編集部では、しばらくの間、かなり深刻な疑問を自問してきました。ゲームを 1080p で実行できるわけではないのに、PS4 は PlayStation VR でどのようにして 90fps、さらには 120fps に達することができるのでしょうか。 60fps?答えはもう分かりました。これは追加のボックスを介して行われます。このニュースはラム・マルダヴァン氏によって確認された。テクニカルアカウントマネージャーより具体的には、PS4 にすでに搭載されているハードウェアをサポートするために、アクセサリはプロセッサと RAM を含む外部ボックスを使用します。
さらに、日本のメーカーはこのボックスを「PU」(プロセッシング ユニットの略)と名付けました。したがって、このボックスはグラフィックスの大部分を計算し、オーディオ インターフェイス全体を管理する役割を果たします。これにより、コンソール用に多くのリソースが解放されます。 Ram Madhavan 氏によると、この処理ユニットは PS4 の負担を軽減し、低遅延の画像を表示できるようになります。ボックスが 3D オーディオをサポートしている場合、これはオーディオ信号にも有効です。
おそらくこれが、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation VR(2016年前半に発売予定)の価格や正確な発売日をまだ発表していない理由であり、このPUはほぼ最初のコンソールに追加された2番目のコンソールとなる。以下でカンファレンス全体をもう一度見ることができます。