プラチナゲームズ:『ベヨネッタ 2』のディレクターであり真のアイコンでもある橋本祐介氏がスタジオを去る

2006 年に創設された著名なスタジオであるプラチナゲームズは、これまでに何度も認められてきた数多くのヒット作を生み出してきました。作成および/または活用された数多くのライセンスの中で、間違いなく同社の普及に最も貢献したのは、Beat Them All の分野で最も成功したライセンスの 1 つとしての地位を急速に確立した素晴らしい物語である、Bayonetta です。それで、橋本祐介氏は、設立当初からのメンバーであり、ビデオゲーム業界で重要な評価を獲得してきました。

もし彼がカプコン在籍中にすでに『デビル メイ クライ』や『バイオハザード 4』のような名作に取り組んでいたとしたら、そのときその男は、有名な魔女の最初の冒険のプロデューサーであり、それ以上でもそれ以下でもありませんでした。我々はまた、彼に 3 年前に出版されたすばらしい『スターフォックス ゼロ』の借りがあります。つまり、彼は会社の頭脳の 1 人であり、自分自身の能力をほぼ証明してきたのです。

しかし、この男は13年間の誠実な勤務を経て、1月31日付けでプラチナゲームズを退社すると発表したばかりだ。この選択に至った理由や、日本人がどの会社で働くことになるのかはわかりませんが、彼は小さな報告書を発表しました。発表以下、彼のTwitterアカウントより。

今回のツイートはいつもより少し個人的な内容になります。昨日、1月31日はプラチナゲームズでの最後の日でした。 『ベヨネッタ』、『ベヨネッタ 2』、『スターフォックス ゼロ』で数十人の才能ある人々と仕事をしてきたこの 13 年間の年功序列のすべての瞬間は、私にとってかけがえのないものです。したがって、この機会を利用して、私と一緒に働いてくれた人、助けてくれた人、そして私のゲームをプレイしてくれた人全員に感謝したいと思います。プラチナムで得た経験を今後のすべてのプロジェクトに活かしていきたいと思っています。再度、感謝します。

私たちは、彼の退任が通常今年予定されている『ベヨネッタ 3』の開発にあまり悪影響を及ぼさず、別の場所で幸せを見つけられることを願っています。