Xbox プレイヤーや Halo ファン層の間でも人気が限られていたにもかかわらず、Microsoft は、前回の半分失敗から数年が経ち、Halo Wars ライセンスを第 2 エピソードで再起動することを決定しました。まだフォローしていない人のために説明すると、これはコントローラーでプレイすることを目的とした、コンソール プレイヤー向けのリアルタイム ストラテジー ゲームでした。かなりのプログラムです。
その驚きは、E3 2015 中にマイクロソフトが第 2 作品で Halo Wars を復活させると発表したときに明白でした。最初の作品は、平凡な TPS であるとか、コンソールでのプレイに適していないゲームであると交互に批判され、実際には視聴者を獲得できなかったことを認めなければなりません。それでも、レドモンドの鬼は Halo Wars を箱から取り出して 2 周目を行いました。しかし今回、彼は物事をうまくやり、このジャンルの有名人、つまりThe Creative Assembly(祖先シリーズであるTotal Warで知られています)のイギリス人たちと話すことを選択しました。
30年後…
したがって、私たちは何も期待していませんでしたが、このゲームには嬉しい驚きがあったことを認めなければなりません。したがって、後者は、最初のエピソードの終了からほぼ30年後、冷凍睡眠中のスピリット・オブ・ファイアとその乗組員が宇宙を漂っている間に起こります。ヘイローリング建設現場であるアークに近づいたときに目覚めたカッター軍曹とその部下は、そこで救難信号を発見するとともに、コヴナントに反乱を起こし、崩壊後にそこで権力を握った特に好戦的なエイリアン種族を発見する。追放され、彼らのリーダーであるアトリオックスは恐ろしいほど残忍です。私たちがこのゲームに初めて触れたのは、シングルプレイヤー キャンペーンで利用できる最初のミッションの 1 つでした。すぐに感じた点: ゲームは視覚的に非常にクールで、水のレンダリングの品質は驚くべきもので、カットシーンは非常に印象的です。明らかに、ゲームは Xbox One 上で安定しており、コントローラーでの操作は、特に応答性の点で明らかに完璧ではないとしても、非常にうまく機能しています。ブリーフィングが終了すると (これはまだ全体的なステージング側の努力を示しています)、マップのサイズと利用可能な軍隊のサイズが示すように、私たちは主に戦術指向の RTS に飛び込みます。このゲームでは、リソースの管理や、事前に定義された場所と限られた数の建物での基地の建設が除外されません。
言っておきますが、Halo Wars 2 が求めているのは余分なものではなく、むしろ効率です。
したがって、2 種類の経済的建物 (2 種類のゲーム リソース用) から選択することができますが、歩兵用の兵舎、陸上車両または航空車両の生産を目的とした建物、または重部隊または特殊部隊用の武器庫も選択できます。テクノロジー。それほど独創的なものはありませんが、言っておきますが、Halo Wars 2 は繁栄を求めているのではなく、むしろ効率を求めています。ゲーム開始時のあなたの選択、設定した優先順位、特に経済構造の堅固さがゲームの結果を大きく左右します。したがって、そのユニットを特定の関連性を持って使用することと、補完的なユニットを作成することが問題になります。もちろん、すでに述べたように、この第 2 作には重要な戦術的側面があり、特にユニットのタイプ間の長所と短所のシステム、つまりシフミ スタイルに基づいています。ただし、小規模な軍隊の作成に繊細さが欠けていることを残念に思うかもしれません。したがって、Relic ゲームのようにユニットを個別にカスタマイズすることは不可能です。同様に、Halo Wars 2 では、ユニットを一時的な大砲の餌として使用しているという感覚が残ります。これらすべては不快なことかもしれないが、巨額の損失が発生した場合には経済制裁の方向に向かう。悪い選択は勝利を犠牲にする可能性があります。
堅実なマルチ、チームの楽しみ
私たちがプレイできた小さなミッションは、占領する目標と破壊する敵基地という非常に特徴的なもので、この新しい状況を味わうだけでなく、AI が何を望んでいるのかを少し垣間見ることができました。キャンペーンの開始としては比較的積極的です。ただし、このゲームのシンプルだが効果的なシステムが真価を発揮するのは、チーム マルチプレイヤー モードです。利用可能なモードに関しては、デスマッチ、両チームが最も多くの基地を制圧して制限時間を終了するストロングホールド モード、そして最後に地上でのパフォーマンスに基づいてポイントがカウントされるドミネーション モードが用意されています。後者では、このゲームが協力に非常に適しており、特にそれぞれの側に応じて全員に役割を与えるという本質的な可能性があることがわかりました。私たちがこれまで見てきたことから、人間は離陸して興味深いユニットを入手するまでに時間がかかりますが、エイリアンはおそらく嫌がらせの能力により選ばれるでしょう。また、場所の構成を理解する方法を変えるテレポーテーションポータルを備えた、非常に興味深い地図をいくつか発見することもできました。コマンドポイントのおかげで解放される力のバランス、特に各キャンプの最終ユニットについてはまだ不安があり、そのおかげでバターのように敵陣を突破することができました。
「ブリッツ モード: すぐに楽しめます。明らかにゲームのオンライン ストアにリンクされています。」
Microsoft にとって最後の重要なポイントは、非常に短いゲーム セッションと構築するカードのデッキに基づいた非常にファッショナブルな Blitz モードです。簡単に言うと、このモードとシングルプレイヤー モードでのパフォーマンスに応じて、ゲームのさまざまな勢力にリンクされたカードのパックのロックが解除されます。それらは、セッション中に呼び出すことができるユニットまたはパワーに対応しています。ここでは、管理する基地や収穫するリソースはありません。心配しなければならないのは、マップ上の 3 つの名所を占領し、ユニットをより迅速に召喚するためにボーナスを収集することだけです。したがって、すぐに楽しめるものは明らかにゲームのオンラインストアにリンクされますが、一般の人々が反応するかどうかは時間が経つにつれてわかります。
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