぼかすオプションが含まれています。
  • 字幕の背景 (2018 年にすでに存在するオプション): ぼかし効果に加えて、雪の中での読みやすさを向上させるために字幕の背景を暗くするオプションを追加しました。ハイコントラストの背景には、いくつかの不透明度設定から選択できます。
  • 方向指示器: 重要なゲームプレイ サウンドには、そのサウンドがどこから聞こえてくるのかを特定するのに役立つ方向インジケーターが表示されるようになりました。音の手がかりを使ってパズルを解くのに役立つように、このインジケーターは重要な音の発生源を示します。

テキスト/アイコンのサイズ

God of War (2018) でご要望いただいた機能が改善されて戻ってきました。ソファに座って快適な読書体験をしたいというお客様のご要望に、私たちは耳を傾けました。再設計された応答性の高いインターフェイスと、より大きく適応性の高い最小テキスト サイズにより、画面上のテキストがかつてないほど読みやすくなりました。

コントローラーのボタンの再割り当て


God of War Ragnarök でボタンをカスタマイズできるように、コントローラーのボタン再割り当てシステムを改訂しました。さまざまなプリセット構成にアクセスできるだけでなく、カスタム コントローラー ボタンの再割り当てもサポートされています。個々のキーを変更したり、一部の複雑なアクションについては、事前定義されたリストから代替構成を選択したりできます。


スパルタの怒り、ナビゲーション アシスト、クイック U ターンをアクティブにするタッチパッド ショートカットなど、複数のキーを押す必要がある特定のアクションのエクスペリエンスをカスタマイズする方法がいくつか用意されています。

ハイコントラストモード

新しいハイコントラスト カラー モードを使用すると、従来のさまざまなオブジェクトだけでなく、ターゲット、敵、その他のキャラクターなどのゲーム内オブジェクトに色を適用できます。このオプションを有効にすると、キャラクターに色のレイヤーが適用され、キャラクターが背景からより目立つようになります。背景の彩度を下げて、コントラストをさらに高めることもできます。このモードでは、ルート、戦利品、特殊効果をより見やすくすることもできます。

  • ハイ コントラストの有効化のカスタマイズ: ゲームプレイのみでオフ、オン、常時オンのいずれかを選択できます (このオプションにはカットシーンは含まれません)。さらに利便性を高めるために、タッチパッドをスワイプするだけでハイ コントラスト モードをオンまたはオフにできます。このモードは、設定またはキャラクターメニューにいるときは自動的にオフになります。
  • ハイコントラストモードでの色のカスタマイズ: プレイスタイルに合わせてカラーパレットを選択し、キャラクター、敵、オブジェクトの個別の色を調整します。
  • ハイコントラストモードでの背景のカスタマイズ: 背景の中間調または暗いコントラスト レベルを個別に選択できます。

ナビゲーションヘルプ: God of War を初めて使用すると、このカメラ ナビゲーション システムにより、コンパスの目標に視線を向けることができます。戦闘終了後、ナビゲーション補助ボタンを押すと、次のストーリー目標の方向に視点が向けられます。

旅行支援: 隙間や障害物を越えたり、隠れたりするなどのアクションは、押す方向に応じて自動化できます。

支援+: 登る、しゃがむ、狭い通路を横切るなど、インタラクションベースの動作を支援します。

オーディオのインデックス: 音声キューを画面上の各インタラクション プロンプトに関連付けました。したがって、この機能を使用すると、インタラクション アイコンが近くにあるかどうかが聞こえ、キーを押すタイミングもわかります。

音声キューは、ブロックできない攻撃の領域、照準、武器の切り替えなど、戦闘中の追加のキューによって補完されます。オーディオ キューの音量を他の音量スライダーとは別に調整できるため、さらに便利になります。

『God of War Ragnarök』の最初のトレーラー – 音声解説版

世界アクセシビリティ啓発デーを記念して、昨年リリースされた最初のゴッド オブ ウォー ラグナロク トレーラーの音声解説版もお届けしたいと思います。*


※音声説明はゲーム内では収録されておりません。