私たちは一定のガラスの天井に達したと思っていました最近、Take Two Interactiveが127億ドルでZyngaを買収、しかし、687億ドルという天文学的な金額でのActivision-Blizzardの買収を発表したばかりのMicrosoftでは、再び壮大な狂気が過ぎ去ったようです。特にマイクロソフトは2020年に既に小切手帳を出してベセスダ・ソフトワークスを75億ドルで買収していたため、これは前代未聞のことだ。だからこそ、私たちは無限の財布を持ち、野望を達成するための手段を持っています。このような金額で、Microsoft は市場で最も魅力的なライセンスのいくつかを自社に提供しています。そのライセンスは、同社のゴールデングースとしては断トツの Call of Duty から始まり、それに僅差で World of Warcraft、Diablo、Overwatch、Candy Crush、Starcraft、Tony Hawk Pro Skater が続きます。 、クラッシュ バンディクー、ギター ヒーロー、その他多くのフランチャイズ。価格が驚異的であるため、意味がないと思われる評価ですが、この方法で Microsoft は Xbox Game Pass で提供されるゲームの豊富さと多様性を確保しています。
なぜなら、これが今日と明日の問題の核心であり、ビデオ ゲームの大量消費とストリーミングに最適なカタログを作成することです。ビデオ ゲームは、映画館の SVOD プラットフォームと同じ道をたどることになります。フィル・スペンサー氏が最近のインタビューで述べたように、遅かれ早かれソニーと任天堂も関与する必要があり、我々は生き残るために適切な武器を持たなければならないだろう。なぜなら、マイクロソフトがこれらすべてのライセンスの権利を回復したとしても、それらが他の競合ゲーム機から消えるとは何も言えず、アメリカの巨人がベセスダのゲームに対して同じ戦略を採用しつつ、ゲームの内容に応じて独占権を維持することは禁じられていないからです。ゲームとライセンス。
その間、この巨大な買収は2022年7月から2023年6月までに完了するまでに数カ月かかり、Microsoftが後始末を始める前にActivision-Blizzardは完全に独立して行動することになる。例えば、セクハラや虐待の訴えの対象となっているボビー・コティック氏が今後も同社のトップに留まることがわかっている。しかし、買収が最終的に完了すると、Xbox スタジオのビッグボスであるフィル スペンサーが Activision Blizzard の手綱を引き継ぐことになります。しかし、Microsoft がこの問題を検討していたことを知ると、離職者や論争によって非難を浴びてきた社内に、より穏やかでより包括的な雰囲気を確立する機会となるだろうと想像できます。いずれにせよ、このような発表は明らかにビデオゲームの世界だけでなく、エンターテインメント市場全般にとっても激震となる。