押し戻され、作り直され、名前が変更された『ザ・シークレット・ワールド』は、長い間そのタイトルに固執し、プレゼンテーションセッションで小さな断片のみでそれ自体を見せたため、聴衆全員が少し驚いたままでした。通信の問題は 2 年弱前から解決し始め、昨年 2 月初旬、ノルウェーのオスロにある Funcom 社の施設でマウスとキーボードを手に持って 1 日過ごしていたときに解消されました。ゲームのいくつかの領域を発見し、レベルのない進化の概念に慣れる機会。MMORPG。それが何であるか、そして The Secret World に World of Warcraft と競合できる機能があるかどうかを確認するには、次のプレビューにアクセスしてください。
非常に競争力のあるジャンル、MMORPG多数のライセンスが出現し、その中には収益性の段階に達したものもあれば、少なくとも 1 つは収益性の段階に達しており、他の多くのライセンスは、大企業グループの一員となるまで生き残ろうとしている。無料でプレイ可能。秘密の世界したがって、困難な状況に到達し、モデル上の位置を見つけようとします。MMO払っている。大きな課題はよく理解されていますファンコム これは、オンライン ロールプレイング ゲームの投資収益率の方法ではなく、通常のやや埃っぽいシステムを変更することで、敵よりも目立つことを目的としています。さまざまなバリエーションに対して提起された主な苦情は、スター・ウォーズ:旧共和国、ワールド オブ ウォークラフト(最新アップデートが含まれています) またはファイナルファンタジーXIV最近のものでは、何時間も努力し、研究や戦闘のみに基づいて多数のクエストを実行する義務に焦点を当てています。多かれ少なかれ正当化されたこれらの告発は、ノルウェーのスタジオに、レベルの概念から切り離された進化の自由の方向、および謎解きなどの反省も入るアクティビティの方向に進む方向性を採用するよう促しました。パズルあるいは他のジャンルから借用したゲームフェーズさえも。ミッションの場合はこんな感じ妨害行為浸透に基づく、または指定されたもの調査ゲームに移植された偽のインターネット エンジンに関する調査と手がかりの検索で構成されており、簡単に識別できるカラー コードで識別できるため、状況を変化させ、今後のタスクを明確に選択できます。独創性と快適さへの欲求は、善意にもかかわらず、ファンコム、本質的に基本的なオブジェクトを取得することに重点を置いたミッションを奪うことはありません - またはもの- 視聴者を失望させないためにハードコアゲーマー収集することの意味が無縁ではない人にとって、MMORPG。特に型指定されたクエストに関して、若干異なるアプローチを妨げない譲歩アイテムそれは必ずしもによって与えられるわけではありませんニュージャージー州しかし、本を読んだりメモを発見したりすることで、新しい遊びの領域が明らかになります。
MMORPG としての地位を確立する The Secret World に向けたアクション/アドベンチャーを提供する興味深いアイデアの集合体です。」
大十字軍ファンコム、の放棄レベリングクラシックは、プレイヤーがモンスターを全力で倒すことで「太る」ことに時間を費やさないよう強制する良い方法です。ここで重要なのは、建てる効果的であり、どのスキルが相互に機能するかを発見します。専門化の自由。これは迅速な適応も意味します。実際、戦士のタイプの構成には、利用可能な 3 つの主要な系統、遠距離武器、近接武器、およびサブカテゴリーに分類されている魔法からの武器の選択が含まれます。あセットベースは数百のスキルにリンクされており、開発者によればほぼ 600 あり、すべてゲームの中心点でロック解除できます。アビリティホイール。一見すると人間工学的とは言えないこのシステムを使いこなすには、かなりの時間を要します。その名のとおり車輪の形をしたこのシステムは、武器の種類に応じて細分化された 3 つの軸に分かれています。たとえば、「射撃」カテゴリはピストル、アサルトライフル、ショットガンに分かれており、それぞれに特定の能力があります。かなり驚くべき多様性ですが、大幅に制限されています。画面に侵入する無数のスキルに対して、同時に装備できるスキルは 7 つだけです。ワールド オブ ウォークラフト。この制限は、ファンコムプレイヤーの操作の余地を減らしてキャラクターの構築について考えるように促し、長期的にはキャラクターを実際に定義できなくなるあらゆる方向への力の蓄積を避けるためです。ここでの興味深い点は、もう一度言いますが、建てる採用されました。有効なセットを追跡するために保存することもできます。スタジオによると、将来的にはプレイヤー間で共有する可能性も検討されているという。正しい方向に進んでいるセットですが、すぐに経験値の必要性に追い越されてしまいますが、決して遠くにはいきません。各モンスターを倒し、各ミッションを完了すると、プレイヤーは経験値 (スキル ポイントとアビリティ ポイント) を獲得し、これも 3 つの部分に分かれたゲージを満たします。それぞれトロンこの完全なセッションでは、新しいスキルを購入する可能性があり、塗りつぶされたバーは主要なメインカテゴリの進行を担当します。その後、少し漠然とすべてを試すというやや混沌とした道を選択することも、プレイヤーをさまざまな種類のビルドに誘導できるゲームのヘルプ システムを使用することも、人生を通じてこの機能の迷宮でプレイヤーを支援することもできます。検索エンジンを保存します。したがって、このシステムは十分に確立され、革新的であるように見えますが、神秘的遭遇した品種の全体的なバランスと生存能力は興味深いものですが、それは非常に長い時間を経た後にのみ理解可能です。
MMOなのかRPGなのか?
アクセントとなるオリジナリティの小さなタッチの中に秘密の世界、の戦いボス対決全体を通して適応する必要がある勝利条件で、明らかに目立ちます。たとえば、この非常に長いゲーム セッション中、そのうちの 1 人は、悪魔のような巨人のような存在で、回避される可能性のない橋の上を移動していました。目的は、彼が反対側に到着する前に彼を排除し、障害物と壁の間に立ち往生しないように進行を妨げているドアを破壊することでした。ボス。それぞれの対決を実際のビデオゲームの瞬間にするかなり巧妙なバイアスであり、統計とその結果に対する信頼だけではありません。もの。同様に、特定のサイド クエストでは、たとえば、数十メートル離れた場所で排除された別のキャラクターの服を着てキャラクターを追跡する必要があります。没入感を高め、ゲーム体験に深みをもたらす文脈化への欲求は、ゲームの概念と並行して存在しているように見えます。MMO。なぜなら、最終的にそれが起こるのは、秘密の世界それに近づくと、突然説得力がなくなってしまいます。特に基本的な対決に関しては、このジャンルの他のタイトルに似ており、目の前のクリーチャーに触れずに近接ダメージを与える硬直したアニメーションの悪いキャラクターが登場します。悲しい習慣ですが、ここでもさまざまな力の発動は、画面上で何が起こっているかをあまり気にすることなく、または少なくとも短い間隔で、大きなアイコンを多かれ少なかれ必死にクリックすることによって行われます。多くのポイントのオープンさとは対照的な、厳格な外観。最後に、この分野での怒りの話題です。MMORPG、現時点での実績は非常に弱いです。成功した芸術的方向性とさまざまな地域の雰囲気に忠実な美しい環境と、説得力のある巨大な生き物のモデルが残っていますが、「基本的な」キャラクターには繊細さが欠けています。特に次のような種類があるので、NPC変化はほとんどなく、少なくともこのセッションでは、同じキャラクターに頻繁に遭遇するという印象が非常に強くありました。最後に、秘密の世界健康的で興味深いベースに、ゲームを変える小さなアイデアがいっぱい詰まっています。MMO、しかし少し全方向に進むベース。このゲームがどこに向かっているのか、また、挫折したアドベンチャー/アクション ゲームとしての地位を完全に受け入れているかどうかを知ることはまだ困難です。紙の上では野心があるが、6 月 19 日に PC のみで上映されるかどうかはまだ分からない。