テキサス州ダラス、日陰で40°C。市内の大規模なホテルの中心には、毎年20年前にQuakeconが開催されています。この非定型イベントは、最初はベルエポックIDソフトウェアのゲームでマルチプレイゲームに専念していましたが、今日でもゲーマーを集めています。主要な公表されたビデオゲームコンベンションのカレンダーでUFOを考慮すると、フェアはDNAを否定したことはなく、たとえ拡大する傾向があるとしても、今日でもコミュニティの本質を維持しています...
1996年、最初の版では、QuakeconがQuakeとDoomのプレイヤーを集め、ビデオゲームの衝突をホテルで直接衝突させました。その組織が20年で専門化されている場合、BYOC(独自のコンピューターを持ち込む)は、長年にわたってその評判を生み出しています。原則は単純です。各プレイヤーは彼をもたらしますきれいな機器と登録して、世界最大のLANパーティの1つであるタイタニック層の格納庫に専用の場所を入手できます。業界の考慮とはほど遠い、誰もが文明からオーバーウォッチ、そしてもちろん避けられない運命によって通り過ぎることによって、彼らが望むゲームをプレイしますが、他の人はお祭りを開く1VS1および2VS2トーナメントの地震のトーナメントに従います。今年、最も控えめなものからクレイジーまで、さまざまな構成を備えた3,000個近くのコンピューターは、主催者によって設定された長いテーブルと厳密に整合しています。この場所は、勝利、敗北、エナジードリンク、ピザとグループ化された注文の間、4日間の野生ゲームの間、暗闇に突入したままです。
自発的な組織
「ボランティア」の大規模なサポートなしでは、参加者の到着の上流の上流を編成することなく立ち上がることは不可能な物流的課題です。ドキュメンタリーも捧げられていますこれらの影の労働者にとって、ネットワークの適切な機能とそのキロメートルのケーブルの保証人にとって。この印象的なインフラストラクチャが設定し、特に愛好家のためには、セキュリティを無視しません。バッグは、飛行を避けるために入り口と契約の出口で体系的に検索されます。ただし、BYOCの列に自信が君臨し、ほとんどのプレイヤーは、脚を伸ばすか、多くの生活活動の1つに参加するように、High -End Config '構成を放棄します。
イベントは確かに、コミュニティタイムのハイによって定期的に中断されています。グッズの立ち上げでシーンで開催されるコンテストに加えて、ソーとドライバーがユニークなモデルを構成するために全速力で忙しいスタンドで改造PC競争が行われます。同じ精神で、「Doom:Eye on the Prize」競争は、ショーの色や他の高価なJoyeusesの色のパーソナライズされたコンソールとの引き分けで、BYOCからプレイヤーに報酬を与えます。さらに、格納庫の角は、Doomに含まれるコミュニティ作成ツールであるSnapMapの練習に捧げられています。 2つのゲームの間に休憩を取りたい人のために、ユーモラスなショー「マスターパンケーキ」も金曜日の夕方に予定されています。 Quakeconは、その始まりの機密性からはほど遠く、ゲームとその文化の本当のパーティーとして建設されています。 2014年にプラトーゲームの選手を歓迎するために作成された「Tabletop Village」の成功から明らかなように、彼が毎年成長できるようにする成功。
オープンマップ
コミュニティの側面に加えて、フェアにはBYOCに添付された訪問スペースも含まれており、プレイヤーは無料アクセス端末でさまざまなZenimaxプロダクションを試すことができます。 Made in ID Gamesに限定されなくなったこの場所は、グループの他のタイトルやスタジオ、Devolver Digitalのような他の出版社でさえ、Shadow Warrior 2とStrafeを備えています。たとえば、DishonoredやFallout Shelterのようにすでにリリースされたプロダクションをテストする機会が、Doomの最後のDLCマルチプレイヤーでもあります。また、Bethesdaにとっては、Fallout 4とDoom VRを使用した仮想現実に関する彼の仕事をプレイヤーに提出する理想的な瞬間です。カメラに禁止されているデモ「Bethesda VR」は、一般の人々に実際に明らかにされるのではなく、プレイヤーからのフィードバックを収集するためにそこにあるようです。
QUAKE-COM '
このように、QuakeconはGamescomの上流Zenimaxのコミュニケーションにおいて特定の時間となり、Bethesdaのいくつかの重要な発売(DLCはDoomの悪とElder Scrolls Legendsのオープンベータ版)をマークしました。これが、ショーのオープニング会議が、IDソフトウェアだけでなく、BethesdaとArkaneもメインシーンで成功する機会であった理由です。今年のスポットライトで、Dishonored 2とPreyは実際に彼らのクリエイターによって提示されましたが、IDの社長であるTim Willitは、旗艦ライセンスのためのスタジオの新しいビジョンであるQuake Championsについてさらに多くの機会を見せました。年末に約束されたベータ版のファーストfpsの本質と再接続することにより、新しい地震が2017年のQuakeconの主要な魅力の1つになることは間違いありません。ショー:ZenimaxとGrand Hall of the Gameの特権的なコミュニケーションツールの両方であるQuakeconは、好奇心として開始を満たすように設計された複数の顔を持つイベントです。