未知の前でマットの後ろにいる偉大な冒険家であるララ・クロフトは、迷宮やマヤの遺跡で迷子になることに慣れていたため、自分のシリーズを見失ってしまうことになりました。品質のジェットコースターの中心にある後者は、成功へのまっすぐなレールを二度と知ることができない方向へ順調に進んでいるように見えました。この場合、解決策は 3 つあります。コストを止めて何の躊躇もなくシリーズを打ち切るか、うまくいかなかったすべてのことを冷静に考えて改善を試みるか、その中間、つまり再起動するかです。 。非常に安定した世界と中心人物、ここではララと彼女のパンツを維持しながら、さまざまな基盤での新たな始まりです。まだCrystal Dynamicsの手にありますが、スクウェア・エニックスのリーダーシップの下、トゥームレイダーのライセンスは最終的にエルドラドを発見するのでしょうか?エステバンやジラを除いたプレビューにおける反応の要素。
強い個性と世界の謎を探りたいという尽きない欲求を持つヒロイン、ララ・クロフトは今までインディ・ジョーンズの天使のような存在だった。また、冒険家ではありますが、危険を冒すことは少なく、性格や出来事に対する反応、つまり強い個性に欠けていました。明らかに取り組んでいる側面クリスタルダイナミクスお気に入りのキャラクターの一人を、生き残ることしか選択肢がない過酷な状況に置くことによって。ララの作品だけでなく、作品の基本コンセプトにも通底する軸。ゲームデザイン。多くの大作アクション ゲームや爆発のノルマとは異なり、トゥームレイダープレイヤーは 2 つの不幸な通路の間を自分で守らなければなりません。QTE。女性のベア グリルルとして、ララは敵対的な環境を乗り切るだけでなく、それを利用して進歩しなければなりません。特定のオープンワールド ゲームに特有の愛憎関係。環境の習得と理解が違いを生みます。、しかしここでは区画化されたパスにあります。自然と対話するレベルには程遠い。スカイリム、ポーションを作成する自由がプレイヤーを自らの破滅に導く可能性があるゲーム、クリスタルダイナミクスより現実的なバージョンを提供します。ララがたどり着いた日本の島に引き寄せられるそれぞれの生き物は、多かれ少なかれよく隠された容器の中に見つかる可能性のある材料、要素の供給源です。したがって、発見されたアイテムはプロセス中に一種の通貨として機能するだけであるため、雌鹿の皮のバッグを作ったり、鹿の角の矢を作ったりすることを期待しないでください。アップグレード進むにつれてさまざまな道具が発掘されます。まさにサバイバルライトしたがって、それは、敵対的な環境で適応する純粋な状況よりも、自分の武器と敵の武器の間の不均衡の中でより多く感じられます。火炎瓶、機関銃、爆発性の矢を装備した周囲のやや神経質な住民は非常に効果的に狙いを定めるため、すぐに遮蔽物から離れるように強制されます。したがって、銃撃戦では、特に銃器の弾薬はそれほど大量ではなく、弓が人間の狂気に対する最後の防御となる場合が多いため、緊張しながらもある程度の注意が必要です。頭に矢が刺さると、いつも考えさせられます。少なくとも、効率的ではあるがあまり賢くない敵に対して我々が望むことのできる限界はこれだ。」男 vs.ワイン」。
レイダース・オブ・ザ・ロストアーク
非常に素早くやって来てプレイヤーを隠れ場所から掘り出し、敵は絶えず圧力をかけますが、途中で遭遇すると非常に奇妙な反応をします。適切に配置されたナタで一撃を試みる者もいますが、小さな弾丸や矢を撃つことさえせずに、単にあなたの位置を通り過ぎて数メートル離れたところに逃げて隠れる者もいます。それに比べて、オオカミははるかに説得力のある論理で行動し、ターゲットの周りを回ったり、茂みの中に隠れたりして、驚きの要素を作り出します。この欠陥は、その激しさにもかかわらず、都市部のゲリラ戦争の真っ只中に時折ベニーヒルのような雰囲気を醸し出す銃撃戦に本当に害を及ぼすものであり、それが動機となっています。この種の不都合を回避するには、静かに背後に滑り込むか、弓を正確に使用することで、慎重に排除することが可能です。たとえ衛兵が援軍を呼ぶ前に少し長く待ちすぎる傾向があるとしても、ステルスアプローチは非常にうまく機能します。少なくとも中難易度モードでは。 「ハンター」側は、ララの進化におけるプレイヤーの選択に応じて多かれ少なかれ利益をもたらします。後者は、宝物を発見したり、敵や動物を殺したりするたびに経験値を回復します。到達した「レベル」ごとにスキル ポイントとなり、サバイバー、ハンター、カスタニュールの 3 つの主要カテゴリに分類されます。たとえば、ハンターは多かれ少なかれ効果的なオブジェクトの収集や弓の引きに関連するすべてを表し、カスタニュールは小規模な近接戦闘のトリックに関連していることを知っています。しかし、同様の専門分野の長期的な関心は、この最初の試みの数時間では判断できませんでした。ピッケルの存在など、ララの動きに導入されたいくつかの新機能とは異なり、落下中に特定の壁に体を捕まえたり、複数のレベルの環境に張り巡らされたワイヤーに沿って滑ったりするのに役立ちます。
ララが足を乗せる最小の歩道橋、最も重要ではない枝は、特別な機会に、QTE によってほぼ毎回壊れます。
クライミングに活力を与える追加機能。特に、定義されたキーを素早く押して若い女性のホールドを数回確保する義務に関連しています。両方をマスターするための操作トゥームレイダー側面を見つめているアンチャーテッド島はもろくて、ちょっとした衝撃で崩れてしまいそうな印象だ。ララが足を乗せる最も小さな歩道橋、最も取るに足らない枝が、大きな事故でほぼ毎回壊れる。QTE実行するのに非常に基本的なことです。クリスタルダイナミクスしかし、それとは別に、島を占拠した武装狂人の手によって村にこっそり侵入したり、別の村を訪れたりするなど、オリジナルの演出と連携して機能する素晴らしいアイデア、本当に良い劇の瞬間があります。シンプルなたいまつで照らされた、明らかにオオカミがはびこっている洞窟。コントロールされた瞬間は、アクションの段階だけでなく、周囲の激怒が巻き起こる穏やかな場面でも見られますが、これが最初の数時間の強みの 1 つです。。特に、この電波塔の登りは、遊び心のあるパフォーマンスを必要としないが、そのめまいの感覚によって、別の塔の登りよりもはるかに知的な緊張を引き起こすのに十分である。QTE。とりわけ決勝での得点を可能にする強力なブレイク走るカラーバリエーションや装飾の見事な出来栄え、キャラクターの造形を超えた本物のヒーローに改めて気づかされる、かなり後ろにあります。明らかな欠陥があるにもかかわらず、説得力のある導入IA、何よりも提案された状況の多様性と、進化して徐々に戦士になるヒロインの書き換えのおかげで機能します。理解と復讐への道ですが、そのためには設備を削減する必要があります(QTE、ハンターのビジョンバットマン アーカムシティ/亡命)、ミニアリーナでの単純な「地点 A から地点 B に移動する」よりもエキサイティングな進行の感覚を提供します。