私たちが『Army of Two: The Devil's Cartel』を知るよう招待されたのは、gamescom 2012 のエレクトロニック アーツ スペースがあるケルンメッセの小さな薄暗い空間でした。コントローラーを手に概要を説明し、この第 3 部について簡単に理解してください。引き続き協力と自由なアクションに焦点を当てています。 Visceral Games が開発を担当することにより、このタイトルには、あまり統一感がなかった第 2 エピソードを忘れるほどのカードが含まれるでしょうか?これが私たちの第一印象です。
権力の移譲が問題なく行われることはめったにありません。Army of Two: The Devil's Cartel は、Dead Space シリーズの開発者の到着を利用して、2 人の新しいキャラクター、アルファとブラボーを紹介します。これまでのエピソードの主人公であるセイラムとリオスはどうなるでしょうか?歴史は、Visceral Games が彼らにどのような運命を残したかを教えてくれません。したがって、プレイヤーたちは汚職と麻薬密売の国であるメキシコに飛ぶことになるのは、2 人の新しい仲間の立場です。協力的な側面に焦点を当てる前に、数分間のプレイでは無視されるどころか、特に Frosbite 2 の使用によって加えられた多数の変更を評価するのは興味深いことです。確かに、Battlefield 3 エンジンはプレイヤーに緊張感を与えることがかなりわかっているようです。完全に破壊可能な環境と説得力のある照明効果の導入による視覚的に爆発的な体験。すべてにもかかわらず、私たちのプレビューはすでに現在の TPS の最初の欠点、つまり、硬すぎるキャラクター アニメーションによって優れた芸術的演出が台無しになっていることに悩まされていました。私たちは、短い殺人的な狂気を伴う豊富な爆発に頼ることができ、アクションシーンの同情的な演出も役に立ちました。これはまた、コントロールにあるVisceral Gamesの存在を裏切るものでもあります。カットシーンは確かに膨大で、カナダのスタジオの他の作品で見られる映画のような体験を思い出させます。しかし、開発者はこの物語の協力的な本質を保ちながら、それを最新の状態にしていますのでご安心ください。
団結こそが強さだ
協力をより流動的にするために、2 人のヒーロー間の移動と相互作用の仕組みが簡素化されました。 Army of Two: The Devil's Cartel はジャンルのコードを適用するだけで、TPS ファンの要求を簡単に満たしますが、操作は失敗せず、簡単に同化できます。超越することなく、カバーシステムもその使命を果たします。ただし、ある位置から別の位置への移動は、主に特定の障害物を越えることができない場合に、基本的に横方向のみに行われることを残念に思います。このパート 3 では、オーバーキル アビリティも紹介します。スローモーションで数秒間、この力により突撃戦車の火力で敵を排除することができます。また、その使用により、ヘモグロビン愛好家が喜ぶであろう血まみれの切断も発生します。時間の経過とともにその関心を確認します。しかし、進歩は手を携えて起こるだけではありません。特定のシーケンス中、2 人のヒーローは別々に進行する必要があり、1 人は敵の陣営に「慎重に」潜入し、もう 1 人は人身売買業者の注意を引き、パートナーの昇進を促進します。重機関銃で武装したチームメイトを守るヘリコプターに乗って、その間にフロスバイト 2 のエンジンが明らかに爆発するシーンのように、進行にエネルギーを与える通路。おわかりかと思いますが、Army of Two: The Devil's Cartel は、ゲームプレイの随所にわずかな革新を加えながら、ビデオ ゲーム PAF で最もテストステロンを消費する協力型 TPS としての地位を確立することを何よりも望んでいます。