Panache Digital Games: パトリス・デシレッツ (アサシン クリード) が新作ゲームについて語る

ここ数週間音信不通だったパトリス・デジレが再び姿を現し、新しいプロジェクトの詳細を発表した。アサシン クリードの作者は、歴史と生存が強調される三人称視点のアクション ゲームになることを示唆しているだけなので、それほどおかしなことではありません。この男のストーリーテリングの好みを知ると、より詳細な背景が期待できます。これはおそらく、THQ が破産する前に彼が担当していた 1666 アムステルダムや、モントリオールのスタジオを買収したユービーアイソフトの場合に当てはまりました。パトリス・デシレッツはうまくいきました - ゲームをスタンバイ状態にしました。

復讐心に駆られているのは間違いないが、デシレッツには野心が欠けていないことが示されている。公式ウェブサイトPanache Digital Games のスタジオです。 」私たちがゲームを作るのは、それが私たちの表現手段だからです。私たちが自分自身を表現できるようにしたこの媒体はどこにあるのでしょうか?私たちはゲーム業界のベテランのグループであり、オリジナルで関連性の高い冒険を伝え、実現させることに常に情熱と意欲を持っています。、読むことができます。私たちは物語に深みのある AAA の三人称アドベンチャー ゲームを作成しています。他人やファッショナブルなモデルをコピーすることには興味がありません。私たちはビデオ ゲームの芸術を進化させ、プレイヤーを魅了する非常に高品質のインタラクティブな体験を作成するという野心を持っています。」。

スタジオのメンバーの中には、すでに『スター・ウォーズ』や『アサシン クリード』、『スプリンターセル』などのライセンスに携わってきたジャン=フランソワ・ボワヴァン(プロデューサー)、初代『アサシン クリード』や『シベリア』を手掛けたことで知られるニコラ・カンタン(芸術協力者)、 『エンド・ウォー』と『シーフ』、あるいは『スプリンター・セル』や『スプリンター・セル』の芸術監督を務めたことで知られるチン・ゴ(芸術協力者)でさえも。アサシン クリード 3 より。要するに、実際には腕が折れたわけではありません。