テスト
ソーシャルネットワークやインターネット上で巧みに作られたコミュニケーションのおかげで、何週間も何か月もからかわれてきた『キャプテン翼: Rise of New Champions』が正式に店頭に並ぶようになりました。 FIFA も PES もコンソールでの伝統的なサッカーのキックオフを通知していませんが、有名なアニメのこの新しい適応にはどのような価値があるのでしょうか?ライセンスをオマージュした成功のステータス以上を目指すことはできるでしょうか?さて、評決です。
キャプテン翼はいつも素晴らしい思い出をもたらします。古い世代も新しい世代も、中学や高校の思い出だけでなく、人によっては小学校の思い出も。あちこちでむさぼり読んだマンガの思い出、小さな画面で見たアニメのエピソード、物理法則もゲームの法則も無視して、数十キロメートルのフィールドを移動する才能ある少年たちの勇気に深い驚きを覚えた。そう、それはキャプテン翼の魔法です。数年前にフランスではオリーブとトムの名前でよく知られていました。そして、専門プラットフォームADNでのシリーズのリブートを見逃した人は、オリヴィエ・ハットン、トーマス・プライス、ベン・ベッカー、ブルース・ハーパー、ジュリアン・ロス、マーク・ランダースの名前が確かに消えて、日本人の名前に取って代わられたことを知ってください:翼オザラ、コギロ・ホイガ、いくつか挙げると、おそらく最も重要なものは 2 つだけです。
おお船長、私の船長!
明らかに、今年の初めに『キャプテン翼: Rise of New Champions』が発表されると、誇大宣伝は自然に大きくなりました。簡単に。なぜなら、私たちは翼の世界を巡るゲームをしばらく待っていたからです。そして私たちは、FIFAとPESが毎年繰り広げる永遠の争いから抜け出すために、特にオリジナルのサッカータイトルを待っていたのです。ゲームの内容とその中に存在するチームが徐々に明らかになり、バンダイナムコによって巧みに維持された誇大広告。数か月前の最初の対応(友人の Laurely による)では、ある約束が示唆されましたが、ゲームの寿命とその潜在的な関心についてはいくつかの留保もありました。
今回は、時間制限も監視セッションもありませんでした。数時間にわたって Rise of New Champions をテストすることができました。最初に驚かされるのは、非常に基本的なゲーム インターフェイスですが、ゲーム全体、特にカットシーンに関する部分は完全に成功しています。これはこの新しい翼の核心ではありませんが、ナビゲーション メニューにもう少し力を入れてほしかったと思います (とにかくそこで少し時間を費やすことを承知しています)。これはすでに明らかな注意の欠如、またはむしろかなり単純化していることを示しています選択。それはタイトルの他の側面からも感じられます。
私たちがほぼ主人公となる冒険
Rise of New Champions では、メニューにかなりのものが用意されており、オンライン プレイ、ローカル プレイ (最大 4 人のプレイヤー)、そして 2 つのモード (アドベンチャー) に分かれているので、ゲームの待ち時間を考慮すると優れています。 2 つのパート: 翼の道をたどるパート - 単純に「ツバサ」というタイトルのパートと、「ニュー ヒーロー」と呼ばれるもう 1 つのパートでは、3 つの有名なアバターから 1 つを選択して自分のアバターを作成する必要があります。そこで自分の実力を証明し、いつか代表チームに加わることを目指すために、日本のアカデミーに通いました。何よりも最初のモードでは、ゲームのすべての仕組みに慣れることができ、より高度で習得までに時間がかかる 2 番目のモードへの分岐点として機能します。このモードを最後まで見るには約 10 時間かかります。最初のケースでは、東宝を犠牲にして翼たちに 3 つ目の全国タイトルを提供しようとしています。
ゲーム内のカットシーンが成功したとしても、試合を組み立てるカットシーンは多かれ少なかれ失敗し、キャラクターが動かず、会話が長く、面白くないものになります。
そして、この幸福への上昇中に、Rise of New Champions の最初の欠点が生じます。ゲーム内のカットシーンがゲーム (重要なタックル、負傷、勝利のショット) と元のストーリーにうまく適合しているため成功したとしても、試合を構成するカットシーンは、静止したキャラクターが描かれているため、多かれ少なかれ失敗します。 -アウトで面白くない会話。幸いなことに、これらは通過できますが、ザッピングするとすぐにロード時間が発生します...そして、ゲームのほぼすべての試合の間に何かがあります。 2 つの対話の間。 2 つのメニュー変更の間。多すぎるので、プレーヤー ファイルで説明されていますが、それでもかなり退屈です。
素晴らしいサッカーだが、非常に時代遅れでもある
2 番目のモードはより深く、タイトルに RPG の側面を提供しており、これは見逃せません。各試合、各トレーニング セッションで、ボーナス ポイントとスキルのロックを解除できます。これにより、選択に応じて、冒険の開始時に最初から作成したアバターのさまざまな側面が改善されます。スキルについては、アカデミーのスター (選択したのが東邦の場合は小次郎) が提案した課題に成功するか、試合中に目標を達成するか、または..チームメイトとチャットしたり(はい、はい、非常に簡単に)、あるいは昨日や明日の対戦相手であるプレイヤーと友達になることさえできます。カードシステムはあまり説明されておらず、最初は少しわかりにくく、どちらが得をするかがわかります。シンプルに。
このエピソードには、古典的なものやシミュレートされたもの、あるいは伝統的なサッカーのアプローチと十分に同等なものは何もありません。
しかし、このシンプルさは緑色の長方形で非常に特殊な感覚で感じられます。それは簡単です。もしあなたがキャプテン翼のファンでもなければ、幻滅して次に進む可能性があります。なぜなら、このエピソードには古典的なものやシミュレートされたもの、あるいは伝統的なサッカーのアプローチと十分に同等のものさえないからです。問題は、ターゲットの選手の足元を誤ることが多い深いパス、コントロール不可能なコーナー、誰も気にしていないか、攻撃する意欲がないようであるロストボールにあります。それは月球の物理学のせい(地面を転がることはなく、跳ねるだけです)…しかし結局のところ、それも翼なのです。数メートル(アニメでは数キロメートル)を全速力で走り、最後の瞬間に過激なタックル、フィールドの四隅からの驚異的な攻撃、そしてセンセーショナルなドリブルをいつでも発動できる選手たち。これらすべてが存在し、特に特定のキャラクターの特別なショットに関しては、バランスの仕組みを見直す必要があるものの、すべてが地上にうまく転写されています。ここでは、ほぼどこからでもタイガーショットで得点できる小次郎について考えますが、翼が確実に得点するにはボックス内にいなければなりません。ジェスチャーが忠実で、雰囲気も(日本語吹き替えのおかげで)、カットシーンが非常に成功しているのであれば、冗長であることを残念に思います。多くの場合、私たちはショットのアニメーションとドリブルのアニメーションが異なっていても、同じアニメーションを目にする傾向があります。
ディフェンスでの操作は、カーソルの選択に誤りがあり、やや気まぐれなカメラに関連付けられているため、時には視界の外で選手を制御することになる、ちょっとした宝くじのようなものです。
すぐにプレーのバランスに戻りましょう。ゴールキーパーの持久力バーがシュートをブロックすると減少し、最終的にはどこかの時点で失点することになることに敬意を表するなら、フィールド上のスター選手の全能性を残念に思うことになります(理論的には論理的です)。特定の方法で)最初のプレーヤー(小次郎の話に戻ります)が実際に彼らの行動を結論付けるのに実際には困難がないことを知っているので、他の時々良い位置にあるプレーヤーに不利益をもたらします。戦術的には、このゲームは機知に富んでおり、翼のシーケンス、特定のキャラクター(ツインシュートなど)からのコンボショットをトリガーできる組み合わせ、または最後の防御としてのプレイヤーさえも、アニメが否定しなかったであろう戦略を提供します。最後の瞬間にボールの速度を落とすか方向を変えるために体を差し出すこと。
抱きしめるとアンバランス…
一方で、守備のハンドリングに関しては、カーソルの選択に誤りがあり、カメラが少し気まぐれで、視界の外にいる選手をコントロールできたり、場合によってはちょっとした宝くじのようなこともあります。アクションから遠すぎて介入できません。幸いなことに、主審は不在のため、後ろからのタックル(その過程で選手の並外れたリーチが必要)が強く推奨されます。ドリブルや打撃と同じように、これらも完璧に実行する必要があり、そうでないと即時に制裁が科せられます。クールダウンはショットやテクニカルなジェスチャーに存在し、すべてのバランスを取り、フィールド上で頻繁に繰り返されるエクスプロイトを回避しようとします。最後に、フィールドでのパフォーマンスに応じて特別なチームゲージをロードし、いつでもトリガーすることができ、以前に選択した内容に応じて、特定のゲームレジスターでイレブンに特定のアドバンテージを提供します(鉄の防御、カウンター攻撃ゲーム、集団的ゲーム)表現)。
要するに、すべてが完璧ではないのです。 Rise of New Champions には、プレイヤーを歓迎するローカル マルチプレイヤーや、クラシック マッチや独自のディビジョン システムを備えたオンライン モードなど、飲み物や食べ物を提供するメリットがあります。これは、合計ポイントを考慮してチームを構築する必要があるためです。超えられること。したがって、翼と小次郎の組み合わせは可能ですが、フィールド上の他のスターを犠牲にする必要があります。ゲーム内に存在するほぼすべての分隊や選手を作成または変更できるエディター システムを含む、何時間も楽しませてくれるモードです。コレクション モードと同様に、自分自身をアップデートできる優れた取り組みです。アニメにふさわしいカットシーンとともにキャプテン翼の歴史を振り返る。こんなに豊富なファンサービスは、筋金入りのマンガ愛好家をメロメロにするのに十分です。そしてそれがおそらくこのゲームの強み、翼ファンの合意をもたらすことです。フットボールの試合の「古典的な」枠にはあまり当てはまらないので、彼らが実際に他の人に話しかけることができるかどうかはわかりません。技術的な遅れを修正する必要があり、それが開発チームにとって必ずしも克服できないわけではないことを考慮すると、彼にはメリットがあっただろうし、可能性もあっただろう。しかし、それが『Rise of New Champions』の本当の目標ではないようです。誰にもわかりません...このタイトルを取り巻く誇大宣伝と期待により、おそらくこのタイトルは将来バンダイナムコにアイデアを与えるでしょう。