The Bureau: XCOM Declassified は、以前は XCOM として知られていた 2K Games の FPS です。 2010 年に FPS として発表されたこのゲームは、最終的に三人称視点のゲームになるよう改良されました。
冷戦真っ只中の1962年、事務局秘密組織 XCOM が謎の壊滅的な敵と初めて遭遇したときの様子を物語ります。当初はソ連に対する米国の防衛を確実にするために創設されましたが、事務局適応し、これまで未知の脅威に直面しなければなりません。特別捜査官ウィリアム カーターの立場で、プレイヤーは人類の生存を賭けたこの前例のない秘密戦争で指揮を執り、攻撃を開始し、エージェントのチームを率いなければなりません。の容量局この敵の存在を隠すことは、外部の脅威を撃退し、世界的なパニックを避けるために不可欠です。
「2K Marin のリワーク方法に満足しています」局: XCOM 機密解除」と 2K 社長のクリストフ・ハルトマン氏はコメントしています。 「ゲームは創造的で反復的な開発プロセスを通じて進化しました。その結果、インテリジェントで魅力的で、プレイヤーに戦術的な思考を促す物語体験が生まれました。」
「事務局XCOM の神秘的な始まりの物語です」と 2K Marin のクリエイティブ ディレクター、モーガン グレイは付け加えます。 「私たちは、三人称視点の戦術的なゲームプレイを通じて語られる政府の陰謀と英雄的な隠蔽工作に関する機密解除された物語によって、XCOM の世界を拡張しています。」
XCOM シリーズの精神に基づいて、戦闘はデザインされています プレーヤーが戦術的に考えて行動することを奨励します。三人称視点により、プレイヤーはより良い空間感覚を得ることができ、戦闘の「中」から「外」まで自由に移動できるようになります。これはカーターが持つユニークな能力 (「戦闘集中能力」) であり、これにより戦闘のアクションが強化されます。このタクティカルシューター。事務局永続的な結果という概念を完全に取り上げています。私たちの最後の防衛線として、それぞれの命令はカーターと彼のチーム、そして人類の生死に影響を与える可能性があります。
「チームは、この戦術シューターをユニークなものにするために、戦術的な決定やチームメンバーの永続性などの XCOM の要素を活用するために懸命に働きました」とモーガン グレイは締めくくりました。 "このため、事務局他のサードパーソン タクティカル シューターとは異なり、プレーヤーに挑戦するでしょう。」
局: XCOM 機密解除すべての参加小売店で事前注文できます。ゲームを予約注文した人は、ボーナスとして追加のコードブレイカー ミッションを受け取ります。この特別キャンペーンでは、敵の通信を傍受して解釈する役割を担う通信センターが停電しました。カーター特別捜査官とそのチームは現場職員と連絡を取り、事件を調査する予定だ。
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XCOM 機密解除局: 教訓を教えるトレーラー