アレクサンドル・アスティエが「ビデオゲームのカーメロット」について語る

彼のショーのDVDリリースに向けた本格的なプロモーション中私の喜びが残りますように, Alexandre Astier は、Filmsactu.com の同僚とのインタビューに応じ、ビデオゲームの Kaamelott について質問する機会を得ました。シリーズ、コミック、そしてすぐにカーメロット・レジスタンスのニュースが発表された後、ライセンスはすぐに新しい道を歩むのでしょうか?すぐにウェールズのパーシヴァルや有名なライオンの騎士イヴァンをプレイできるようになるでしょうか?

Kaamelott ライセンスに基づいてビデオ ゲームを作成するように依頼されたことがありますか?
はい、私は実際にずっと前に拒否したことがあります。それはレゴスターウォーズ、レゴハリーポッターなどのレゴライセンスに似ていて、ちなみに、私が好きなものですが、多かれ少なかれ、環境にはフラフラした側面がありました冒険の...実際、それは本物のゲーマーのゲームというよりも、シリーズの中に自分自身を見つけるための方法でした。本格的なゲーマー向けゲームを作りたかったのですが、「」と言われオファーされませんでした。それは家族向けのゲームでなければなりません「そして、それは私にはまったく興味がないので、やめたほうがいいと思いました。そして、それは真実ではないと思います、それは出版社側の不本意だと思います。私が漫画を作るなら、それがそれです」漫画が好きな人が漫画を好きになるように、私がゲームを作るならゲーマーがそのゲームを好きになるように、カーメロットが書いてあったからずっと残る逸話的なゲームを作るなら、それがまったく役に立たない。

あなたのアイデアは何でしたか?

私は「Unagi」と呼ばれるエピソードを中心としたゲーム、つまり、本物の格闘ゲームだが技術がくだらないもの、面白いが特別なコンボと堅実なゲームプレイを備えたゲームを作りたかった。問題は、ビデオゲームの開発に非常に費用がかかることです。 Kaamelott は純粋にフランスのライセンスであり、フランスでは素晴らしいライセンスであり、人々に好まれていますが、イタリアの国境を越えるとすぐに誰もいなくなるので、お金はフランス語を話す人からしか得られません...

私の喜びが残りますように: アレクサンドル・アスティエの予告編

ということは、もし明日スタジオが『カーメロット』をビデオゲームにするためにあなたを探しに来たとしたら、あなたは契約してくれるでしょうか?

もちろん !そして、この作品の良いところは、いわゆる「カルト」シリーズである Kaamelott を作ったことで、クリエイターたちとの作業セッションに参加すると、そのシリーズを愛し、よく知っている人たちが集まってくるということです。彼らはプレゼンテーションをするために努力し、その結果、彼らは健全で創造的で発明的な欲求を持ちます。確かに私にはアイデアがありますが、カーメロットに関する限り、私よりも優れたアイデアを持っている人もいます。戦いについて話すとき、それは予想外の方法でもあり、私はそれをしたいと思っています。なぜなら、私に与えられた提案は決して予想外のものだったからです... それは非常に逸話的なものに関する最初のマーケティングアイデアであり、したがってあまり興味深いものではありませんでした。

マーケティングの側面以外に、現時点で、脚本、ストーリー、深さの点でビデオ ゲームに何かが開かれつつあると思いますか?

たぶんそうです。しかし、たとえば、私はフェイブル3が好きではありませんでした。なぜなら、対話が多く、登場人物が直面し、多くのことに夢中になり始め、時代のプリズムによってさらに強調されるからです。だから、映画のように、会話がうまくなかったり、演技があまりうまくなかったり、特定の瞬間に少し「悪いテレビ映画」のように聞こえるときは、私は演技することを好みます。すべてが成功しなければなりません。この後は私が好きではなかったゲームについて話していますが、他の場所では非常に素晴らしいものもいくつかあります...