Nintendo 64 の『ゴールデンアイ 007』の共同デザイナー、マーティン・ホリス氏は最近、宮本茂氏がこのゲームが暴力的すぎると感じたと明らかにした。任天堂は平和な性格で有名なので、誰も驚かないニュースだ。さらに、京都の会社がどうやって大乱闘スマッシュブラザーズで自社のキャラクターを戦わせることに同意できたのか、多くの人が未だに疑問に思っている。いずれにしても、マリオの作者がゴールデンアイ 007 の「ゴア」を軽減するためのいくつかのアイデアを提出したことがわかった。ゲームの開発は終わりに近づいていました。
」最初のコメントは、クローズアップでの殺人事件が多すぎるというものだった - 彼はそれが非常に陰惨だと感じたと、ノッティンガムで開催されたGameCityフェスティバル中にマーティン・ホリス氏が打ち明けた。それを考慮していなかったように思います。 2 番目の発言は、このゲームがこれらすべての殺人事件に関して深刻すぎる雰囲気を持っていることに気付いたということです。そこで、エンディングシーケンスでは、ジェームズ・ボンドが病院に送った敵全員と握手をするのが良いだろうと彼は考えた。「笑、他の人が言うように。いずれにせよ、日本のメーカーがレア社に別のジェームズ・ボンドの開発を依頼したようであるため、最終結果は任天堂を満足させたと信じなければなりません。英国のスタジオが丁重に拒否した提案パーフェクトダークに焦点を当てます。
もう 1 つの興味深い逸話: スーパー マリオ 64 は、ゴールデンアイ 007 の開発者にとって、単一のミッションで完了するさまざまな目標に関してインスピレーションの源でした。 」任天堂って何なのか調べてみたとマーティン・ホリスは語った。私は「リンク・トゥ・ザ・パスト」を最初から最後までプレイして、4分の2のハートを除いてすべて獲得しました。このゲームについては何千ページも書くことができました。そして、ゴールデンアイ 007 の開発中に『スーパー マリオ 64』が登場し、そのゲームは間違いなく私たちにインスピレーションを与えてくれました。その結果、私たちのものは予想よりもはるかにオープンでした」。
最後に、マーティン・ホリス氏は、任天堂がプレイヤーに対して抱いている深い敬意を強調したいと考えていました。」彼らは自分の心や人生を見透かそうとする「――そして、この美しい時代を少し後悔しているようです。私たちもそう思います。」
ソース :ガーディアン