テスト マフィア II : ジョーの冒険

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これまでのところ、『マフィア II』のダウンロード可能なコンテンツは、ゲームのファンの間で支持を得るというよりも、むしろ疑念を植え付けています。最初の作品である Betrayal of Jimmy は PS3 専用ですが、その続編である Jimmy's Vendetta はすべてのプラットフォームで利用可能であると言わざるを得ません。これらの DLC の主人公は最初の冒険にはまったく登場しないので、この選択はなおさら論理的ではありません。幸いなことに、ジョーの冒険には、ヴィト・スカレッタの旅仲間であるジョー・バルバロが登場します。 Mafia II を効果的に拡張するにはどうすればよいですか?よくわかりません...


それでも、ゲームのレビューは非常に前向きに始まります。シナリオはその途中で起こりますマフィア II、より正確には、ヴィト・スカレッタが警察に連行された瞬間です。したがって、私たちが責任を負うのは当然のことながらジョー・バルバロです。最初のミッションは、ヴィトーを非難した鱗を調べることです。あることが別のことにつながり、より正確に言えば、殴打から追跡に至るまで、私たちは重要な証人が警察の保護下に置かれている遠隔地に行くことになります。時は40年代半ば、真冬、私たちは静かに忍び込まなければなりません。部分的に凍った湖の棚氷は、後方から家に近づき、孤立した警備員を慎重に排除するための完璧な道を提供してくれます。その後、レベル デザインは、たとえ警報を発することを意味するとしても、最も厄介な敵がいつでも参加することを選択できる場合でも、ほとんどの敵を回避する手段を提供します。しかし、目的地に到着すると、目撃者は車で逃走した。その後に続くのは、湖を通過するかなり記憶に残るモーターによる追跡です。水場を避けるためにスキッドを制御し、氷の固さについての永続的な不確実性を回避し、その後、個人を逮捕して排除するために乾いた土地に戻るこのシーケンスは、強い感情のほんの一部を提供し、将来への良い前兆を示します。しかし、その後の突飛なカットシーン(ルカ・グリーノに悪口を言ったという理由だけで、ジョーは自分の頭に契約書が残っていることに気づきます...)があり、DLCは彼の本当の顔を発見し、ジミーの復讐と同じ構造を明らかにします。追放を余儀なくされたため、ジョーは 5 年後にエンパイア ベイに戻り、新しい遊び方が私たちに提示されました。つまり、実際のシナリオの欠如、体系的に時間指定されたミッション、および生々しい事実と信じがたいことの両方です。実際、マップ上のさまざまなポイントに自由に選択できるミッションがあり、それは回転する醜い大きな 3D アイコンで表されます。これらのカラフルで非現実的なセマフォは、1950 年代のアメリカの都市の再建で行われた細心の注意と衝突し、そして何よりも、開発者がナレーションに関して最小限の労力で済むようにしています。

暴力団の手口…

マフィア II、ミッションは、通常はカットシーンを通じてキャラクターと話すことによってのみ取得されました。 Joe's Adventures では、アイコンをアクティブにして数行の質の悪いテキストを読むだけです。さらに悪いことに、ほとんどのミッションの完了は、参加するための単純なアイコンに依存しています。これにより、警察や敵に追われている場合、通常は安全に到着し、成功画面が表示され、追っ手が消えるだけで十分であることを理解してください。信じられないことの別の例: ミッションの 1 つであるスピード スタイルでは、下に爆弾が置かれた車を運転するように求められます。時速 55 km 未満で 3 秒以上運転すると爆発します。危険な車両が謎に消えるまで駐車するだけなので、到着時点では少し平らになるかなり良い敷地です。彼に何が起こったのですか?ジョーはどうやって 3 秒以内に車を止め、車から降りて爆弾を取り除くことができたのでしょうか?ジョーの冒険ではこのような質問をするのはまったく矛盾しているように思えるので、見ないほうがいいでしょう。ローンチ トレーラー、ゲーム タイトル、最初のミッションが示唆するものとは異なり、あなたは実際には冒険を体験するためにそこにいるのではなく、ハイスコアを達成するためにそこにいるのです。実際、ヘッドショット、敵車両の爆発、横滑り、ジャンプ、高速走行で費やした 1 秒ごとにポイントが加算されます。オンライン ランキングが自動的に確立され、自分のミッション スコアを他のプレイヤーのスコアと即座に比較できます。純粋なソロゲームのステータスから、マフィア IIしたがって、この DLC により競技モードに移行します。これは喜ばしいことかもしれませんが、追加コンテンツの哲学が基本ゲームの哲学からかけ離れているのは奇妙です。

ローンチトレーラー、ゲームのタイトル、最初のミッションが示唆するものとは異なり、実際には冒険を体験するためにそこにいるのではなく、ハイスコアを達成するためにそこにいるのです。」

実際のところ、これらのミッションが当初は最初の冒険の一部として計画されていたことは明らかのようです。これらは明らかに二次的な課題であり、その欠席は、のファンである特定のプレーヤーによって残念に思われます。GTAおよびその他の「サンドボックス」ゲーム。私たちは彼らの帰還を喜ぶことができますが、彼らの統合は最終的にはかなり不十分に達成されています。ちょっとDIY感が強すぎて、うまくいった仕事への愛が足りません。カットシーンはまれでインスピレーションがほとんどありませんが、一部のミッションは高速運転能力を中心に少し体系的に展開されすぎています。言うまでもなく、各ミッションの開始と終了以外にはセーブポイントがほぼ完全に存在しないため、必然的にフラストレーションが生じます。うまく交渉できなかった部分を最初からやり直してください。しかし、長い尾行、車での簡単な移動、さらには以前に行った車までの徒歩移動を繰り返さなければならないのは、ノーサンキューです。あらゆる落とし穴にもかかわらず、ジョーの冒険それでも部分的にはキャッチーさを保っています。全体的な雰囲気は依然として心地よく、さまざまなラジオ局からの歌や広告メッセージさえも楽しんでいます。そして、特に新しい場所を表す場合に、いくつかのレベルが目立ちます。ようやく地下鉄の駅に入れるようになった(とはいえ、電車には乗れない)のは間違いなく喜ばしいことだが、スーパーマーケットで銃撃が起こると、屋台の商品が止まることがないため、混乱と瓦礫の影響が倍増する。銃弾の影響で飛び散る。これに加えて、DLC の販売価格 (10 ユーロ未満で約 10 時間) に比べて寿命が非常に長く、実際には必須ではないものの、完全に不快というわけではないコンテンツを入手できます。ナレーションや没入感よりも、純粋なゲームプレイ、スコアの比較、かなり高い難易度に惹かれる場合は、ぜひ試してみてください。