PS5: リアルタイム レイ トレーシングで量子エラーが確認され、今のところブラーは解消されました

PS5に関する情報を探している人は必ず知っています。最後の言葉が保有するRDX ポッドキャストでの元ソニー開発者 (Killzone 2、Fone、WipEout) Chris Grannell 氏。同氏によると、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのコンソールは、オープンワールドなどのXboxシリーズのスケールに比べてパワーが劣るという。 Twitterで質問を受けたクリス・グラネル氏は、PS5では開発者は間違いなくこの分野で妥協する必要があると述べ、自分の考えを明らかにした。[ツイート id="1253072677255987200" 著者="量子エラー"]
PS4とPS5のQuantum Errorを担当するスタジオであるTeamKill Mediaによって否定された論文。実際、彼は Twitter で次のように明確に述べています: 1) ゲームは 100% リアルタイム レイ トレーシングを使用する、2) 実装は簡単です。 」レイ トレーシングの照明と反射ではわずかな欠陥も明らかであるため、物事をできるだけ正確に行う必要があることに気づきました。たとえ画面上にレンダリングが表示されるのを待ちたいとしても、これは PS5 の将来の所有者を安心させるはずです。

さらに、Quantum Error のビジュアル品質について尋ねられたとき、TeamKill Media は意欲的でした。 」ゲームを 60fps で実行しながら、可能な限りフォトリアリズムを追求しています。」と彼は説明し、過剰なリアリズムにもこだわっていないことを強調した。実際、彼にとって重要なのは何よりも全体としての芸術的ビジョンである。Quantum Error にはまだリリース日がまったくないが、開発者はそうするだろうPS5の発売時から提供するという考えには反対ではない。