リトルビッグプラネット: ソニーがマリオをどのようにして作ったのか

PlayStation 3 に初めて登場してから 6 年が経った今でも、サックボーイはビデオ ゲーム シーンの最前線に立っています。もちろん、彼はもはやソニーのマスコットではないかもしれませんが、PS4 でのライセンスの最初のステップとなるリトルビッグプラネット 3 のリリースに向けて旅を続けています。カート、PSP、PS Vitaもカバーしたシリーズの短い歴史を簡単に振り返ってハイライトする機会です。


リトルビッグプラネット - 2008 - PS3

欧州での PS3 の発売から 1 年半後、ソニーは、そのライフサイクルを通じてコン​​ソールのシンボルの 1 つとなるゲーム、つまり最初のリトルビッグプラネットの発売を決定しました。このタイトルの背後にあるのは、英国のスタジオ MediaMolecule です。このスタジオは、ライオンヘッドの元従業員 4 人によって設立され、この最初のタイトルでマイクロソフトの保護下からソニーの保護下に移行しました。このタイトルの第一の特徴は、その独特の美しさです。リトルビッグプラネットは、巨大な裁縫箱の中に落ちたような印象を与えます。適切な名前の「パッチワーク ワールド」は、ボール紙、ぼろ布、壁紙、生地の切れ端、コラージュ、切り抜きなどで構成されており、それぞれが同じようにカラフルで、楽しいタイトルと光というゲーム独自のアイデンティティを与えています。同時に、希望に応じてカスタマイズできる冒険の小さな口の利けないヒーロー、サックボーイは、初登場からプレイヤーの心に入り込むという見事な成功を収めています。しかし、何よりもその成功をもたらしたのはリトルビッグプラネットのコンセプトです。プレイヤーが独自のレベルを作成し、LBP コミュニティの他のメンバーとオンラインで無料で共有するために、すべての作成ツールが利用できるプラットフォーム ゲームを想像してみてください。このアイデアは素晴らしく、ゲームに膨大な寿命と、1 秒も費やすことなく常に更新されるコンテンツを提供します。ソースは好評を博し、レビューは絶賛され、ソニーはソフトウェアを数百万本販売しました。

リトルビッグプラネット - 2009 - PSP

批評家や一般の人々に絶賛された最初のエピソードのリリースから 1 年後、ソニーはリトルビッグプラネットのレシピを携帯用ゲーム機に適応させることで、テストを変革し、シリーズを永続させ、普及が進まない PSP に勢いを与えようとしています。コンソール。結果は率直に言って成功で、シングルプレイヤー モードはまだ少し短いものの非常に存在感があり、PS3 とは異なるテーマ レベルを提供しています。作成モードは、少なくともメイン バージョンと同じくらい多くのオプションと可能性を提供し、タイトルの主力コンポーネントであり続けますが、マルチプレイヤーとしての側面は失われています... アドホック モードは、作成したものを友人と直接交換するためにのみ使用されます。それにもかかわらず、このタイトルはかなりのレベルで忠実な翻案であることに変わりはありません。

リトルビッグプラネット 2 - 2011 - PS3

当然のことながら、最初のエピソードの大波の後、ソニーは MediaMolecule に LittleBigPlanet 2 を依頼し、最終的に 2011 年の初めに納品されました。このエピソードでは、スタジオは前作の基盤を維持し、さらに深めて可能性を変えることを選択しました。プレイヤー/クリエイターに提供されます。初めてスクリプト化されたシングルプレイヤー モードは、彼らを徐々に発見するための前菜として機能します。アクセサリ (ヘルメット、グラップリング フック) が増え、3 つの深さレベルにアクセスできるようになり、単一のマトリックスでセットアップできるさまざまなスタイルのゲームに驚かされます。最初の場合と同様、レベル エディターで使用するには、まずシングル プレーヤー モードでさまざまな要素を収集する必要があります。これは、サックボーイが対話できるプログラム可能なレミングスの一種であるサックボットの注目すべき登場や、実際の車両の統合によって(可能であれば)さらに強化されています。さらに嬉しいことに、PS Move には互換性があり、最初の LittleBigPlanet から収集したものはすべて復元できます。

リトルビッグプラネット カート – PS3 – 2012

家庭用ゲーム機でマリオカートが残した空白を利用して、2012 年にいくつかのタイトルがこの侵害に突入しました。F1 レース スターズ、ソニック & オールスターズ レーシング トランスフォームド、そしてリトルビッグプラネット カートです。 ModNation Racers の開発スタジオである United Front Games がタイトルの作成を担当しています。もちろん、カスタマイズ部分はソフトウェアのゲームプレイにおいて重要な位置を占めており、たとえ何時間もかけてでもドライバー、カート、サーキットを細部に至るまでカスタマイズすることができます。残念ながら、ゲームプレイは実際には続きません。致命的ではありませんが、パンチとエネルギーがひどく欠けており、カートはアスファルト上で少し苦労します。さらに、ボーナスとペナルティのシステムはバランスがとれておらず、低調なレースに勢いを与えるほど多様ではありません。自主的ではあるものの、まだ十分な経験が浅いため、この作品は比較的匿名のままです。

リトルビッグプラネット PS Vita – 2012-PS Vita

2009 年の PSP と同様に、リトルビッグプラネットは 3 年後、良質なタイトルを必要とする PS Vita を支援するようになりました。ある種の枠組みが整備されつつあることは間違いありません。シリーズで定着した「ストーリー」「クリエイション」「コミュニティ」の3本柱をゲーム内で取り上げています。シングルプレイヤー モードとそのテーマ レベルは、再びクリエーション モードのさまざまな要素を発見するためのゲーム内チュートリアルとして機能します。斬新さは、Tearaway の数年前に、コンソールの特定の機能を使用したことにあります。特にレベルの構築中に、スティックの使用を完全に補完するタッチパッドの貢献が高く評価されます。ついにポータブル コンソールでマルチプレイヤーで利用できるようになったこのリトルビッグプラネット Vita は、ほぼ最終エピソードであると同時に、シリーズが停滞期に入ったことを示すエピソードでもあります。

リトルビッグプラネット 3 – 2014 – PS4 / PS3

リリースされたばかりの LittleBigPlanet 3 は、Sumo Digital の手に渡って PS4 でシリーズの最初のステップを踏み出しますが、Media Molecule は別の場所で新しいライセンスの開発に追われています。レシピに大きな変革をもたらすことはなく(Vita のエピソードとほぼ同じ材料が見つかります)、この第 3 巻は依然として素晴らしい最初の機会、つまり永遠のサックボーイに加えて 3 人の新しいキャラクターの登場です。したがって、Oddsock、Swoop、Toggle はそれぞれ異なる能力を持ち、したがって異なるプレイ方法で表示されます。シングルプレイヤー モードでは十分に活用されていないため、今後数年間でシリーズのほこりを取り除くエピソードを期待しているであろうプレイヤーにさらに多くのコンテンツを提供するために、コミュニティがこれらをすぐに考慮に入れることを願っています。