テスト
2025年の初めからいくつかのハイライトがありましたが、2月にしかいないときにこの興奮を非常に明白に結晶化するゲームがある場合、それは新しいモンスターハンターであり、今回はワイルドを字幕を付けます。彼のイニシャルであるMHWで、彼は自分自身を送り返すことを許可しているので、ランダムに選ばれていない名前であり、私は彼の輝かしい長老である偉大なモンスターハンターの世界と混乱を遂げるとさえ言います。そして、私が大きく言うとき、それは花を発射するためだけではなく、特にそれが金融乱交のエピソードであることを思い出させるためです。これまでに2,800万人以上の販売が世界中で20億の売上高です。したがって、モンスターハンターワールドは間違いなく、ライセンスが非常に一般的な人々を誘惑することを許可したエピソードですが、カプコンに、彼がもたらす勝利の公式を見つけたことを証明することも証明します。 Noobsのように始まった大きな嵐のための狩猟におけるこの同じバナーの下で一緒に。このモンスターハンターワイルドでは、シリーズで最も成功した成功したエピソードであるこのモンスターハンターワイルズで10倍が増加するレシピは、おそらくこのさらにソロアプローチの物語に鈍感ではなく、Seikretが間違いなく1つであるためです。その最高の発明の。
2018年にモンスターハンターワールドと一緒に変化するのは本当にゲームであったのは、ストーリー、特にナレーションの実装、シリーズの退役軍人がおそらく共謀したもの、狩猟のためだけにそこにいるもの、そして農業の概念全体であり、ゲームプレイの重さ、その繰り返し、およびこのExcelファイルインターフェイスが最初のCASUを提供できるようにすることができます。これらのモンスターハンターアヤトラが考えることが何であれ、モンスターハンターは、そのシステムと進歩の両方を近代化し、バランスをとることができました。私はこのモンスターハンターワイルドの脚本に詳細に戻りません。なぜなら、私は過去数ヶ月の最後のプレビューですでに多くのことを話しているからです。署名されたNDAは、私たちがあなたに示す権利があるものと、私が何も試してみることを禁止しないことを禁止されているものとの間で、十分に複雑です。私があなたに言うことができる唯一のことは、彼の氏族が白いスペクトルによって粉砕された後に収集するこのナタの若い男の子は、実際にモンスターハンターワイルドの物語方程式の中心にあるということです。作家たちは、シリーズのやや驚くべきシナリオ、モンスターシネマのそれについてもう少し古典的なシナリオを残しましたが、この物語は新しい視点への伝承を開くことを知っています。 、この失敗した試みの代わりに、ポールWSアンダーソンの試みよりも...
「これは人生の物語です...」
しかし、私たちの羊、特にモンスターハンターワイルドのすべての進行を導くこのナレーションに戻りましょう。実際、このゲームは2018年に世界で開始された構造を取り上げ、ゲームがいくつかの章にカットされ、信じられないほどの品質のカットシーンによって広く舞台になっています。カプコンは彼の物語を伝える方法を知っていますが、私たちはしばらく知られていますが、高さ30メートル以上の長さを超えるクリーチャーを提示することになると、それは常にとても印象的でエキサイティングです。誰もが尋ねていた質問、そして主にパックで狩りをするフランチャイズの常連は、ストーリーとポトスの間で狩りをするという提案との間のバランスがどのようにゲームでバランスをとったかを知ることです。 Capcomが物事をうまくやったことを知ってください。この最初の進行により、プロットの終わりに移動してからEndgamusのロックを解除するため、すべての地域に自由にアクセスできます。制約。メインストーリーを完成させるのに午後6時頃かかりました。私はエンドガムスでさらに30時間を費やし、農家、グラインダーを開発し、鎧の最大セットを解き放ち、同僚や私が持っていた友人と一緒に楽しんでくださいこのテストのニーズのために、ゲームのコピーを送信できました。
この点で、Capcomは2018年にMonster Hunter Worldのドロップアウトである同じドロップインの原則を適用しました。これにより、脚本されたミッションの真ん中で補強の友人に電話をかけることができます。狩りが開始されたら、苦痛のロケットを発射し、他のハンターが到着するのを待ってください。さらに3つまで、ボスに長くブロックされていないように体系的に行うことを強くお勧めします。だから注意してください、私たちはSoftwareやBlack Wukong Blackのfromからの難しさからはほど遠いですが、一人で、あなたが戦うモンスターのライフスタイルがないことを知って、もっと時間がかかり、もっと注意を払うように頼むことを知っています画面に表示されます。これは以前のエピソードでケースであり、このモンスターハンターワイルドと常に同じであり、このアイデアは没入感を豊かにしていることがわかります。私たちはこの原則を維持し続けなければなりません。その上、小さな精度、あなたの友人や他のオンラインプレイヤーがあなたに手を貸すことができない場合、AIはあなたをサポートするために完全にタフになります。そうでなければ、世界のように、登録郵便または調査、そしてもちろん親しい友人のために予約されているプライベートセッションのいずれかで、ロビーシステムで狩りをパーソナライズすることができます。カプコンはこの側面について完璧です。
Seikret-Defense
そうでなければ、ご存知のように、モンスターハンターワイルドの素晴らしいノベルティの1つは、この動物の奇妙な名前であるセイクレットの到着です。これは、彼の体格に興味をそそられます。これはゲームの新しいフレームであり、フランチャイズの最高の発明であるため、言葉を恐れないでください。モンスターハンターライズのチャムスキーを受ける権利がありましたが、特にカプコンは以前のプレビュービデオですでにそのパフォーマンスを扱っていたので、このテストでそれを扱っていました。 Seikretの周りのアニメーションはDinguissimesです。これらの動きのそれぞれは、困惑する仕事の対象となっています。後者はあらゆる種類の表面に適応できるため、動きが非常に爽快で満足のいく動きのこの流動性に伴います。私はこの動物を考えて、私がめったにクイック旅行を使用しないことを見るためにエキゾチックで美しい国を旅行させたこの動物を熟考することにとても喜びを感じました。さらに良いことに、Seikretに特定の場所に自動的に行くように頼むことができるこの自己誘導システムでは、この瞬間を楽しんで武器を削り、バッグを整理し、 seikretのショートカット、ラジアルメニューを構成する、マップの関心のあるポイントを見つけたり、このグラップルのおかげでリソースを集めたりすることができます遠く、ゲームの良好な進行のブレーキとなる可能性のある収穫の側面を明るくします。
いつでも非アクティブ化できるこの自己誘導システムは、ゲームによって課されるものは何もありません。また、プレイヤーは狩りに集中することもできます。これらは休息の瞬間であり、獣が距離をとり、戦いから逃げ、時には数百メートルに位置する他の場所に行くというこの必要性など、ゲームに有機的に統合されています。この追跡で迷子になり、戦いの際に焦点を失わないようにするために、自己誘導は完璧な役割を果たします。これは、武器を癒し、研ぎ澄ます理想的な瞬間です。原則はそれぞれの死にも適用されます。これは、基本的なキャンプ、またはあなたが殺されるためにそれほど遠くないものから設置したもののいずれかの最寄りのキャンプを体系的に紹介します。ゲームオーバーであり、最初からクエストを取得する必要がある後、戦闘に戻る3つのチャンスのみを受ける権利があるため、同じように注意してください。とにかく、Seikretがチャムスキーのようにできない唯一のことは、私たちのそばに生き物を攻撃することですが、私たちの大きな揮発性が遠く離れていないことを知っていて、彼がすぐに走るように口whiを吹くのに十分であることを知っています。
オーガニックモニーク
しかし、このモンスターハンターのワイルドの大きな強さは、世界で開始されていたことが、少なくともその生態系の宇宙の一貫性です。繰り返しますが、私たちは互いに異なるバイオームを持ついくつかのゾーンにカットされた世界の同じ原則に戻り、2018年のエピソードと同じ環境と同じ環境を繰り返さないように努力しました。 、しかし、あなたは、このモンスターハンターのワイルドにさらに輝かしい植物相を含む、セットを更新したいという願望があることがわかります。エンドゲームはさらに信じられないほどの場所を熟考する場所を明らかにしているため、開発者はソロの冒険が終わると興味を復活させることさえできました。また、衰退とその拒否された黄土色フィルターが輝かしい性質に取って代わるためです。モンスターのレベルでさえ、Endgamusの間に更新があり、これにより、関心を再開し、プレイヤーがさらに進むようになります。モンスターハンターは、今後の更新やその他のDLCは言うまでもなく、その長寿で知られています。このワイルドは不足していません。エンドガムスから導入されたこの豊富なシステムさえあり、たとえば光と色の爆発などの森のように、場所が2番目の呼吸を見つけることができます。
この時点で、私たちはメインクエストとシナリオに導かれていないため、探索が非常に興味深いものになります。私は、私に提供された光景と視覚的な美しさのためだけに、それぞれのバイオームを探索し、わずかな角を叩きつけることに信じられないほどの喜びを感じました。そして今、カプコンはこの新しい世代のコンソールでメモリの制約からリリースされた今、日本のスタジオはそれを心に与えて、信じられないほど生きている狩猟場に命を吹き込みます。環境に注意を払う大きなゲームで私たちが見つけたこの本物のものを与えるドラフトとしての論理的な側面。そして、最新のものは、キングダム・カム・デリバリアでした。2。モンスター・ハンター・ワイルドの視覚的な豊かさは、私たちがゲームで旅行するために私たちが旅行しているために、この村や部族で過体重を取りました。生命がこれらの場所が部族内にいるという感覚を与えることを許可する野生の場合はもはやそうではありません。職業。したがって、彼らのアニメーションループは、王国2またはレッドデッド2のアニメーションループまでではありませんが、この側面を改善するために開発者の側に欲求がありました。
モンスターハンターの世界に存在していた垂直性は、ここで別の次元を帯びており、地図上に示されずに探索する高さの場所で、それらを発見するのはあなた次第です。オープンワールドのオーガニック側は、その環境の使用にも感じられます。特定の動物や植物を使用して、より多くの損傷やペナルティを与えることは実際に可能です。たとえば、ブロックのためにクリーチャーにLianasをドロップしたり、ドロップしたりすることで、自然にトリガーすることができる多くのトラップを忘れることはありません。同じように注意してください。いくつかのトラップは、あなたがその行動の分野にとどまるとあなたを麻痺させることができる麻痺のように、二重にエッジすることができます。それほど遠くない川でYian Kut-kuに直面すると、すぐに炎の花輪を消すことができます。もちろん、彼のZguegと彼のナイフだけで、男のようなモンスターに直面することは常に可能ですが、あなたの人生を楽にするこれらの小さな「エイズ」を見逃すのは残念です。これは、カプコンがモンスターハンターのワイルドで改善しようと努力したようなものであり、没入感のみが現れます。
ポイント
この世界では、これまで以上にオーガニックになると、自然の法則もあります。動物がそれらの間で狩りをする最も強い場所であり、これらの偉大な生き物の1つととの戦いの間に、ヌルから別のより印象的な到着が祭りに参加します。時々、これらのタイタンがアルファの男性のように戦うのを見るのに十分な場合がありますが、2つの動物のうちの1つが地面にいて、最大の損害を与え、弱点を明らかにすることもそれを利用する時です。しかし、どの状態がそのようなモンスターであるかを知ることができるヘルスバーがない場合、しかし、白熱赤に現れる戦闘に対する怪我を明らかにすることが可能です。彼らは短期間に見えますが、この窓の間にフォーカス攻撃を呼びかける必要があります。これは、怪我や弱点にのみトリガーされる特別で集中した攻撃です。それは大きなダメージを与えますが、もちろん、生き物に与えられた損害が最小限のままであることを見るというペナルティの下で、もちろん鋭い武器を適切に持っていることを除いて、ハンターは印象的な攻撃を行うこともできます。モンスターハンターでヒープを打つ以外の何かを提供するこの科学が常にあり、ワイルドでは、これらの統計や他のゲージを愚かに脳卒中にしないように常に目を向けなければなりません。燃えている場合は、炎の電源を切ることを考えなければなりません。毒されたときに同じことを考えなければなりません。ポーションを飲み込んで、垂直から回復する必要があります。そして、これらすべての要素を考慮に入れるには、インターフェイスがテキスト要素に浸り、侵略的になることができることは明らかです。冒険の開始時には、画面上のすべての情報を保持することをお勧めしますが、足に30時間以上かかると、さまざまなシステムをマスターすると、すべてを無効にするためのオプションに移動することができます。必需品のみを表示します。はい、カプコンは、特にゲームのグリップで、新参者のための複雑であり、50時間後もブラシに絡み合っている場合でも、常に苦情がまだあるとしても、すべてを考えてきました。コントロールをその親和性に適応させるマッピングセットがいくつかありますが、すべてがカスタマイズできません。その後、関与と努力により、Capcomがゲームをより消化しやすくするためにプレイ可能性に基づいて努力していると思われたとしても、完全に管理しやすいです。
開発者がゲームにアクセスしやすくするためにかなりの努力をした場合、それはクエストにアプローチするためのより良い方法です。古典的なオープンワールドのように、進行や会議の過程で追加される主要なミッションと二次クエストがあります。それにもかかわらず、すべては、あなたをこの使命に導くのを待っているアルマの性格に集中しています。クエストとサブクエストは確かにはるかに理解しやすくあり、それは間違いなく、開始ボールのペアの間にとどまることを好むシリーズの退役軍人を悩ませるでしょう。しかし、Monster Hunterは、新人のように最初の1時間のファンを喜ばせるために進化しますが、これには譲歩や少なくともいくつかの変更がありません。その上、困難が下方に改訂されたのか、それとも近年、魂のようなものを鎖でつながせたという事実なのかはわかりませんが、明らかに、モンスター・ハンター・ワイルドのボスはそれほど複雑ではないように見えました。 2018年に撃down。残りは、世界のエピソードを介して同じ時代から開始された勝利の式に、14の武器を飼いならし、もちろんマスターします。大きな剣、長い剣、ハンマー、ヴォルト、ランス、フザルバラテ、すべての人のために何かがあります。物語のうち、彼は彼の深い工芸システムから彼の興味を引き出し、それは、より強力な鎧の武器とセットを作ります。したがって、私たちは彼のキャラクターを改善するためにリソースを探しに行く必要がありますが、2018年の世界のように、このコレクションはこのグラップルのおかげで簡素化されました。要するに、そこにも、ピッキングや釣りに行くのは喜びです。それは明らかに、ビデオゲームで最も興味を持っている部分ではありません。つまり、つまり...