旧正月まであと 1 週間となりましたが、この機会に S-Game スタジオが自社のゲーム、待望の Phantom Blade Zero に関するニュースを発表することを決定しました。今回の唯一の違いは、強調表示されている PC バージョンです。PlayStation は、間違いなくソニー・インタラクティブエンタテインメントに在籍していた吉田修平氏によって見出された独立系スタジオ S-Game のタイトルのパートナーとして選ばれることになるからです。開発者がパンク カンフーであると評する超神経質なアクション ゲーム『デビル メイ クライ』ファントム ブレード ゼロは、中国の旧正月の到来を祝うボス戦へと私たちを誘います。蛇の。我らの暗殺者ヒーローが武器番号27、白蛇と紅蛇に相当する武器を取り出そうと決めた理由。
これら 6 分間の新しいゲームプレイにより、Phantom Blade Zero は戦闘の振り付けの流動性で引き続き印象的です。ビデオを開始するかどうかはあなたにお任せしますが、それは非常に速く進み、まだ疑問を持っている人にとっては、いいえ、これは別のソウルのようなものではありません。実際、そのメカニクスはデビル メイ クライに近く、敵と対峙する前に途中で遭遇する大量の敵を倒す必要がある、明確に特定されたすべての敵を倒すアプローチを採用しています。ボスと中ボス。さらに、ここで見られるこの新しいゲームプレイビデオは確かにボス戦ですが、彼は数人の弟子を伴い、対決は 2 つの大きなステージで行われます。
しかし、この新しいビデオで私たちが特に覚えておくべきことは、Phantom Blade Zero がそのステージング、見事に調整された動き、そしてゲームプレイのサービスにおいて、模範的な流動性を備えてどの程度印象を残しているかということです。 S-Game スタジオはまた、対決の緊張感を維持するために、ゲームが 60 フレーム/秒で実行されることを確認しました。すべてが行われ、すべてが考え抜かれているため、ゲームプレイの仕組みに完全に統合された非常に様式化された動きを備えたインタラクティブなカンフー映画のような印象を受けます。剣の打ち方、動作、所作、飛び蹴り、後ろに進むためのサポートなど、何もかもが偶然に任せられておらず、ごく普通のことだ。なぜなら、中国のスタジオが谷垣健治に依頼したからだ。ゲームのアクション部分はすべて、あなたが私のようなアジア映画のファンなら、彼をよく知っているはずです。なぜなら、彼は香港でよく仕事をしており、特にドニー・イェンとの共演が多いからです。 SPL、ソードマン、フラッシュポイント、そして最近ではサクラなどの映画を共同監督しました。一言で言えば、この男はアジア映画における戦闘デザインの達人であり、それは超スペクタクルな『ファントム ブレード ゼロ』で完璧に感じられます。
中国のスタジオが単に動きの連続になるようにゲームをデザインしていないことを除けば、コンボの作成に基づいたゲームプレイにも真の考えがあり、少し時代遅れで、精神的にはデビル メイ クライのようなものです。 、高速で非常にアグレッシブで非常に振り付けされた攻撃で、すべてウー・シア・ピアンからインスピレーションを得ています。実際、戦闘システムは、自由に使えるさまざまな武器やガジェットを組み合わせて長いシーケンスを作成するこの能力に基づいています。話を盛り上げるために、Phantom Blade Zero には耐久ゲージである Sha-Chi メーターに基づいたパリィ メカニズムも提供されています。 L1で攻撃をブロックしに行くたびにこのゲージを呼び出し、ゲージが空になるとブレイクされ、ガードがブレイクされます。敵もご覧のとおり頭上に体力とスタミナの2本のバーが表示されているので、こちらも同じ立場でスタートします。 「ゴーストステップ」と呼ばれるメカニズムもあり、青で強調表示されている敵からの激しい攻撃をブロックし、カウンターの直後に敵の周りを回り、背後に回り、斬りつけたり連鎖させたりする機会を提供する機能を提供します。コンボ。ファントム ブレード ゼロは、単純な基本的なすべてを倒すだけではなく、一部の人にとって退屈になる可能性のあるソウルのようなものに偏ることなく、挑戦があります。
さらに、このゲームの作者である Soulframe Liang は、このファッションが Souls ライクなものであることを十分に認識していますが、彼は、Devil May Cry や Ninjagaiden のような、より活気に満ちた壮大なゲームを非常に好みます。彼は Phantom Blade Zero の冒険に着手する前にモバイル ゲームに幅広く取り組んでいたため、過度に複雑なコントロールはプレイヤーを怖がらせる可能性があると信じており、この仮説を念頭に置いて Phantom Blade Zero のゲームプレイを考えました。最小限のコマンドでできるだけ多くの動きを連鎖させるという、AAA スタイルのコンソール ゲームに適した方法です。 Black Myth Wukong の世界的な成功のおかげで、S-Game スタジオは新たな資金を獲得することに成功したことに注意してください。もちろん、昨年 8 月に『Black Myth Wukong』がリリースされたとき、ファントム ブレードはすでに開発が非常に進んでいたが、ファラオの売上 (15 日間で 2,000 万本が売れた) に直面して、多くの投資家が中国の AAA に賭けており、ファントム ブレード ゼロは明らかにそれらの1つです。