リトルビッグプラネット カートをテストする

テスト

今年は他の年に比べて、バーチャル カートが増加傾向にあります。その証拠に、バンダイナムコゲームスからは F1 Race Stars、SEGA からは Sonic & All-Stars Racing Transformed、そして最後に Sony から LittleBigPlanet Karting がほぼ同時にリリースされました。この冬はマリオカートが登場しない中、これらすべてのパブリッシャーが望んでいるのはただ 1 つ、それは友達とフレンドリーで楽​​しいお祭りの夜を過ごしたいプレイヤーに幸せをもたらすことです。本当にハマるべきゲームはどれですか?さっそく、リトルビッグプラネット・カート事件に対する私たちの対応をご紹介します。


時が何度もそれを証明しており、マリオカートは今日でも比類のないものであり続けています。開発者がカート ゲームのビジョンを提供するために努力を強化し続ければ、任天堂シリーズは安らかに眠り続けることができます。しかし、数ある競合他社の中でも、2 年前に PlayStation 3 と PS Vita で登場した特定の ModNation Racers が際立っていました。最近の Sleeping Dogs のお世話になっている United Front Games スタジオによって開発されたこのタイトルは、LittleBigPlanet シリーズを彷彿とさせる高度にカスタマイズ可能なアプローチのおかげで、他のカート ゲームとは一線を画すことができました。このあからさまな近親交配に基づいて、ソニー コンピュータ エンタテインメントは、リトルビッグプラネット カートの開発をこの同じスタジオに委託することでさらに前進することを決定しました。ループは最終的に閉じることができます。したがって、LittleBigPlanet Karting がこの分野で United Front Games のノウハウをどの程度継承しているか、そして過剰なカスタマイズの側面がここで完全に意味を持つようになるまで、プレイして 30 分もかかりません。カート、アリーナ、サーキットを作成したり、ポッド (これはゲームのメインハブとして機能する宇宙船です) を装飾したりするなど、すべてがプレイヤーがアスペクト コミュニティ全体を制御できるように設計されています。

テーブルカート

ModNation Racers と同様に、作成およびカスタマイズ ツールは非常に包括的であることが判明しているため、忍耐強く、想像力の限界に達するまでの時間が必要です。物事の複雑さを考慮すると、開発者はチュートリアル システムをセットアップするのが適切であると考えており、メニューで道に迷いたくない場合は、その内容に従うことを強くお勧めします。なぜなら、テーマ、素材、テクスチャー、装飾に配置するさまざまなオブジェクトの間には、サックボーイ パイロットの素晴らしい外観を作成することが問題ではない場合、回路を洗練する日曜日の午後を台無しにするのに十分なものがあるからです。いつものように、リトルビッグプラネット カートのすべてのオンライン機能にアクセスするためのキーであるオンライン パス コードを持っていれば、自分の作品を全世界と共有することができます。後者にコピーが付属しているとしても、マルチプレイヤーをプレイするためにさえこのセキュリティ システムを通過しなければならないのは依然として不条理です。しかし、今この議論に参加する時間を無駄にしないようにしましょう。このリトルビッグプラネット カートについては言いたいことがたくさんあります... そして現時点で私たちが興味を持っているのは、明らかにゲームのゲームプレイとそれを中心に展開するシステム全体です。リトルビッグプラネット カートは、マリオカートの後継者として、すでによく知られ確立された公式を再利用しています。その目標は、先頭のトリオでゴールラインを越え、競合他社をノックアウトするか、自分自身が先頭に立たされないように注意することであるためです。設定。いつものように、武器には攻撃用と防御用のいくつかの種類があり、ディディーコングレーシングと同様に、武器をアップグレードするほど強力になります。ただし、リトルビッグプラネット カートの防御システムは、不運なペナルティを受けないように後方を監視し、弾薬を保管することにほとんどの時間を費やすように設計されています。マリオカートでは、バナナの皮を落としたり、立方体で身を守ったり、緑の貝殻を後方に飛ばしたりすることで赤い貝殻の軌道を予測することができますが、リトルビッグプラネット カートでは、コンテキストの出現を系統的に待つ必要があるためです。アイコンをクリックして保護を有効にします。正直言って、ゲームの楽しみのかなりの部分を台無しにする完全な異端です。

何のカード?

リトルビッグプラネット カートのもう 1 つの弱点は、パンチがあまりないことです。マリオカートには周回を重ねる感覚を味わうための十分なアクセルやその他のショートカットが用意されているが、ソニー・コンピュータエンタテインメントのタイトルはその足を引っ張っている。リトルビッグプラネット カートのカートは、最初はかなり遅いため、残念ながら、レースにもう少し個性をもたらすことができたアイテムやその他のボーナスの助けにはなりません。なぜなら、ユナイテッド・フロント・ゲームズはマリオカートをあまり再開発したくないため、オリジナルではあっても個性に欠ける武器に迷ってしまったからです。道にあるものすべてを虐殺できるボクシング グローブ (マリオカートの無敵の星に相当) や、その場を一瞬で焼き払うグラップリング フックもありますが、全体として、ロケットを投げ込む以外のことはしません。競争相手の顔。このタイトルはレイアウトの違いのおかげでこの欠陥を克服できたかもしれませんが、レベルデザインの観点からはマリオカートやディディーコングレーシングには程遠いことを認めなければなりません。問題は、何よりもリトルビッグプラネットの宇宙にあり、まだ十分に変化がなく、私たちを馴染みのある宇宙に連れて行ってくれることが知られていません。同様に、不明確なインターフェイスは、注目すべき重要な要素と基本的な情報を提供するためだけに存在する要素を区別することが難しいプレイヤーを汚す傾向があります。すべてが乱雑に混在しており、アクションの読みやすさを妨げています。マルチプレイヤーで人間のプレイヤーと対戦する場合でも、コンピューターの予測しにくい動作のおかげでパーティーは存続します。リトルビッグプラネット カートはオンラインでのプレイはもちろん、分割画面を介して同じ画面でプレイすることもできます。古典的ですが、このエッグハントのようなアリーナでのミニゲーム、ボスとの戦い、またはリトルビッグプラネット カートの使いやすさの頂点を表す決闘対決で効果的です。ただし、ストーリー モードがそれほど面白くなく、進行が非常に苦痛である (次のレースに進む前に同じレースを数回行う) のは残念です。ただし、サックボーイ ユニバースのファンは、歓迎のカットシーンとポッドを介して惑星から惑星へ移動できる可能性のおかげで、オリジナルのリトルビッグプラネットとのつながりを喜んで再発見するでしょう。