バンダイナムコエンターテインメントはこれまで、常に日本、その市場、習慣に近い価値観を持つパブリッシャーであり続けてきました。しかし、この出版社は新たな、より国際的な野心を抱いているようだ。つい数日前、私たちはドイツのスタジオ Limbic Entertainment の一部買収について知りました。バンダイナムコは、先週ヨーロッパ・パークの真ん中で発見した遊園地シミュレーターである Park Beyond を共同で開発しています。この協定は、日本国外での活動を大幅に発展させたいと考えているバンダイナムコヨーロッパの新たな戦略の一環です。ドイツ人によるリンビック・エンターテインメントの過半数株式の取得は彼らにとって最善の策なのだろうか?この質問への回答を待ちながら、開発者との午後丸一日の実践を経て、Park Beyond についての私たちの感想を以下に示します。
1994 年のテーマ パークとその世界的な成功以来、多くのスタジオや出版社は、この同じ雰囲気を再発見するためにあらゆる犠牲を払って努力してきました。過去 30 年間に数多くの試みが行われてきました。1999 年のローラーコースター タイクーン、2006 年のスリヴィル、2016 年のプラネット コースター、さらにはディズニーも同年にディズニー マジック キングダムズでモバイルでの冒険を試みました。したがって、バンダイナムコエンターテインメントが開始する番であり、マイト&マジックの最新エピソードだけでなく、特にこのパーク ビヨンドを設立するインスピレーションにもなった最後のトロピコ 6 で知られるリンビック エンターテインメントの専門知識に依存しています。ドイツ滞在中、私たちはゲーム、特にストーリー モードとサンドボックスに数時間を費やして、多くのクリエイティブな可能性をよく理解することができました。このことと、実際の会場になる前に習得すべき作成ツールを認識し、開発者はストーリー モードをセットアップしました。彼を通して、私たちは命令に慣れることを学びます。制作のさまざまな段階を段階的に説明する、等身大のチュートリアルのようなものです。無数の情報と信じられないほどの創造の可能性を考えると、特に Limbic Entertainment がビジネスと楽しみを組み合わせているため、このストーリー モードはかなり歓迎されており、この冒険を通じて登場するキャラクターの紹介やカットシーンも追加されています。
不可能は不可能ではない
プレイヤーは、このジャンルを盛り上げる新機能である「インポッシフィケーション」などの仕組みを学びながら、80年代の古い公園を近代化するなどのミッションや目標を完了する必要があります。開発者によってゼロから発明されたこの野蛮な単語 (Word では明らかに理解できないため赤で強調表示されています) の背後には、これまでのすべてのジェット コースター マネージメント ゲームには欠けていたこの狂気の粒子が横たわっています。実際、これは乗り物をさらに魅力的にするために強化する方法です。カルーセルは少し古典的すぎると思いますか?それをブーストして変形させ、文字通り地面から出てきて、蛇の髪で各座席をつかみ、空中で回転させる有名なメデューサを統合することが可能です。クラーケンも同様で、私たちの好みには少し穏やかすぎるボートの揺れをします。ちょうど大砲が突然翼を展開してさらなる感覚を得ることができるワゴンを追い出すのと同じです。この不可能化のアイデアは、ゲームにもう少し空想的な側面を与え、純粋でハードなシミュレーターの構造から脱却することです。当時の Bullfrog スタジオがテーマ ホスピタルで行ったように、あるいは最近では、テーマ ホスピタルで行われたのと少し似ています。 Two Point 病院と Two Point キャンパスの両方を備えた Two Point スタジオ。 2 つのゲームの成功と何百万本も売れたことを見れば、Limbic Entertainment がユーモア カードを採用するのも不思議ではありません。しかし、不可能にできるのは乗り物だけではなく、お店、環境、そしてスタッフさえも不可能です。そうするためのリソースがある限り、すべては物事をより楽しく、より楽しくすることです。これを行うには、驚きゲージを管理し、不可能化オプションにアクセスできるほどゲージが増加することを確認する必要があります。
...インポッシフィケーションなどの仕組みを学びながら、このジャンルを盛り上げる新機能を学びましょう。開発者によってゼロから発明されたこの野蛮な言葉の背後には、これまでのすべてのジェットコースター マネージメント ゲームに欠けていた狂気の粒子が横たわっています。
この新機能とスクリプト化されたストーリー モードにより、Park Beyond は競合他社よりもかなり際立っていますが、遊園地を作成および管理できるサンドボックス モードについてはどうでしょうか?全体として、このジャンルのゲームに特有のすべての要素が含まれており、製造から訪問者の流れ、彼らの幸福、従業員の健康やお金の管理に至るまで、会社を繁栄させる義務があります。作ることは可能です。私たちに与えられたスペースの管理、商業施設、トイレや休憩用のゴミ箱やベンチの戦略的な配置、保守員の雇用、観客を盛り上げるためのマスコットやその他のエンターテイナーの雇用など、砂場での始まりは有益で楽しいものであり、しかし、すぐに、圧倒されないように、どこにでも目を向けて注意を払う必要があります。ゲームでは昼夜のサイクルも考慮する必要があるため、これはなおさらのことですが、整理整頓ができていない場合、タスクが必ずしも簡単になるわけではありません。いずれにせよ、パーク ビヨンドではあらゆることが可能であり、もちろん必要な経済的資金があれば、あらゆるものを作ることができることをご理解いただけたと思います。さらに、魅力を維持するには、パークにスリル満点のジェット コースター、たとえばヨーロッパ パークのように、世界中に会社を宣伝できるジェット コースターが必要です。
複雑であると同時にシンプルである
ジェットコースターを可能にするツールは扱いやすさの一例であるため、パーク ビヨンドはここで再び他社との差別化を図ることができました。実際、レールを無限に伸ばしたり、高さ、ピッチの程度を管理したり、回転を配置したりすることもできます。すべてはさまざまなマウス ボタンを使用して実行され、場合によってはキーボードのキーを組み合わせて実行されます。このツールは非常に自由度が高く、セクションの変更もある程度簡単に行えます。これを念頭に置いて、Limbic Entertainment の開発者は、ドロップダウン メニューから選択できる、いくつかの種類の既製のものを統合することさえ考えました。他の人が言うように空は限界ですが、パーク ビヨンドでは、ゲーム全体を通して土地のロックが解除され、目的が達成されるため、割り当てられたスペースが時々私たちをいたずらします。したがって、限られたスペースで 2 km のコースターを完走する必要があるなど、特定の目的では、時には一歩先を考える必要があります。ここでは想像力を発揮し、必要に応じて高度を上げて数百メートルの縄を結びます。十分に注意しないと、サンドボックスの開始時に選択した他のパラメータもブロックになる可能性があります。特定の聴衆を絶対に喜ばせるという義務のようなものです。確かに、家族向けではなく大人向けの公園を選択した場合、要件は同じではなく、目的がより制限される場合があります。しかし、この幅広い可能性が、提案、ゲームプレイ、作成ツール、インターフェイスの両方において Park Beyond を有望なゲームにしているのです。おそらくこのゲームの唯一の欠点はグラフィックスにあります。グラフィックスは全体的にかなり標準的で、遠くから見ると満足のいくものですが、要素を拡大するとすぐに弱点が見えてきます。キャラクター、設定、すべてをもっと詳しく説明できるはずです。ゲームが 2023 年に登場するにあたり、ビジュアル レベルの向上が期待されています。夢中になってみましょう。
私たちの期待レベル
ジェット コースター シミュレーターの大規模なファミリーの中で、Park Beyond はこのジャンルの有力な候補の 1 つとしての地位を確立しています。 Limbic Entertainment スタジオは、Tropico 6 で得た資産とノウハウを活用して、競合他社よりも非常に優れたゲームの基礎を築きました。 Park Beyond は、このジャンル独自のスクリプト化されたキャンペーン モード (および識別されたキャラクター) により、一見複雑に見える作成ツールでプレイヤーをインテリジェントにサポートします。しかし、組織化と計画のセンスがあれば、それをいとも簡単に乗り越えるだけでなく、ゲームプレイが提供する信じられないほどの可能性にも気づきます。バンダイナムコエンターテインメントのゲームは、ゲームをより楽しく魅力的にするためにゼロから作成された機能であるインポッシフィケーションのおかげでポイントも獲得します。そして今のところ、それは機能しています。残っているのは、視覚的な側面を改善することだけです。少し平凡すぎて、要素を拡大すると遅れてしまうことがあります。これにより、完全な宣伝が可能になります。