ユダ: 宇宙のバイオショックはビデオ ゲームのストーリーテリングに革命を起こしたいと考えています

ユダ 動画

ユダ: 宇宙のバイオショックはビデオ ゲームのストーリーテリングに革命を起こしたいと考えています

ボストンのゴースト ストーリー ゲーム会場でジューダスをプレイできた数少ない人々は、満場一致で「ジューダスはまさに宇宙のバイオショックだ」と言いました。少なくとも、それには DNA があり、それは非常に明白であり、公開された最初の予告編でそれが確認されました。片手でトリガーを押し、もう一方の手でパワーを使用する両手利きのゲームプレイ。雰囲気の中でも、ケン・レヴィンの作品のディストピア的で非現実的な側面がこのユダのあらゆる毛穴から汗を流します。しかし、ユダが宇宙のバイオショックであることに誰もが同意するならば、ゲームを 5 時間プレイすることができた同じ人たちは、このゲームがアイデアをさらに推し進めているので、それ以上のものであることも確認しています。ゲームの作者である Ken Levine 氏は、彼自身も BioShock シリーズの天才であり、BioShock のライセンスはアメリカの出版社に属しているため、明らかに 2K Games に残された自分のアイデアを回収したいと思わずにはいられませんでした。しかし、Ken Levine の作品を初期の頃から追いかけている古いゲーマーなら、宇宙での BioShock がすでに作られており、それは System Shock と呼ばれ、BioShock の 10 ~ 15 年前に Ken Levine が形作ったシリーズであることを知っています。

ショックシステム

しかし、もちろん、私たちはもはや本当の 90 年代ではありません。状況は進化しており、ケン・レヴィンの仕事の仕方も進化しています。このユダを手に入れたジャーナリストを信じるなら、バイオショックにおけるこの新しいこのゲームの違いは何でしょうか。シリーズの特徴は、ケン・レヴァインがローグライトを選択し、さらにストーリーとナレーションにリンクしていることです。ユダが現場にいたジャーナリストを驚かせたのは、この原則にありました。実際、このゲームの構造は、ユダのキャラクターが進化するメイフラワーという宇宙基地を再構築するために使用された手続き型生成に基づいています。 PS5 のゲーム Returnal に似ています。死ぬたびにカードがシャッフルされ、毎回すべてが新しくなったような感覚が得られます。 『ユダ』でもほぼ同じ原理で、特にキャラクターが死ぬたびにシナリオに影響が出るからです。ゲームの冒頭は、3D プリント技術のおかげで生き返るこの若い女性から始まりますが、この若い女性は有機的な存在を完全に再現する機能を持っているため、死も物語に完全に組み込まれています。さらに、復活するたびにキャラクターは苦痛を感じ、そのたびに宇宙船が変化することを知りながら、前に何が起こったかを思い出さなければなりません。ここは、BioShock 1 や BioShock Infinite の Rapture や Columbia の世界と環境が異なる点でもあります。ゲーム全体はこの宇宙基地で行われますが、すべてが手続き的に生成されるため、キャラクターがリスポーンするたびに更新の概念が常に存在します。

さらに、ゲームでは、頭の高さに指令センターを備えているのが特徴の巨大なロボット犬、スカッティに出会います。内部に戻ることで、ユダは一種のファストトラベルのように、船内をより簡単に移動し、場所を変更できるようになります。ただし、到着時にすべてが手続き的に生成されるため、ゲームは船から既知の要素を選択して必要に応じて変更するため、私たちにとっては新しい場所ですが、馴染みのある場所にも着陸します。そして、現場のジャーナリストによると、5 時間のプレイを経て、特にこれがすべて AI によって作成されたという感覚はまったくなく、コンセプト アーティストによってすべてが真実で、自然で、首尾一貫して聞こえるため、完璧に動作したとのことです。したがって、シナリオに関しては、私たちは、残された人類を救うために、プロキシマ・ケンタウリと呼ばれる別の惑星に向けて、もはや住めなくなった地球を離れた都市ほどの大きさの宇宙船であるメイフラワー号に乗った若い女性であるユダを演じます。今日でも映画やビデオゲームの古典です。

ストーリーを教えてください

ゲームのストーリーラインにおけるもう 1 つの重要な要素は、物語の目的で Ken Levine が主人公をユダに同行させることにしたことです。宇宙船の安全を確保する船舶保安責任者のトム、声を担当するトロイ・ベイカー(バイオショック・インフィニットブッカー・デウィットの声をすでに演じている)、受賞歴のあるノーベル博士であり、その目標を掲げるネフェルティティの3人が登場する。人間が持つ可能性のある欠陥をすべて排除した完全なロボットの文明を創造することです。そして最後に、彼女自身の存在の危機を経験しているため、自分自身を排除する方法を探しているホープ。彼女はロボットなので、ターミネーターの T-800 のように自爆する能力がないので、それはできません。つまり、私たちに同行し、導き、時には誤解を与えてくれる 3 人のカラフルなキャラクターです。

なぜなら、事態をさらに複雑にしているのは、この3人が家族を形成しているということだ。トムとネフェルティティは結婚しており、ホープは彼らの養女にほかならない。そしてこのゲームでは、どちら側につくか、3 人のキャラクターのうちの 1 人に加わるかが求められます。そして、あなたの選択が何であれ、その背後には結果が生じることになります。トムにお願いをするとホープやネフェルティティを怒らせることもあるし、その逆も同様です。 Ken Levine は Judas とともに、ナラティブ ゲームをさらに進めたいと考えています。サンフランシスコで開催された GDC 2024 で同氏は、固定された不変のストーリーに満足することはもはや不可能ではなく、レゴ ブロックのようにストーリーの要素を交換できるようになったと説明しました。プロシージャル生成は、すでに特定のゲームの構造、レベル、進行に影響を与えています。まあ、ストーリーでそれを実現することは可能であり、Ken Levine 氏は、この方法でビデオ ゲームを進歩させることができると確信しています。

ここが、Judas というゲームがユニークなゲームであることを示しており、各プレイヤーに異なる体験を提供します。その構造がレベルの手続き型生成に基づいているだけでなく、さらに、これら 3 人のキャラクターに直面する選択肢もあるからです。も影響を及ぼします。さらに、トム、ネフェルティティ、ホープは設定内にホログラムでインタラクティブに表示され、冒険を通してあなたに同行することができます。 『サイバーパンク 2077』のジョニー・シルヴァーハンドのキャラクターに少し似ていますが、ポーズをとった瞬間やカットシーンだけでなく、アクションフェーズ中も含めて、ゲーム内のジューダスに登場します。

ローグエリート手順

ユダのゲームプレイに関しては、もちろん、銃器や使用できるパワーを使ったアクションがゲーム内にあるとしても、ゲームはあらゆる犠牲を払って射撃するのではなく、まずリソース管理に焦点を当てると説明されました。戦闘中。弾薬は意図的に不足しており、何よりも武器と弾薬の不足を補うために近接戦闘システムが導入されています。ちょっとアトミックハートを彷彿とさせます。すべてはゲーム内で行われるため、単に発砲するだけでなく、さまざまな方法で敵を排除できます。それに、改めて言う必要もありませんが、右手に武器、左手に能力というバイオショック感があります。このゲームでは周囲の要素も考慮されており、たとえば地面に水がある場合、一度に複数の敵を帯電させることが可能です。たとえユダがローグライトの原則を使用したとしても、死ぬたびに武器やリソース、スキルを失うことはなく、すべてが保存されることに注意してください。アレルヤ。しかし、ユダはハッカーでもあるため、ロボットの敵を含む船内のさまざまなものをハッキングできます。したがって、私たちは彼らを危険から遠ざけたり、愛する人に敵対させたり、さらには自爆テロ犯に変えたりすることができます。しかし、ジューダスは、バイオショックにおけるビッグダディのような、より印象的な敵も約束しています。

ご存知のとおり、ジューダスは、手続き型生成の概念がゲームの構造、ゲームプレイ、ストーリーに組み込まれているため、宇宙の BioShock のように聞こえます。彼は、FPS の両手利きのゲームプレイで数十年行ったように、車輪を再発明しています。前?遅かれ早かれ分かるでしょう...


ユダ

ゲーム : FPS
開発者:怪談ゲーム
ノースカロライナ州

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