4月2日以来、フランスの映画館では、2日後に映画がアメリカの劇場に転落し、それ以来潮の波になりました。世界中の週末に3億300万ドルが記録されたワーナーブラザーズの映画は、2025年の2番目の最高の発売となるボーナスになりました。北米の国内市場では、ジャレッドヘスが監督した映画は、映画スーパーマリオブロスのスコアが1億1600万ドルであり、同時1億1600万ドルのスコアを生み出しました。これは明らかに数ヶ月間多くの失敗であったワーナー・ブラザーズにとっては安reliefですが、Minecraftは間違いなく、世界の興行収入で10億を獲得するために映画がオフになっているため、間違いなく穴を埋めることができます。
「これはすでに2025年の最大のスコアであり、2023年以来のワーナー映画の最大のパフォーマンスです。彼は確かに世界的な収益の10億ドルを超えます」と、ComScore France(部屋の入り口の測定と分析研究所)のCEOであるEric Marti氏は言います。アノマリーとそのハリウッドは、ビデオゲームの適応を成功させるための式を見つけました。
私たちはすでに何度も指摘していますが、映画やテレビシリーズへのビデオゲームの適応は、ハリウッドの金色の卵を備えた新しい雌鶏になりました。 Minecraftのようなこれらの映画の成功は、もちろん非常に若いターゲットを絞った大衆によって説明されており、ソーシャルネットワーク、特にTiktokでトレンドをプレイすることをためらわない人は、世界的な関心を高めています。お気に入りのキャラクターがビデオゲームからの文章から出てきたときに、激怒してポップコーンパッケージを空中に投げている聴衆を見ることができるビデオはいくつありますか?これは、コミュニティの強さ、ビデオゲームのための食品、インターネット、ソーシャルネットワークでもあります。