今年の E3 では、任天堂は有名なライセンスに基づくいくつかのゲームを発表してプレイヤーを喜ばせたいと考えていました。とりわけ、新しいゼルダを期待していたとしたら、カービィと虹の呪いは、E3 2014 のサプライズ発表の 1 つでした。ヨッシーのフーリー ワールドの装飾として羊毛が使用された後は、完全に遊び生地でできた世界が登場し、カービィが登場します。 Wii Uの機能を最大限に活用します。
したがって、プレイヤーが進化するのは、完全にモデリング粘土で作られた世界です。体験させていただいた3つのレベルでは、まるで本物の造形粘土を目の前にしているかのような装飾作業が行われていました。熟練した芸術的な選択により、『カービィと虹の呪い』にユニークでカラフルなビジュアルが与えられ、子供も大人も満足できるでしょう。新しいレベルを開始すると、ボーナスのためではなく、単に景色に施された作業を鑑賞するために、隅々まで探索するのが本当に楽しいです。しかし、モデリングクレイがカービィの世界にぴったりだとしたら、ここで注目を集めているのがゲームパッドです。確かに、このカービィの冒険には、方向の十字ボタンや A ボタンや B ボタンさえなく、すべてがゲームパッドのタッチ スクリーンを介してスタイラスで行われます。カービィをタップして前に進み、軌道を変える虹色のロープを描きます。ゲームプレイは非常に単純に見えるかもしれませんが、コツをつかむには少し時間がかかります。カービィを動かし、ロープを有利に利用する方法を理解すると、ゲームはすぐに面白くなり、特にカービィが敵に囲まれたり、罠に陥ったりしたときにプレイヤーの反射神経が問われます。
あらゆる好みに合わせた変革
GamePad の触覚機能に加えて、カービィはさまざまな変身によってさまざまな遊び方を提供します。水中では、カービィがフィンとシュノーケルを装着し、海流に合わせて小さなピンクのボールの軌道を管理する必要があります。罠にはまらないように慎重にラインを配置する必要があるため、ここではタイミングが重要であることに注意してください。一方、カービィが戦車に変身すると、レベルは爆発的になり、敵を破壊するには大砲で敵を撃つ必要があります。各変身には、レベルで 100 個のスターを集めた後に使用できる特別な動きの恩恵も受けます。このパワーを合理的に使用する必要があるゲームを進めるためにも必要になる場合があります。プレイヤーに遊び方に多くの可能性を提供する『カービィと虹の呪い』の良い点。残念ながら、テレビが完全に役に立たなくなるため、Wii U の GamePad 中心のゲームプレイには若干の問題が生じます。それ以降、このゲームは 3DS でリリースされることを前提として設計されたようで、同じコンセプトに基づいたカービィ パワーペイントブラシを彷彿とさせます。さらに、GamePad のサイズと重量により、一部のプレイヤーはゲームの妨げになる可能性があります。それにもかかわらず、『カービィと虹の呪い』には非常に優れた可能性があります。ただし、このゲームが Wii U を真に代表するものになるには、テレビとタブレットの相互補完性についてさらに詳しく知るまで待たなければなりません。
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