テスト
当初、Sniper Elite の風変わりな拡張機能として販売されたこのシリーズのゾンビ モードは、Rebellion スタジオの目にはすぐにセールス ポイントとなり、コンピレーションの形で個別に販売することを決定しました。 Zombie Army Trilogy では、第二次世界大戦中にヒトラーとその軍隊による独裁制の押し付けを阻止するために、ナチスのアンデッド狩りに全力を注ぐことができます。 PC の DLC としてリリースされた時点で、すでに貧乏人の Left 4 Dead は考慮されていましたが、PS4 と Xbox One に登場することでゲームは改善されましたか?
私たちが通常、Google とそのろくでなしアルゴリズムを喜ばせるために 10,000 文字に到達するためにただ苦労してサスペンスを引き延ばすタイプであるとすれば、ゾンビ軍団三部作の場合は、単刀直入に本題に入ることにしました。何のために ?熱心に JEUXACTU をフォローしている人は必ず読んでいるに違いないという単純な理由からです。2013 年に友人の Damien Gracteur から素晴らしい 4/20 を獲得した Sniper Elite: ナチス ゾンビ アーミー 2 のテスト。ゾンビアーミー三部作が後者と比較してゲームチェンジャーになるだろうと言うのは嘘になるでしょう、原則と興味は1年半の間で実際には進化していません、そして単純なものとなるとさらに進化していません。既存のゲームのコンピレーション。実際、常に問題となるのは、A 地点から開始して B 地点に到着するレベルで、生きたまま、冒険中に課せられる – 哀れな – 武器を使用しながら、できるだけ多くのゾンビを倒すことです。 2013 年に PC でリリースされた最初の 2 つのエピソードを編集したもので、新しい第 3 部が追加されているため、ゲームの仕組みは同じであり、兵士の波からエリアを防御してから次のステップに進むことができます。次の防御段階などに進みます。唯一の一時停止はセーフハウスに入る可能性があり、そこで武器を交換したり弾薬を備蓄したりすることができます。 Left 4 Dead をプレイしたことがある人なら、間違いなく後者のインスピレーション、あるいは盗作と言うべきかに気づくでしょう。 Rebellion の連中は、隣人がすでにやっていることをそのまま繰り返すことで、オリジナルになろうとはしなかったと言わざるを得ません。
死ぬほど退屈!
残念ながら、他の人を再ポンピングするのは良いことですが、技術のルールに従ってそれを行うのはまた別の話です。そして、これが、ゾンビ アーミー トリロジーの説得力に欠ける点であり、特にそのゲームプレイに関しては、冒険を楽しく続けたいと思わせるにはあまりにも反復的で制限されすぎている。まずセンスの欠如: このジャンルは明らかに FPS に向いているのに、不器用な三人称視点を押し付けられることです。これは以前もそうでしたし、現在もそうなのですが、その間、開発者には別の主観的な見解を提供する心の余裕がありませんでした。同様に、ゾンビ軍三部作の銃撃戦は依然として単調であり、基本的にスナイパーライフルでの射撃に依存するシステムのせいです。これがこのゲームの唯一の付加価値であり、もちろん有名な X 線キル カムを使用すると、銃身の出口から最終的な衝撃まで弾丸の軌道を追跡できます。一言で言えば、ダミアンの言葉を借りれば、リラックスできるゲームプレイであり、多様性に著しく欠けていますが、これは否定できない事実です。補助武器(ピストル、サブマシンガン、ショットガン)もありますが、弾薬の不足と弾丸の衝撃の扱い方がおかしいため、それらの使用はすぐに中止されます。まず第一に、なぜ照準器が武器ごとに異なるのか、そしてなぜ至近距離であっても標的に正確に命中させることが非常に難しいのかを理解する必要があります。答えは非常に簡単です。技術的な面では、Rebellion はピーナッツを提供していません。これは控えめな表現です。
同様に、ゾンビ軍三部作の銃撃戦は依然として単調であり、基本的にスナイパーライフルでの射撃に依存するシステムのせいです。これがこのゲームの唯一の付加価値であり、もちろん有名な X 線キル カムを使用すると、銃身の出口から最終的な衝撃まで弾丸の軌道を追跡できます。
すでに最初の 2 作が PC でリリースされたとき、グラフィックスは後者の長所ではなく、特にかなり普通の芸術的な方向性で、時にはオレンジ色、時には緑色でありながら全く同じ霧を発見したことに驚きました。目的: 低レベルの成果の悲惨さを隠すこと。 PS4 と Xbox One に移行したことで、ゲームは誇りを獲得し、当時の PC バージョンよりも衝撃的なビジュアル セットが大幅に軽減されました。霧はこれらの異常な色合いでまだそこにありますが、ナチスゾンビの外観は、特に暗闇の中で彼らの明るく悪魔のような目だけが見える場合には、ほとんど影響を及ぼしません。残念なことに、ゲームが 1080p で作り直されているとしても、全体的なレンダリングはそれほど爆発的ではなく、特に装飾が豊かさに欠け、テクスチャーが単純化されていることが多く、何よりも敵の種類が限られているため、簡単に攻撃が止まることになります。雲の長さで同じクローン。最も贅沢な人は、腐乱状態の死体、血で汚れた壁、発砲するたびに噴出するヘモグロビン、X線効果で人体が透けて見える可能性など、雰囲気のやや不潔な側面を強調することを忘れないでしょう。 。これらのいくつかの特質を強調するのは間違いではありませんが、全体的に見て、これが次世代ゲームであると言うにはそれほどの確信が欠けています。もう一度言いますが、この状態で Zombie Army Trilogy を実行すると、PS3 と Xbox 360 で動作する可能性が十分にありました。
レフト4アンデッド
したがって、単独でプレイするか協力プレイでプレイするかにかかわらず、Left 4 Dead の戦闘の激しさを再現することは決してできていないこのゲームで満足のいくものを見つけるには、コンテンツ側に目を向ける必要があります。なぜなら、繰り返しになりますが、Zombie Army Trilogy の原則は、何よりもマルチプレイヤー側に焦点を当てている Turtle Rock Studios のタイトルのコピーにすぎないからです。このようなゲームで 8 人の異なる主人公 (男性 4 人、女性 4 人) を提供するのは単に見た目の問題ではないことを開発者が再び忘れていたとしても、ゲームが最も楽しいのはこの構成です。基本的なアメリカ兵としてプレイする場合でも、ドイツ人医師としてプレイする場合でも、ロシアの司令官としてプレイする場合でも、違いはわかりません。ゲームプレイの本質がチームプレイに基づいているゲームにとっては異端だ...Zombie Army Trilogy が実際にシングルプレイヤーキャンペーンを提供するとしても、カットシーンとプロットを備えたスクリプト化されたゲームを発見することを期待しないでくださいエンドクレジットが流れるまでハラハラドキドキです。なんてクソだ!実際、これはマルチプレイヤーのオフライン バージョンに近く、3 つのエピソード (ベルリン ホラー、リターン トゥ ベルリン、ビヨンド ベルリン) のすべてのレベルを直接選択できます。設定は、放棄された村、廃墟の大聖堂、放棄された駅、不穏な森、さらにはアンデッドに侵入された列車の間を行き来します。多様性はありますが、レベル デザインは足を使って行われているため、各レベルは名前のない迷路になっています。 Rebellion は、協力がゲームのライトモチーフであるシューティング ゲームでは、一貫したインテリジェントな方法で計画を立てることを考えなければならないことを思い出させられます。ゲームの制作全体を通して欠けていた 2 つのガイドライン。