いつか『人喰いの大鷲トリコ』が完成するのを待ちながら、ソニーの日本のスタジオはプレイステーション 3 のインディーズショーケースとしての役割を続けています。非常に湿気の多い Rain (JEUXACTU でプレビューを読むことができます) の開発と並行して、ソニーは日本はまた、別の非典型的なプロジェクトにも取り組んでいます。その品質については、gamescom 2012 ですでに強調しました:Puppeteer です。私たちは、ゲームのクリエイティブ ディレクターであるギャビン ムーアの協力を得て、このインタラクティブな人形劇を手に入れることができました。 2013 年度をリフレッシュするタイトルの 1 つを見つけてください。
Puppeteer の作成の起源は、ギャビン ムーア自身によって確立された単純な観察にあります。大人と子供がパッドの周りに集まることができるゲームが少なすぎるということです。世代を超えて、ティム・バートンとモンティ・パイソンの間のような、ユーモアに満ちた少し暗い物語よりも優れたものはあるでしょうか?月の熊王が王位を奪った。彼は最も忠実な将軍たちを側近に据え、暴君として王国に君臨しています。そして定期的に子供たちを誘拐し、彼らの魂を人形に閉じ込めて奴隷にするのです。久太郎の場合もそうだ。しかし、玖太郎は王様を少し崇拝させたので、王様は首を切って食べました。はい、問題があります。しかし、少年はすぐに、異なる力を持つ別の頭を使えることに気づきました。邪悪な魔女と魔法のハサミの助けを借りて、彼は暴君を倒し、とりわけ彼の首を取り戻そうとします。
サックボーイ?!いや、玖太郎!
上で述べたように、Puppeteer は、その少しゴシックなボール紙のグラフィック スタイルでティム バートンのようなものです。ただし、実際には日本の文楽にインスピレーションを得た人形劇であり、その装飾は常に変化しています。これはこのゲームの長所の 1 つです。ギャビン ムーアは、プレイヤーが次に何が起こるかを常に考えさせたいと考えていました。そこで私たちは、リトルビッグプラネットのサックボーイに少し似たクタローを、ファンキーなディテールに満ちた明るい色の絵画を通して動かし、その多様性とクレイジーな側面に驚かれることでしょう。こうして我々はレイマン・オリジンズ風の追跡モードで水中レベルを発見することができ、その最後には巨大な日本人のタコ料理人を殺さなければならなかったし、ドラキュラが逃したラテン系アメリカ人を嘆くギャラリーでいっぱいの墓地さえも殺さなければならなかった。地球上の生命。会話はフランス語も含めて味わい深く、ナレーター (バスティオンのように物語が展開するにつれて物語を語る) と主人公たちのやりとりがゲームを非常に活気づけ、部屋にいる観客の反応も同様です。たとえば、ボスを倒すことができたら拍手を送ります。
おまけに、このアドベンチャーは誰でもアクセスできる協力的なゲーム体験を提供します。」
したがって、Puppeteer には、老若男女を笑わせるいくつかのユーモラスなレイヤーだけでなく、初心者やパッドの専門家を満足させるいくつかのゲームプレイのレイヤーもあります。それがリトルビッグプラネットのようなプラットフォームゲームに近いものであるならば、ジャパンスタジオのタイトルは、九太郎の代替ヘッドのシステムにその豊かさを見出しています。私たちの小さなヒーローは、一度に 3 つを運ぶことができ、ある意味彼の人生の中心を構成します。敵に攻撃されるたびに頭を失うので、すぐにそれを回復するか、交換する必要があります。しかし何よりも、玖太郎がゲーム中に見つけたそれぞれの頭は、彼に特別な能力を提供します。そして、経験豊富なプレーヤーにとっての困難の 1 つは、ヘッドを見つけて、それをどこでどのように使用するのが最適かを見つけることに成功することです。 Puppeteer は単純なプラットフォーマーとしてプレイすることもできますし、ゲームに含まれる 100 の古典的な頭や伝説の頭などを探してみることもできます。ギャビン・ムーア氏は、これは完全なタイトルだと主張しました。おまけに、このアドベンチャーは誰でもアクセスできる協力的なゲーム体験を提供します。プレイヤーはいつでもゲームに参加でき、スティックを軽くフリックするだけで 2 番目のキャラクター (猫または妖精) を制御し、設定を探索したり、追加の頭を運んだりしてメイン プレイヤーを手助けすることができます。進路上の障害物を取り除くこと。ただし、手元に誰もいない場合は、この 2 番目のキャラクターを右スティックで自分で操作する必要があり、確実に挑戦できることを保証します。