Hitman 3: 特に最適化された PS5 バージョン、開発者がからかっている

6 月の PS5 ショーで発表された Hitman III はまだ弱気ですが、すべてのメカニズムにおいてすでに非常にインテリジェントだった前作を超える、ゲームプレイとレベル デザインをさらに新たな高みに押し上げることになることがわかっています。最新のPlayStationオフィシャルマガジンでは、ゲームディレクターがマティアス・エングストロム氏がプレイステーション 5 バージョンに関する興味深い詳細を提供しました

HITMAN 3 は、PlayStation 5 の機能にインスピレーションを受けて設計されており、当社のテクノロジーにとってさらに大きな前進となるでしょう。これは、複数のシステムが同時に実行され、常に相互作用する非常に複雑なゲームであるため、より多くのパワーがあれば、より多くのパフォーマンスを得ることができます。オプションがあり、さらに多くのことができるようになります。

Hitman は実験に基づいたゲームです。プレイヤーをサンドボックスに招待し、聞こえる音を体験してもらいます。したがって、セーブ アンド ロード システムはまさにこの仕組みを促進する重要な機能であると考えています。 PS5 で見られる超高速のロード時間は、PS5 をヒットマン三部作に最適なプラットフォームにし、これまで以上に実験を奨励します。


最近、IO Interactive は大きな機能を発表しました。それは、ヒットマンとヒットマン II (およびその進行状況) のレベルをヒットマン III に転送する可能性です。レベルはデンマークの開発者によって実施された技術的な見直しに基づいて決定されます。

私たちは、あなたにとって真の旅を創り出し、ストーリーの進行に合わせてヒットマン 3 の目的地を慎重に選択しました。ネタバレは完全に避けますが、非常に思い出に残る場所がいくつかあり、その多くは環境アーティストや照明アーティストのおかげです。

具体的には、ヒットマン 3 では画面空間の反射が限界まで引き上げられています。これらの改善は三部作全体で追加される予定です。先日、当社のテクノロジー アーティストの 1 人である Dag が、パリ レベル (編集者注: 2016 年リリースのヒットマンのレベル) の前とパリ レベルでのショットをいくつか見せてくれましたが、私の意見では、その違いは息を呑むほどでした。


スクリーン スペース反射は、表面に反射するための精密なテクノロジーであるため、スタジオによって追加の精度が提供されない限り、Hitman 3 ではレイ トレーシングにアプリオリな疑問はありません。とにかく、これは特にジューシーに見えます。

ここではPS5版について話しますが、ソフトウェアはXboxシリーズまたはプラットフォームでも計画されています。