PlayStation VR: 新しいヘッドセットと新しいゲームをテストしました。

数年前に Oculus Rift によって始まった仮想現実の爆発的な普及により、ソニー、そしてごく最近では HoLoLens メガネを開発したマイクロソフトも開発プロセスを加速させました。この日本のメーカーも、ヘルメット「Project Morpheus」の発売日が2016年上半期とGDC 2015中に発表されて以来、真っ先にこの戦いに参加したいと考えているようだ。一般向けに、ソニーは快適さと没入感を向上させることを目的として、新しいプロトタイプでデバイスを更新しています。私たちは、新しいデモと非常に有望そうなゲーム「London Heist」という追加ボーナスを備えた新しいモデルをテストすることができました。


仮想現実がビデオ ゲームの将来に向けてすでに確実視されていたのが本当であれば、業界全体が一致団結して関与するとは、私たちはまだ考えていませんでした。ただし、これは 2015 年版の GDC (ゲーム開発者会議) の冒頭で私たちがまとめることができた全員一致の見解です。ここサンフランシスコでは、私たちが話しているのはそれだけであり、Oculus スタンドとソニーのスタンドの前の行列は、この新しいテクノロジーに対する熱意を示しています。1 月初め、Microsoft は、プレーヤーがインタラクトできるホログラムを投影できるメガネである HoLoLens の開発の開始を発表しました。アメリカのメーカーが、仮想現実から少し離れて、より高度な拡張現実を目指して競合他社から抜きん出ようとしているとしても、主なアイデアは同じであり、プレイヤーが仮想世界に完全に没頭できるようにするというものです。しかし今のところ、これらの HoLoLens は純粋なオタクのファンタジーであり、雰囲気を決めるためのマーケティング ビデオであり、言うまでもなく、その作成者の一人が車に轢かれて亡くなった。ただし、今回の GDC 2015 では、新規参加者がプロジェクトを発表することもできました。私たちが特に考えているのは、強力なスタジオである Valve と提携して Vive と呼ばれる VR ヘッドセットを販売する HTC であり、Half-Life などのゲームをアニメ化して確実に販売したいと考えています。この突然の出現に直面して、ソニー・コンピュータエンタテインメントはこの動きを加速することを決定し、2016 年は PS4 所有者がこの新しい「変形」体験から恩恵を受けることができる年となるでしょう。打撃を与えるために、日本企業は新しいプロトタイプ (2 番目) を脇に抱え、すでに大きな注目を集めている新しいデモをボーナスとしてここサンフランシスコのモスコーン センターにやって来ました。

すべての中で最も軽くて最も快適

大まかに言えば、Project Morpheus ヘルメットは本質的に同じままです。物体は 2 つの異なる部分に組み立てられていることがわかります。1 つ目はバイザーに限定されており、2 つ目は物体を頭に保持するための固定具として機能します。これら 2 つの部品を組み合わせることで、ヘルメットの容積が確実に増加します (これは、市場で最も印象的なヘルメットです。言うことを恐れずに説明します)。しかし、何よりも強力なサポートを提供し、何よりも優れた快適さを提供します。プレーヤーの額に取り付けるこのヘッドバンドを追加することで、ソニーはプレーヤーの鼻にかかるヘルメットの重量を軽減し、頭蓋骨に物体がねじ込まれている感覚さえ感じなくなります。素材の選択も非常に重要であり、日本のメーカーはユーザーの快適さを再度重視するために、軽くて柔軟なプラスチックを選択しました。しかし、Project Morpheus は依然として計り知れないクラスの美しいオブジェクトであるため、軽さと柔軟性は品質の低下を意味しません。この価値はもちろん、SF 映画の中に迷い込んだような印象を与える、その未来的かつ破壊的な外観によるものです。実際、ヘルメットの外観上の変更はほとんど目立ちません。側面のシルエットはより丸みを帯びた角度になり、バイザーの中央にあるものも含め、新しい青色のダイオードが表示されます。これらは、この仮想世界と対話するためのもう 1 つの重要なツールである PlayStation Camera のおかげで、プレイヤーを空間内でより適切に配置することを目的としています。

この新しいプロトタイプの実際の変更は純粋に技術的なものです。最初のモデルの 5 インチ LCD スクリーンの代わりに、現在は 1920xRGBx1080 (片目で 960xRGBx180) の解像度を表示できる 5.7 インチ OLED スクリーンが搭載されています。あなたにとっては何の意味もない数字かもしれません、それは普通のことですが、ヘルメットを頭蓋骨にねじ込むと、その結果は驚くべきものになります。最初のプロトタイプがほぼ 1 年前に発表されて以来、ビジュアル レンダリングは大幅に向上しましたが、さらに深みも増しました。 100°以上のカーブにより視野角が広がり、文字通りポリゴンでできた世界に没入できると言えます。しかし、この Morpheus の 2 番目のモデルの大きな進化は、何よりも 120Hz のリフレッシュ レートであり、この空想の世界でまったく例外的な流動性を提供します。ソニー・コンピュータエンタテインメントはまた、Project Morpheus を USB 経由で PS4 に接続すると、PS4 がネイティブで 120fps を処理できることを確認しました。そして、時期が来たらソフトウェアを更新することを想像します。改良点としては、この新しいモデルには 3 つの新しいジャイロセンサー (合計 9 つ) が搭載されており、デバイスの精度と安定性が向上しています。これは、提供された 2 つのデモで完全に観察することができました。 。

もう消極的になる必要はありません。完全なインタラクションへようこそ!

今回の GDC 2015 でこれまでで最大のセンセーションを巻き起こしたもの、つまり、2 台の PS Move (両手に 1 台ずつ) を使ってプレイするアクション ゲーム、London Heist のデモで問題の核心に迫りましょう。心理的拷問にたとえられるでしょう。椅子に座っているプレイヤーは、太い獣と対峙していることに気づきます。坊主頭、ゴルゴスのような体格、白人のマルセル、イギリス訛りなど、まるでガイ・リッチーの映画に出てくる決まり文句のキャラクターのような気がします。私たちは、その男性があなたから情報を聞き出そうとしていることにすぐに気づき、あなたを屈服させるために躊躇なくマインド ゲーム テクニックを使用するでしょう。彼はどんどん強くなり、最初にあなたを見つめ、次にタバコの煙をあなたの口に吹き込み、最後に突然立ち上がってあなたに近づき、あなたの顔から数センチメートルのところに顔を置きます。後者は最初からトーチで楽しんでいることを忘れずに。圧力ストローク。この男と一緒にいるこの数分間は非常に没入型で、暗闇に突き落とされた格納庫の真ん中にいるという事実が、この不安の影響に寄与しています。ハゲ男が電話を受けてあなたに電話を手渡すと、その効果はさらに強調されます。この時点で、立ち上がって電話を手に取り、耳に近づける必要があります。ここで、PS Move のスピーカーが会話を中継する役割を果たします。スリルは保証されています。

その感覚は爆発的なもので、神話を語ることなく言っておきますが、私たちはそのような経験をしたことがありません。これは前代未聞です!

フェード暗闇の中で、私たちはオスマン様式の装飾が施された大きな部屋の真ん中にいて、目の前に机があります。 2 つの手袋を通してすぐに見える私たちの両手は、このオフィスの要素と対話することを可能にします。最初にやるべきこと: 懐中電灯を持って机の中を探し始めます。最初からすべての引き出しにアクセスできるわけではありません。それから私たちはリボルバーと弾薬を手に入れることができるかもしれない鍵を探しに出発しました。以前に発見されたことが私たちにそれを信じさせました。そのとき、同じく懐中電灯を手にした警備員が部屋に乱入した。それから私たちは火傷をしないように懐中電灯を消すことを忘れずに、すぐに身をかがめて机の後ろに隠れなければなりません。彼は警備の任務を再開し、あなたが銃を見つけて自分で装填できるようにします。なぜなら、次にあなたを待っているのは、部屋のバルコニーからでもあなたに向けて発砲する6人の警備員とあなたとの間の銃撃戦にほかならないからです。正確な射撃(嬉しい照準補助付き)、机の後ろに隠れて弾薬をリロードすることをやりくりするのはプレイヤー次第です。その感覚は爆発的で、神話をプレイすることなく言ってもいいかもしれませんが、私たちはそのような経験をしたことがありません。これは前代未聞です!ソニー・コンピュータエンタテインメントは、ロンドン強盗のこのシンプルなデモで、今後数年間に仮想現実が私たちに提供できるもの、つまりフィクションが一種の仮想現実になるビデオゲームへの完全な没入感を垣間見せてくれました。周囲の世界との相互作用を可能にすることで、その人はもはや単なる観客ではなく、行動の主体となるのです。サバイバル ホラーなどの他のジャンルを使用すると、衝撃的な感覚を 10 倍に高めることができます。その日、真の心の病人は、虚構と現実がひとつになる世界に入ることに同意する前に、よく考えなければならないかもしれません...

London Heist に加えて、PS4 PlayRoom ですでに見られた有名なロボットをフィーチャーした 2 つのデモである Magic Controller と The Toybox も楽しむことができました。マジック コントローラーも後者と同様で、DualShock 4 の仮想表現のおかげでこれらのかわいいオートマトンと対話する可能性があります。コントローラーの各ボタンを使用すると、電源をオンにしたり、電源を入れたりするなどの正確なアクションを実行できます。照明を消して、音楽を流し、懐中電灯をつけてください。ロボットを眩しくさせて楽しんでいると、ロボットが目を細めるようになります。一時的には楽しいですが、PlayRoom デモと少し似て、全体的には興味がかなり限定されたままです。奇妙なことに、私たちに感銘を与えたのは「The ToyBox」のほうで、確かにロボットとのインタラクションはまったくなかったが、空間、この場合は子供部屋を動き回る可能性があった。人形の家に置かれた私たちの小さなロボットは、それぞれが自分の仕事をします。スポーツをしたり、フリスビーで楽しんだり、テーブルサッカーをしたり、プールサイドで日光浴したりする人もいれば、アーケードマシンで楽しむ人もいます。空飛ぶ円盤を操縦して私たちに近づくことを躊躇しない人もいます。Project Morpheus の新しい技術機能のおかげで、プレイヤーは空間内に自分の位置を置くことができ、ロボットに近づいて観察することも完全に可能です。さらに良いことに、家は複数に分かれているので、実際にかがんで細部や特定の部屋に隠れているロボットを見つけることができます。ここでもまた、完全な没入感が得られます。エクスペリエンスを向上させるためのインタラクションが不足しているのは事実ですが、1 つ確かなことは、ソニーが競合他社をリードしており、言うまでもなく Oculus は依然として受動的なデモを提供し続けているということです。デバイスの 3 回目のハードウェア アップデート中です。

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