競争当局はActivision-Blizzardの買収に反対、Microsoftは競争から抜け出す解決策を模索

ほぼ1年前の2022年1月に行われたActivision-Blizzardの買収について、数日前まではまだ冷静だったマイクロソフトにとって、問題はさらに複雑になっている。その間)文書を公開しましたその中で彼は、『コール オブ デューティ』のパブリッシャーを690億ドルで買収することに反対していると説明している。徹底した調査の結果、競争当局はマイクロソフトが『コール オブ デューティ』などの主力シリーズを完全に支配すれば、ビデオゲーム業界の力のバランスが崩れると考えている。したがって、フィル・スペンサーと彼のチームが行った約束は競争当局を納得させておらず、これはマイクロソフトの主張が失敗であることを示しており、マイクロソフトは引き続き可能な限り多くのコンソールで、必要に応じてNintendo Switchでもゲームにアクセスできるようにすると主張している。 FTCは、MicrosoftによるBethesda Softworksの買収により、StarfieldやRedfallなどのゲームがアメリカの巨大企業Xbox以外のプラットフォームでリリースできなくなったことを思い出した。この不釣り合いな買収に激しく反対しているのは、FTC競争局局長のホリー・ベドバ氏だ。

Microsoftは、ゲームライバルからのコンテンツを抑制できること、またそうするつもりであることをすでに示している。現在、私たちはマイクロソフトが有力な独立系ゲーム スタジオの経営権を掌握し、それを利用してダイナミックかつ急速に成長するいくつかのゲーム市場の競争を阻害することを阻止しようと努めています。

FTCのプレスリリースはさらに踏み込んで、この買収に反対するためにMicrosoftに対して告訴を提出したいと明言しているが、通常は何も拒否されない米国の巨人にとって、これは任務を複雑にする危険がある。実際に次のように説明されています「Activision の成功したフランチャイズを掌握すれば、Microsoft は Activision の価格を操作し、Activision のゲームの品質や競合するコンソールやゲーム サービスでのプレイヤー エクスペリエンスを低下させ、アクセス条件とタイミングを変更することにより、競争に悪影響を与える手段と動機の両方を手に入れることになります。アクティブなコンテンツ、または競合他社のコンテンツを完全に差し止めて、消費者に損害を与えるもの。

マイクロソフトは自社を弁護し、その誠実さを説得するために、2014 年に総額 25 億ドルで買収され、市場のすべてのコンソールでリリースされ続けている Minecraft を例に挙げています。 Microsoft はこの多様性を奨励するとさえ主張しており、これが Call of Duty にも常に当てはまることを保証します。今週初め、Microsoft社長のブラッド・スミス氏はウォール・ストリート・ジャーナルの論説で、プレイステーションで『コール オブ デューティ』シリーズを少なくとも10年間は​​継続するという同社の取り組みについて、より詳細な情報を提供した。最近では、マイクロソフトはソニーが 10 年間にわたり、公平な競争を証明するために、すべてのコール オブ デューティ ゲームを PlayStation Plus サービスで初日、つまりリリース日にリリースできるようにすることを約束しました。欧州委員会と英国CMAも最近、マイクロソフトの買収計画に関する詳細な調査を開始した。フィル・スペンサーと彼のチームには何も勝ち取れません...