ユービーアイソフトは公式ウェブサイトを通じてこのことを発表した。Tom Clancy's Rainbow Six Siege は、前世代機での登場から 5 年後の 12 月 1 日から Xbox Series X、Xbox Series S、PS5 で利用可能になります。まず第一に、すでにゲームを所有している人は追加料金を 1 セントも支払う必要はないとのことです。進行状況とゲーム内オブジェクトが保持されるため、アップグレードは無料です。同じコンソールファミリー (一方は Xbox One/Xbox Series X および S、もう一方は PS4/PS5) 内でのクロスプレイについては、ユービーアイソフト モントリオールの開発者も検討しています。
」PC とコンソール間、または異なるファミリーのコンソール間でのクロスプログレッションとクロスプレイについては、お客様からのフィードバックを考慮しており、これらの機能がお客様にとってどれほど重要であるかを認識しています。と表示されます。次世代版がリリースされてすぐに利用できるわけではありませんが、さまざまな可能性を模索しています。私たちは、お客様に可能な限り最高の技術体験を提供するために、必要なすべての要素を確実に考慮したいと考えています。このような機能の実装には慎重に検討する必要があり、私たちはそのように取り組んでいます。」
視覚的には、トム クランシーのレインボー シックス シージの次世代バージョンには 2 つのモードがあります。
- モード性能:ダイナミック 4K 解像度の 120 FPS スケーリング レンズ (PS5 および Xbox Series X) / 1080p の 120 FPS スケーリング レンズ (Xbox Series S)。
- 解像度モード:4K 解像度の 60 FPS レンズ (PS5 および Xbox Series X) / 1728p の 60 FPS レンズ (Xbox Series S)。
さらに、Ubisoft は、機能が各コンソール向けに設計されていることを指定しています。したがって、Microsoft ではクイック レジュームが強調されていますが、PS5 では当然のことながら DualSense が注目の的となっています。
」DualSense アダプティブ トリガーのおかげで、R2 トリガーは実際に握ったトリガーの抵抗をシミュレートし、すべてのプレイヤーに武器やガジェットのカテゴリごとに異なる固有の感覚を提供します。それが示されています。ピストルの軽くて穏やかな抵抗から、マシンガンの大きな振幅と威力まで。プレイヤーは単発バーストと自動バーストの違いを感じることができ、完全な没入感を得ることができます。さらに、触覚フィードバックにより、これまでにない衝撃を感じることができます。ダイナミックで没入型の触覚フィードバックにより、プレーヤーの周囲で起こっているすべてのことに適応できます。彼らは、武器、爆発、ガジェットなどが自分の手の中に戻ってきたことを直接認識するでしょう。」
最後に、アクセシビリティに特化した多数のオプションが約束されています。これは素晴らしいニュースです。