マリオテニス ウルトラスマッシュ: 本当の原点回帰?私たちの感想

Wii をスキップした後、マリオテニスは Wii U で家庭用ゲーム機に戻ります。ウルトラスマッシュというサブタイトルが付けられたこの作品は、古典的なテニス ゲームから離れて、任天堂の世界にすべてを負う風変わりな側面をもたらすことで、シリーズに忠実であり続けています。大乱闘スマッシュブラザーズと同じように、リビングルームのアニメゲームにスポットライトを当てるライセンスへの恩返し。


Wii U では 1 つが欠落していましたが、E3 2015 中に発表されたため、ようやく登場しました。マリオテニスは彼の物語なので、奇妙なことに Wii をスキップした後、復活します。楽しく、ダイナミックで、風変わりな、ウルトラ スマッシュというサブタイトルが付けられたこの作品は、任天堂の作品、つまりトップ スピンの対極にあるスポーツ ゲームと一致しています。マリオテニス ウルトラスマッシュのキーワードは 1 つ、「楽しむ」です。楽しくクレイジーなこのゲームは、コンソールの最も得意とするところ、つまり複数の人々との熱狂的な対戦を提供する機能に戻ります。 3DS バージョン (マリオテニス オープン) で好調なスタートを切り、Wii U のエピソードは主にポータブル コンソール バージョンのゲームプレイを借用しています。ゲームキューブの場合のように、あらゆる方向に飛び出す驚異的なショットはもうありません。これからは、色付きのドットの上に身を置き、対応するボタンを使用してスマッシュ、スライス、ドロップ ショット、その他のエレガントなパッシング ショットを実行し、ボールが信じられないほどの効果を発揮するのを確認する必要があります。そして、3DS バージョンと同様に、相手プレイヤーもこれらのペレットを見ることができるため、相手の動きを予測することができ、相手をトラップするために動きを変えることができます。しかし、立ち止まらないために、任天堂はゲームプレイに何か新しいものを導入し続けています。プレイヤーは、ダブルジャンプのようなものを実行することで、ショットの威力を高めてジャンプショットを実行できるようになります。キャラクターの体格がある程度考慮されていることがわかります。特に腰のレベルで。確かに、キノピオが高い位置に手を伸ばして強力なボールを打ち出すのは、不可能ではないにしても非常に複雑ですが、クッパやマリオなら簡単です。幸いなことに、小さな子も大きな子も、捕まえたキャラクターのサイズを 2 倍にするメガキノコを使用して、生活を楽にすることができます。


マリオテニス : トランポリン エディション

コントローラーを手にしたら(はい、ウルトラスマッシュは従来の Wii U ゲームパッドではなくコントローラーを使用するため)、このマリオテニスが直面する唯一の困難は、さまざまなキーと組み合わせを覚えることです。それ以外の場合、このゲームはすぐにマスターでき、一般的には何の困難も引き起こしません。提案されたデモでは、プレイ可能なキャラクターは 4 人 (マリオ、クッパ、ピーチ、キノピオ) のみでしたが、最終バージョンではさらに多くのキャラクターが登場すると予想されます。このデモに欠けているもう 1 つの要素、それはミニゲームです。マリオテニス オープンとは異なり、このゲームには何も含まれていない可能性があるが、前述したように、任天堂はリビングルームで 4 人でプレイする伝統的な家族の娯楽に戻ることを望んでいた。実際、これは、シングルまたはダブルスの試合のみを提供したマリオテニス: ウルトラ スマッシュのこの短いデモから覚えておくべき重要な特徴です。このテニス ゲームは、NINTENDO 64 のシンプルで効果的なオリジナル エピソードへの真の回帰を提供し、3DS のマリオテニス オープンから始まった作品を継続しています。私たちがこのゲームについてほとんど知ることができなかったが、任天堂は不必要な飾り気のない、マスターされたマリオテニスを提示し、プレイヤーをコンソールの前に集める。これまでWiiでスーパースマッシュブラザーズだけが実現できたことだ。 U. 私たちはまだ、ミニゲームの登場、包括的な名簿、そして芝生の上の新しい勢力の出現を期待して、より完全なゲームを期待することができます。ゲームがすぐに統一できると約束されている場合は、実際にネットに参加できるようになるまで、ゲームのより詳細な概要を理解するまで待つ必要があり、デモはあまりにも軽すぎます。

私たちの期待レベル