子どもたちよ、2013 年 9 月 2 日は、白い石でマークされるべき日付です。まず第一に、Florian Tauvin が OM と契約したからですが、何よりも、私たちがついに GTA 5 に日焼けした小さな手を置く機会を得たからだ。特に、Rockstar Games の最新作が今年のゲームになる可能性が十分にあるため、シリーズのファンなら誰でも喜んでこの特権を獲得します。クロワッサンとオレンジジュースを丁重に断った後、私たちはほぼ3時間、ロスサントス市とブレイン郡の田園地帯に浸りました。ゲームのさまざまなコントロールに慣れ、本当によだれが出そうな 5 つのミッションを完了するには十分です。
ロックスター・ゲームスは何よりも不可侵の金庫です。アメリカの出版社によって境界が区切られたままでは、追加情報を収集することは不可能です。テストの時まで驚きの要素を保存しておくことを決意した彼は、当然のことながらいくつかの薬莢を手元に置いた。明らかに、この導入では、ミッション外でトレバー、マイケル、フランクリンを切り替えることも、強盗の展開を確認することもできませんでした。しかし、GTA V の核心部分であるこれら 2 つの側面がなくても、デモは素晴らしく見えました。扱いに関しては、愛好家はすぐに自分のやり方を見つけることができますが、初心者は走り方、壁の登り方、さらには機関銃の引き方を知るまでに 10 週間もかかりません。仕事に取り掛かる前に、私たちは特に緊張した車のハンドルを握りながら、ロスサントスの周りを数分間歩き回ることができました。「GTA IV」では車両の制御が困難でしたが、ハンドリングの柔軟性だけでなく正確性も向上したため、ここではそのようなことはありません。さらに、開発者が前回の Midnight Club のゲームプレイに依存していることに気付かないように盲目でなければならないため、追跡はより激しくなります。。高速で方向転換しても指に負担がかかることはなくなり、障害物をすり抜けて追手を振り切るのは本当に楽しいものです。 GTA 5 での運転はアーケード風かもしれませんが、車の動作はモデルごとに異なります。ロスサントス カスタムに行けば、アスファルト上でのパフォーマンスを向上させたり、車体を再塗装したりするためにバイクをカスタマイズできることを知っています。 1 台の車につき 1,000 通り以上の組み合わせがあるため、できることはたくさんあります。
セリフにパンチがあり、文章が四方八方に飛び交い、要するにおしゃべりが多い。間違いなく、私たちに最も感銘を与えたのはトレバーでした。この男は本当に病気で、彼の鍛えられた鋼の性格がすでに画面を通して輝いています。」
見習いメカニックのプレイを待っている間、ある地点から別の地点に問題なく移動するには依然として GPS が必要であることに気づきました。これは、ゲーム マップが GTA サン アンドレアス、GTA IV、レッド デッド リデンプションのマップよりも大きいことがわかっている場合には、貴重な機能です。組み合わせた。初めての車旅行で私たちが注目したもう 1 つの点は、カメラです。右スティックをフリックすると、車両の周囲のあらゆる角度から目標を移動できます。それだけではありません。プレーヤーは B を押して一種のシネマ モードをアクティブにし、映画のように車両の進行を追跡することができます。たとえば、カメラはしばらく左前輪の高さに位置し、その後車が通過する橋の近くに落ち着きます。現時点では常にマシンを手で握っているため、壁にぶつからずに運転する最も実用的な方法ではありませんが、オープンエリアでのかなり快適な運転に映画のような次元を与えます。また、マシンを制御すると 4 つのビューが利用できることも忘れずに指摘します。奇妙なことに、Rockstar Games の開発者は、予想されているほどコックピット/ハンドルバーのビューを統合しておらず、スピードを求めているパイロットは、私たちが効果的であると判断した主観的なカメラで対応する必要があります。最後に、GTA 5 に登場するさまざまなラジオ局の味を体験しました。この 3 時間のセッション中に私たちの耳を揺さぶった曲について話すことは固く禁じられていますが、誰もが楽しめる内容になるでしょう。私たちが聴き慣れているライセンス音楽を変えるトークショーについては特筆すべきです。
2 べ 3
車の中で数キロを過ごした後、ゲームの最初のミッションの 1 つである「発作」ミッションに着手する時が来ました。これにはフランクリンと彼の友人ラマーが登場します。二人ともガレージを経営するシメオン ヤタリアンに雇われています。ちなみに、彼は顧客を騙すのが大好きです。彼はそのうちの1人にバイクを売ったばかりで、当然のことながら2人の子分にバイクを取りに行くよう頼んでいる。ヴェスプッチ ビーチ (まだ想像していない人のために説明すると、ベニス ビーチに相当します) に到着すると、2 人は邸宅内のすべてのボックスを調べます。その後、彼らは明らかに武装したギャングの一員である顧客と対面することになります。これは、マックス ペイン 3 用に設計された改善の恩恵を受ける GTA V の銃撃戦を紹介するための喜ばしい口実です。LB を押すと、キャラクターが使用できるすべての武器 (アサルト ライフル、スナイパー、ハンドガン、手榴弾、手榴弾ランチャーなど) を含む武器ホイールにアクセスします。ロックスター・ゲームスは輸送できる銃の数を明らかにしていないが、同じスロットに同じタイプの 2 つ目の武器が収納される可能性があることはわかっている。小さな計算機を取り出してみると、単一の背中に運ぶことができる武器の数は 14 個になりますが、この件に関してはまだ公式には何も発表されていません。いずれにしても、カバー システムは GTA IV ほど堅固ではなくなりました。 RB を押すと壁の後ろに隠れることができ、左スティックを傾けるだけで隠れ家から出てボールを通過して進み続けることができます。特に自動照準の場合、照準が間違っていることはなく、レティクルの速度を調整して快適さを高めることができます。銃撃戦も全面的に見直されていると感じられるのは、以前よりもはるかにインスピレーションを得たレベル デザインです。これまでは真っ向から突進する余裕があったとしても、これからは危険な銃撃を受けないように慎重に前進しなければなりません。
フランクリン、トレバー、マイケルの間の切り替えは、確かにこのゲームの絶対的な武器です。このアイデアがすでに机上で多くの人にアピールしているとしても、実際にコントローラーを手に持ってみると、恐るべき効果が発揮されます。」
AI は決して愚かではなく、敵はより良い照準角度を取得するために常に位置を変更します。何度か背中を撃たれましたが、建物の上に止まってヘッドショットを試みる相手のことを話しているわけでもありません。犬たち。したがって、作業を簡単にするために、ガスシリンダー、ガソリンタンク、車のエンジンなど、装飾の破壊可能な要素を躊躇なくターゲットにする必要があります。これにより、弾薬を節約できるだけでなく、一度に複数の敵を排除することもできます。エリアがきれいになった後、フランクリンとラマーは有名なオートバイで逃走した男を追跡しなければなりませんでした。そのとき私たちに与えられた選択肢は 2 つでした。彼に衝突して事故を起こすか、狩猟動物のように彼を撃つかのどちらかです。私たちは口うるさいので、最初のものを選択しました。特にフランクリンは 2 本のスティックを押すだけでパイロット スキルを発動して旋回をよりよく理解できるため、シンプルかつ効果的です。事件は解決しました。2 番目のミッションは「Three is better」と呼ばれ、間違いなく GTA V の野心を最も美しい方法で表現したものです。この作品には、もはや紹介する必要のない 3 人の主人公が集結しており、その目的は、FIB (または FBI) にとって重要なターゲットを抽出するために、国際問題庁 (GTA スタイルの CIA) のオフィスに潜入することでした。好む)。フランクリンが友人2人を援護できる位置に移動する一方、友人はトレバーが率いるヘリコプターに乗ってIAAの建物に向かった。建物への衝突を避けるためには、最低限の機転が必要であることを認識する機会です。実際には、左スティックをわずかに上に傾けて前進する前に、まず高度 (RT) を稼ぐ必要がありました。建物の屋根の上に到達したら、LT を押して屋根に近づき、マイケルが懸垂下降できるようにする必要があります。
団結は力なり
IAAエージェントによって拷問された人物がいるフロアを特定した後、マイケルは窓を割り、一斉に到着した最初の警備員を排除しなければならなかった。遠くからスナイパーを装備して相棒を援護し、次々と敵を整列させることができるフランクリンに切り替える理想的な瞬間だ。したがって、マイケルはターゲットを引き渡し、トレバーに彼らを集めに来るように頼むことができます。 2人を乗せた後は、IAAが派遣したヘリコプターから脱出するだけだった。乗り物に乗っている間は自動照準が利用できないため、敵をより適切に調整するマイケルの特別な能力は、このような移動する追跡者に対して非常に役立ちます。マシンを制御するためにトレバーとしてプレイすることを選択できる場合は、マイケルに集中して、飛行中にミサイルの攻撃を受けることを避けることをお勧めします。フランクリンに関しては、もし彼が順番に攻撃されると、すぐに警告が彼に危険が迫っていることを知らせます。実用的。たとえフィールドが空になったとしても、着陸点までヘリコプターをうまく扱うように注意する必要があります。 FIB の謎の標的に関する動機については、これ以上知ることはできません。エピソード「Powder in the Eyes」は、非常に筋肉質の銃撃戦を通じて、トレバーとフランクリンが力を合わせる機会を提供しました。実際、ラマーとバラス一味のメンバーとの間の麻薬取引がうまくいかず、わずか数秒で近所がギャングの他のメンバーに襲撃されてしまう。このミッションの特徴はフランクリンの愛犬チョップの存在だった。一見しただけでは分かりませんが、吠えることで敵の注意をそらし、背後から奪いやすくします。また、キャラクター間の切り替えの重要性をより適切に測定することもできました。確かに、一匹狼を演じるよりも、キャラクターを絶えず変えるほうがはるかに簡単でした。
つまり、GTA 5 ではいくつかの異なる方法でミッションに取り組むことができ、この行動の自由と、無限大のサイズを持つ宇宙との組み合わせこそが、目を転じさせるのです。」
私たちの重要なバーが最も損傷したのもこのミッションであり、ロックスターゲームズは、「GTA V」ではバーが50%まで回復し、100%に戻すにはソーダを飲むかヘルスパックを入手する必要があると告げています。 。失敗の蓄積を避けるために、トレバーが特別な能力のおかげで 2 倍のダメージを与え、半分のダメージを与えることができるという事実により、作業が非常に簡単になりました。特に『GTA 5』の警官は先着者の前でズボンを下ろさないからね。 3人のギャングがジェットスキーをつかんで運河を上ろうとしたときでさえ、警察は彼らの航行旅団に彼らの行く手を阻むよう求めた。もし私たちが被害者のようにビーチに沿って逃げることを選択したなら、ロスサントスを通り抜けて愚か者の役を演じ、狂気の追跡を開始する可能性が十分にありました。つまり、『GTA V』ではいくつかの異なる方法でミッションに取り組むことができ、この自由な行動と、無限大のサイズを持つ宇宙との組み合わせこそが、目を奪われるのです。次の事件「ナーバス・ロン」では、トレバーは自分が大切にしていた物を木っ端微塵に破壊したロストに復讐することを決意する。友人のロンの協力を得て、彼らは飛行場に隣接するギャングの基地に潜入する。トレバーはまず、Ammu-Nation の店頭で購入したスナイパーを使って相棒を援護する必要があります (スコープのズームは左スティックで調整します)。このシーケンスは、名を冠したヒーローが持っているマックス ペイン 3 のシーケンスと似ています。彼の友人ラウル・パソスの背中。この最初のステップを達成するのがそれほど複雑でない場合、敵がすべての騎兵隊を率いて到着すると、状況はもう少し緊迫したものになります。ここでも、首に銃弾を受けないように目を開いていなければなりません。次に、ロンがカムを搭載した飛行機の制御に滑り込み、トレバーが左翼に腰掛けて敵を撃ち続けた瞬間が来ました。プレイヤーに 360 度の行動範囲を提供するために、マックス ペイン 3 のように、自分の方に向きを変えながらプレイヤーをターゲットにすることができます。。
サイン入りロックスター
同様に白い粉で装甲された2番目の飛行機の制御装置に滑り込んだ後、トレバーは、ロストにお金を返すためだけに、ロストのジャンクを外海に落とすことにしました。ヘリコプターのように、双発エンジンの制御は機首に指を当てて行われるわけではなく、直前の方向転換はほとんど不可能です。地面に着陸しようとしているときでも(着陸装置を伸ばすことを忘れずに)、衝突しないように注意してスロットルを下げる必要があります。滑走路を外れた場合は、再度操縦を試みる前に高度を回復する必要があります。最後に、私たちに提示された最後のミッションは「脱線」です。今回、トレバーは列車に積まれている金(最終的には貴重な遺物を回収します)を手に入れたいと考えています。これを達成するために、彼はマイケルを説得して、ゾディアックを取得し、ザンクド川にかかる橋の下に身を置くようにします。一方、トレバーはオートバイに乗って有名な列車を追いかけ、ワゴンの1つに飛び乗ります。この操作は明白とは程遠く、成功するまでに何度か試みる必要があり、特にその後バイクに乗ったまま電車に乗って運転室に戻らなければならなかった。前から来る列車に衝突して列車を脱線させた後、トレバーはすでに位置についていたマイケルに、どのコンテナを粘着爆弾で爆発させなければならないかを指示する。彼の友人が忙しい間、『GTA V』のサイコパスは数秒以内に到着する警官の世話をします。サーマルサイト スナイパー ライフルを使えば、敵を排除するのは簡単です。宝物が回収されると、我々の二人は川の急流を通って逃げることができ、明らかに排除しなければならなかった警察が後を追った。ひどい。デモの終わりを告げる最後のスリリングなアクション シーン。
最後に、制作の面では、このゲームは限界まで押し上げられている現在のコンソールにとってはかなりの挑戦です。風景はディテールに富んでいますが、最初から最後までフレームレートの低下は見られませんでした。」
GTA 5 と一緒に過ごしたこの 3 時間から何を学べるでしょうか?まず第一に、フランクリン、トレバー、マイケルの間の切り替えは、確かにこのゲームの絶対的な武器です。このアイデアが机上ですでに非常に魅力的であるとしても、コントローラーを手に持ったときに、それは恐るべき効果を示します。この三重読みが可能な限り流動的に行われるようにゲームプレイが設計されていることは明らかです。プレイヤーは出来事の一瞬も見逃さず、任務を達成するためにスキンを変更するよう常に求められます。その結果、ミッション以外ではそれらをプレイできないという事実は、可能性が数多くあるように見えるため、これ以上にイライラすることはありません。さらに、『GTA V』にはフランクリン、トレバー、マイケルによる 3 つの異なるシナリオがあることを思い出しました。もちろん、3 人の盗賊が一緒にスタントを実行するために集まることもありますが、それぞれが自分の利益を守るため、GTA 5 が享受しているこの品質の高い脚本を強調するのに役立ちます。セリフにパンチがあり、文章が四方八方に飛び交い、要するにおしゃべりが多い。間違いなく、私たちに最も感銘を与えたのはトレバーでした。この男は本当に病気で、彼の鍛えられた鋼のキャラクターがすでに画面から飛び出しています。もちろんマイケルとフランクリンも負けてはいませんし、我々はすでに足の不自由な計画の王様として機能しているラマーにさえ愛着を持っています。サブキャラクターを大切にすることは常にハウザー兄弟の黄金律であり、『GTA V』はそれを再び見事に示しています。最後に、制作の面では、このゲームは限界まで押し上げられている現在のコンソールにとってはかなりの挑戦です。風景には細部が詰め込まれていますが、最初から最後までフレームレートの低下は感じられませんでした。主人公たちの造形はシャープで、その表情はロックスター・ゲームスの開発者からも大きな注目を集めています。マキシムが主張するように、「レッド・デッド・リデンプション++」。
組織の王様
しかし、最も印象的なのは、超高層ビルが光の速さで増えているロスサントスと、動植物が権利を取り戻しつつあるブレイン郡のコントラストです。 「GTA V」のこれら 2 つの肺は巨大な道路網で結ばれており、田園地帯の奥深くに行くと、タイトルの最終バージョンで狩ることができる野生動物に出会うことができます。武器のカスタマイズ(威力や連射速度など)や、敵の倒し方に応じて増加する特技ゲージなど、このデモにはまだまだ伝えたいことがたくさんあります。幸せな時間が 3 時間続くと、すでに辞書を書いたような気分になります。私たちはテストのために想像する勇気すらありません。語るべきことはたくさんありますが、何よりも体験すべきゲームのブランドであることは間違いありません。9 月 17 日の THE Slap でお会いしましょう!