Multiversusには大きな野心がありましたが、ワーナーブラザーズのbrawlerは現実に巻き込まれました。プレーヤーの関心の欠如です。ヘッドラインをヒットした早期アクセスと、エンジンを変更して新しいベースのタイトルを再起動するために1年のブレークを行った後、Multiversusはプレイヤーを再エンゲージする方法を知りませんでした。一時停止は長すぎるだけでなく、特に一般の人々が進んでいます。結果、最終的なリターンの1年後、ゲームはワーナーブラザーズゲームズによって放棄され、したがってサーバーの閉鎖を発表しました。オフラインゲームはまだアクセスできますが、来年5月、オンラインで戦うことはできなくなります。プレイヤーが大量に反応させるのに十分なもの、特に設立パックに100ユーロを投資した人は、必然的に関心が少ない。彼らの何人かは、スタジオプレーヤーのファーストゲームでチームのメンバーを攻撃するまで、だまされ、裏切り、攻撃について話しています。これらのオンラインハラスメントだけでなく、目に見えて実行された物理的な脅威に続いて、ゲームディレクタートニー・フインは、この種の容認できない行動を非難したかった。非常に長いツイートで、彼はまた、彼と彼のチームであるとvisitiveされていない状況に戻りました。
「みなさん、こんにちは。私は最近発表されたニュースを反映していくつかの言葉を言いたかったのです。結果は悲しいですが、ワーナー・ブラザーズ・ゲームとそれぞれで私たちに提供された機会にいつも感謝しています。プレーヤーの最初のゲームと、PFGチームがより誇りに思っています。
素晴らしいファンアート、キャラクター、個人的なストーリーのアイデアをすべて送ってくれてありがとう。彼らは毎日の最高の地点であり、常にチームを熱心にしています。お気に入りのキャラクターについてお話しできなかったらごめんなさい。アクアマンとローラは本当にクールだと思います。あなたがそれらすべてを発見することを願っています。キャラクターの選択は、開発時間、コミュニティの希望、知的財産所有者とのコラボレーション、承認、クロスマーケティングの機会の可用性、そしてもちろんキャラクターを作成するチームのインスピレーションなど、いくつかの要因に依存します。そのため、考慮すべきことがたくさんあります。たとえば、バナナガードは、チームがそれを作成することに熱心であり、週末にそれを楽しく迅速に作成するためにそれ自体を生み出したために生まれました。インスピレーションと熱意が生じたとき、私たちはこれに報いたいと思っており、そのためにバナナガードを手に入れました。別のキャラクターを犠牲にしていませんでした。チームがキャラクターの作成に熱心だったからです。
私は一部の人々が私が持っていると思う力を持っていません。 PFGは非常に協力的なチームであり、アイデアは奨励されており、誰からでも来ることができ、プレイヤーの価値創造を奨励しています。
また、コミュニティが私たちが耳を傾け、行動しようとしていることに気付くことを願っています。他の開発者と同様に、私たちは時間とリソースによって制限されています。私はそれがすべての人にとって苦痛であることを知っています、そして私はPFGの各メンバーもそれを感じていることを知っていますが、私はそれを言わなければなりません、あなたはあなたが考えていることと言うことを言う権利を持っていますが、偏見の脅威があるときは制限を超えることです。あなたが一歩下がって、それがチームにとって非常に悲しい時期であることを理解できることを願っています。私はゲームのために深い喪に服しています。
これらのゲームには多くの肯定的な影響があったため、シーズン5が私たちが去ったことと、あなたが他の戦闘やプラットフォームゲームをサポートし続けることを皆さんに感謝していることを心から願っています。私は非常に多くの友人を作り、これらのゲームのおかげで非常に多くの良い思い出を作成しました。PFGで一生懸命働いた主な理由の1つは、これをあなたと共有することでした。私たちが小さな役割を果たし、MVを振り返って、あなたが作った友人とあなたが共有した思い出に喜びを見つけることができることを願っています。
私たちが望んでいたよりも短い期間であったとしても、この夢を現実にすることを許してくれてありがとう。未来が私たちのために何を持っているのかわかりませんが、ありがとうと言いたかっただけです。 PFGチームと協力して、コミュニティとプレーヤーにサービスを提供できることは名誉でした。
したがって、Tony Huynhは、彼が主題である告発に答える機会を得ました(特に、彼がゲームの失敗と言われ、彼が聞いていないと言われています。彼のチーム、むしろ彼が最も親和性を持っている従業員に。しかし、トニー・フインは、彼が想像する力を持っていないことを思い出しました。この大失敗に続いて、一部のプレイヤーは、ワーナーブラザーズからマルチプレイヤーゲームを購入しないと言いました。 Multiversusは、100,000を超える意見を持つSteamに関する「主に肯定的な」メモから、週末の「主に否定的な」メモになりました。