『マーサ・イズ・デッド』レビュー: 超衝撃的な心理スリラーだが、万人向けではない

テスト

多くの場合、ホラー ゲームは、プレイヤーの頭にジャンプスケアを投げたり、暗闇やいくつかの叫び声に頼って不穏な雰囲気を作り出したりすることに要約されます。これは効果的ですが、特に近年、このレシピが多くのストリーマーに人気があるため、何度も見られます。一見すると、マーサ・イズ・デッドがこの悲しいカテゴリーに属しているように見えますが、実際にはそうではないことがわかります。そのナレーション、メインテーマ、そしてその言葉の誠実さのおかげで、いくつかの非常に重大な欠点にもかかわらず、このゲームはむしろ最高の物語的アドベンチャーと並べられるべきである。


ゲームへの最初の接触は、徹底的な不安、成人向けの視聴者、ドラマチックなストーリー、精神的外傷、自傷行為、血、切断、および人体の外観の損傷を呼び起こす警告画面を通じて行われます。トーンが決まりました!そして、『Martha is Dead』は実際には万人向けではないことを確かに確認できます。若い選手や感受性の強い選手は移籍することができますし、そうすべきです。先ほどの開発者からのメッセージに続き、画面上にはとあるジュリアの壊れた顔がクローズアップで表示される。黒い円、傷跡、金属の歯は明らかに苦痛な過去を示しており、若い女性はそれを私たちに急いで語り、私たちを演じさせます。最初のフラッシュバックは私たちを1929年に連れて行き、ジュリアが乳母と一緒に一時的に滞在し、双子の妹マーサと、殺された若い女性の魂が定期的に現れて他の乙女を飲み込む白衣の淑女の伝説について言及します。湖。残りの冒険は 1944 年 7 月にイタリアの田舎で行われますが、ゲームのストーリーは次々と展開され、出来事を比較的自由に解釈する余地さえ残されているため、シナリオについてはこれ以上詳しく説明しません。

これはこの経験の強みの 1 つであり、第二次世界大戦の歴史的背景からも恩恵を受けています。後者はゲームの中心的なテーマとして頻繁に使用されますが、ここでは一般的な枠組みとしてのみ機能し、キャラクターに深みと人間味を与えるのに役立ちます。ジュリアはナチス将軍の娘でもありますが(あちこちにかぎ十字が見られます)、このデリケートな主題は繊細に扱われています。開発者たちは、原始的なマニ教に陥るのではなく、ドイツ兵は何よりも人間であり、紛争中には双方にドラマと苦しみが存在することを思い出させたいようです。このように、戦争の不条理が微妙に非難される一方、もう少し逸話的な方法で、1944 年という年は、回転電話、木のおもちゃ、ガス灯、さらには (そして何よりも) 往年の写真機材などの昔ながらの魅力を楽しむことができます。

ジュリア・パッション・フォトグラフィー

実際、写真の撮影と現像は、アドベンチャーの主なゲームプレイ要素であり、それを除けば、ウォーキング シミュレーターに近い傾向があります。 Giulia には 1940 年の Rolleicord カメラが装備されており、プレイヤーは自由に、または冒険中に存在する小さなクエストの要求に応じて写真を撮ることができます。幸いなことに、画像を取得するためにボタンを押すだけではありません。前世紀のアナログ機器では、結果を得るまでにいくつかの手順を踏む必要があります。写真を撮るときは、被写体を正しくフレームに収めるだけでなく、適切な露出と正しい焦点が得られるようにする必要があります。これにはさまざまな設定 (シャッター スピード、絞り、フォーカシング ホイール) が利用でき、多かれ少なかれいくつかのオプションのアクセサリ (ISO フィルム、赤外線レンズ、さまざまな色のフィルター、三脚、フラッシュなど) によってサポートされます。展開はその後、赤い部屋で行われます。これには、引き伸ばし機を使用してフィルムの画像を紙に正確に投影し、再度焦点を合わせ、化学物質を使用して最終ショットを現像することが含まれます。

写真について何も知らないのに、すべてが非常に複雑だと感じていませんか?パニックにならないでください。開発者はアクセシビリティとリアリズムの間で適切な妥協点を達成することに成功しました。すべてが正確に説明され、制御が簡素化され、ほとんどの付属品を使用しないことが可能で、ダウンタイムが可能な限り短縮されています。たとえば、開発では 3 つのバスではなく 1 つのバスを使用します。ただし、3 つのビンは画像内に存在したままであり、この簡略化はチュートリアル メッセージで認識されます。したがって、写真愛好家はこれらの譲歩にショックを受けることはなく、最終的にはプレーヤーとしても利益をもたらします。このゲームでは、モールス信号でメッセージを送信および解読する 2 つまたは 3 つのシーケンスも提供されており、「ゲーミフィケーション」の観点からも適切なバランスを保っています。ただし、装飾要素を観察し、文書を読み、冒険を進めるためにいくつかの珍しいオブジェクトを収集するだけなので、ゲームプレイの残りの部分は非常に初歩的です。時々実行される QTE がいくつかありますが、コマンドに従って完了するこれらの小さなジョイスティックやマウスの操作はあまり面白くなく、その実行はあまり直感的でも流動的でもありません。基本的なQTE...

ジュリアの犠牲

非常に楽しいですが、完璧には程遠く、このゲームは、お互いに必ずしもうまく従わないクエストにも悩まされます。たとえば、メインクエストの進行とブロックバグにより、1時間前の日付から自動セーブを再開する必要があったため、二次的な目的の一部を達成することは完全に不可能でした。これからプレイする人へのちょっとしたアドバイス: サイド クエストをすべて完了するまでは自転車に乗らないでください。一方で、「パルチザンを助けるか、ナチスの父親を助けるか」など、重要と思われるいくつかの選択をする際には、ゲームが常にあなたを正しい軌道に戻してくれるから、あまりストレスを感じすぎないでください。 RPG の本当の欠陥である可能性があるものは、ここではほとんど許容されます。開発者がシナリオの展開全体に明らかに配慮しており、その一部を見逃さなければならなかったのは残念だったからです。この冒険は、人形劇やタロット カードの描画シーケンスからも明らかなように、本当に情熱的なものです。これら 2 つの側面は大まかに達成できたかもしれませんが、多くの詳細は、よくやった仕事と慎重な開発前のドキュメントへの愛情を裏切っています。

技術的には、私たちは一般的に優れたグラフィックスを得る権利があります。時には非常に詳細に、時には 2022 年に向けて少し軽く、彼らは仕事をしており、それが重要なことです。サウンドトラックは、優れたイタリア人の VO と非常に楽しい時代物の恩恵を受けています。英語の音声を再生することは可能ですが、残念ながらフランス語では再生できません。幸いなことに、ゲーム内で直接表示されるもの (手紙、新聞、カレンダーなど) も含め、すべてのテキストがモリエールの言語に翻訳されています。一方で悪い点としては、

最後のシーンの前に表示される警告メッセージ。次に何が起こるかについてのヒントを与え、必要に応じて検閲されたバージョンをアクティブにするオプションを提供することで、没入感を解消します。問題のシーンは、冒険の初期に見られ、プレイされた他のシーンよりもはるかに衝撃的で不快なものではないため、この予防措置はさらに不自然です。寿命は 4 ~ 6 時間ですが、いずれにしても、バランスシートを作成してゲームを判断するのは賢明ではありません。このゲームは、子供時代の心理的恐怖とトラウマが大きな位置を占めているユニークな体験です。好きな人も嫌いな人もいますが、誰も無​​関心であってはなりません。