これは私たちが予期していなかった、そして誰も予想していなかった発表です。スタジオ Remedy Entertainment が再び Rockstar Games と協力して、『Max Payne』の最初の 2 つのエピソードのリメイクを制作する予定です。情報はフィンランドのスタジオのソーシャル ネットワークから直接得られますが、同スタジオはすでに内部プロジェクトで多忙になっています。今日、マックス・ペインのライセンス権がロックスター・ゲームスにあるとすれば、このシリーズの作者は確かにバレットタイム・ガンファイトを普及させたサム・レイクとレメディ社のチームであることを覚えておくのが流行っている。したがって、この基本への回帰により、Remedy は 2 つのエピソードの完全なリメイクに着手することができ、目に見えて 1 つのプロジェクトで提示され、Remedy Entertainment の社内エンジン、つまり、すでに古いタイトルで使用されていた Northlight エンジンが使用されます。コントロール、さらにはクォンタムブレイク。もちろん、Remedy であろうと Rockstar Games であろうと、私たちはそのようなプロジェクトに着手できることを嬉しく思います。
「Remedy の長年の友人から、オリジナルの Max Payne ゲームのリメイクについて問い合わせがあったとき、私たちはとてもうれしく思いました。」とロックスター・ゲームスの創設者サム・ハウザー氏は語った。「私たちは Remedy チームが長年にわたって作成してきた作品の大ファンであり、これらの新しいリリースをプレイするのが待ちきれません。」
「マックス・ペインは常にRemedy全員の心の中で特別な場所を占めており、世界中の何百万ものファンが同じように感じていることを私たちは知っています。」とRemedy CEOのTero Virtala氏は述べています。「私たちは、ロックスター・ゲームスのパートナーと再び協力して、オリジナルのマックス・ペイン・ゲームのストーリー、アクション、雰囲気を新しい方法でプレイヤーに届けることができることに非常に興奮しています。」
発売日については言及されていませんが、開発は初期段階にあり、ゲームはPS5、Xboxシリーズ、PCでのみリリースされることがわかっています。また、予算は Rockstar Games によって賄われており、これらのリメイク作品は AAA ゲームとみなされていることもわかりました。これは、次世代コンソールが提供できるものにふさわしいレンダリングが期待できることを意味します。一方、私たちは彼が到着するまで辛抱しなければなりません。