ラチェット&クランク: デュオの最高の状態での 40 分間のゲームプレイを見たことがありますか?

ラチェット&クランクとプレイステーション、それはずっと続く物語です。長い間、とても長い間、2002 年にソニーの 2 番目のゲーム機として登場したこの切っても切れないコンビは、すぐに日本企業にとって確かでエキサイティングな価値としての地位を確立しました。いわば、インソムニアック ゲームは、さまざまな口径の 10 を超えるエピソードで休んでいるわけではありませんが、2010 年代にある程度のスピードが失われ、2016 年の輝かしいリブート/リメイクで最高潮に達しましたが、最新作の後に当然の休止期間が続きました。カリフォルニアのスタジオから。しかし、彼はその後、スパイダーマンとそのスピンオフであるマイルズ モラレスに完全に集中して以来、休むことはありませんでした。この 2 つの大ヒット作により、開発者はアクション ゲームの分野でノウハウを確立することができました。それ以来、同社は SIE に買収されただけで、PS5 のみで初恋の正当な復活に着手しました。今回のプログラムには世代を超えたものはありませんが、まさに新世代向けに作られた冒険であり、必然的に私たちの好奇心を刺激します。私たちが Rift Apart から参加したこの 40 分間のゲームプレイ デモと、それに続く Insomniac Games のメンバーとの美しいラウンド テーブルは、私たちの胃の中で蝶々を引き起こしたと言うだけで十分です。すべてをお伝えします。


最初に知っておくべきことは、『ラチェット & クランク リフト アパート』は 2016 年のタイトルを踏襲しているのではなく、むしろ『ラチェット & クランク イントゥ ザ ネクサス』 (数年後の物語) であり、それ自体がオリジナルの物語の不可欠な部分であるということです。多くの冒険を経て、ロンバックスとその金属製の友人は、特に PS3 の「Future」四部作が個人的な重大な暴露を伴う波乱に富んだものであることが判明して以来、ようやく安らぎを得ることができました。これは、2005 年に第 3 章で登場した神話上のロボット悪役、ドクター・ネファリアスをあてにすることはありませんでした。ドクター・ネファリアスは、ラチェットとクランクが不在で、最終的に彼が静かに君臨できる並行次元を見つけるという単純な目的でディメンションネーターを捕らえます。銀河を越えて。残念なことに、この出来事は悲劇に変わり、時空の構造が引き裂かれ、世界間に大きな混乱が生じます。ミラーユニバースに存在し、レジスタンスの一員であり、戦いを望んでいるロンバックスであるリベットを紹介する機会。したがって、この冒険では、非常に大きな責任を負った成熟したヒーローであるラチェットと、疲れを知らないグリップ力と顕著な孤独を持ったこの新人の両方をプレイすることができます。

母なる自然の謎

提示されたデモではラチェットの導入シーケンスが示されていましたが、それでも大多数はリベットに焦点を当てていました。この物語で女性キャラクターがプレイ可能になるのはこれが初めてであり、彼女はかなりカリスマ性があることが判明したと言わなければなりません。私たちがよく知っているクランクを伴い、後者にとっての目標は生涯の友人を見つけることであり、ロンバックスは強固な独裁政治でネファリアス博士を倒そうとします。最初から、この物語に特有のきらめくトーンとユーモアが保たれ、さらには非常に洗練されていると言えます。このシリーズの魅力的な未来的な世界は、かつてないほど先進的に見えます。これは一流のテクノロジーから始まります。間違いなく次世代が登場し、Insomniac Games は惑星間探検の感覚を強化するというクレイジーな仕事をしました。このプレビューで提示された惑星は多様で、心から派手な芸術的方向性によってサポートされていました。さらに、開発者は各エリアを可能な限り有機的にしたいと私たちに言いました。これは明らかに当てはまり、無数の細かいディテールが鮮明です。これは、大気を彩る生きた動植物から、心地よい鑑賞距離に支えられた詳細なパノラマまで多岐にわたります。 『ラチェット&クランク』のカラフルなトーンはそのままに、照明効果は明ら​​かに進化しています。さらに、同じ世界の 2 つのバージョンを切り替えることができる場合があります。1 つはドクター・ネファリアスが存在しないバージョン、もう 1 つは満足したバージョンです。それによって、明らかに暗く破壊されました - 環境とレベルデザインが完全に変化する間、ロード時間はありません。スタジオはダウンタイムなく、感動を与えるために全力を尽くしたと感じています。

このデモのもう 1 つの明らかに印象的な点は、ハリウッドのいくつかのシーケンスに関するものです。『ラチェット & クランク』がいつも激しいアクション ゲームだったとしたら、これほど壮絶な場面に我々を慣れさせたことはありません。スライド レールに基づいて - このディリジステの側面によりステージングが容易になると言う人もいますが、確かにその通りです - 私たちは Insomniac Games がスパイダーマンをほぼ手中に収めたと感じています。そして、船が衝突し、建物が引き裂かれ、火花が噴火するような状況の中、レベル全体を乗りこなしていることに気づきます。一定でよく管理されたパーティクル エフェクトも違いを生みます。爆発し、動き、回転します。つまり、ショーは必要なときに誇張する方法を知っており、これは明らかに強調すべき点です。

ボルトのように美しい

その後、Insomniac はゲームを実際のアニメーション映画に近づけるためにかなりの努力をしました。 3D モデルは非常に洗練されており、違いを生む細かいディテールが満載であることがわかります。レイ トレーシングはカットシーンでも驚異的に機能します。たとえば、私たちはこの有名なテクノロジーがクランクに適用されているのを目撃しましたが、その観察は単純です。小さな缶がこれほど明るく(文字通り、突然)輝いたことはかつてなかったので、この想定されたピクサーの側面が強化されました。さらに、アニメーションにおける開発者の真の努力にも注目してください。まず第一に顔面だけでなく身体面にも取り組み、戦いを流動的で感動的なものにしています。現時点では、『ラチェット&クランク』は今年最も美しいタイトルの一つとしての地位を確立するのに十分な要素を備えており、実際にはオープンワールドではありませんが(したがって、タスクの難易度は少し低くなっています)、それでも悪魔的なほど美しいままです。 4K で、画面上に非常に多くの要素があります。クランクとラチェット、そしてクランクとリベットの関係に基づいた、より個人的なものであると言われているシナリオを提供するには十分です。古い懐かしいヘッドと新しい新しいヘッドも戻ってきました。

もちろん、『ラチェット&クランク リフト アパート』に期待されている側面があるとすれば、それは以前のゲームで常に評判を高めてきた銃撃戦です。この物語の評判は、特に、作品から作品へと更新されていく、膨大でクレイジーな使用兵器によって築かれました。ここでは、ラチェットとリベットの両方が、単純なサブマシンガンからショットガンやその他のクレイジーな器具に至るまで、これまでと同様に多様性に富んだ無限の銃を扱います。例えば、私たちはネガトロンという巨大なレーザーを発射する兵器や、ピンボールからインスピレーションを得た兵器で、敵に向かって激しく跳ね返るボールを発射するデモンストレーションを見せてもらいました。他にも、水のポケットを発射するブラスターや、ある種のエイリアンキノコの別のプロジェクトなど、多くの例を挙げることができます。 Insomniac Games は、現場での有用性、壮観さ、ユーモアという 3 つの軸に基づいてインベントリを構築したことを認めています。したがって、一部の武器は、より現実的であるリスクを冒して他の武器よりも効果的であることは間違いありませんが、それは問題ではなく、すべてが非常によく構築されており、ラチェット&クランクの流れにあることが判明しました。

サイズは重要です

兵器の実際の機能とは別に、物語の中で本当に革新するのは難しいことは認めなければなりません。しかし、Insomniac Games は、物理的な感覚を使ってプレイする際にゲームプレイを最適化するためのヒントをいくつか考えました。触覚振動が特にうまく活用されるだけでなく、アダプティブ トリガーも実際にゲーム内で興味を持って活用されます。たとえば、二連ショットガンであるエンフォーサーの場合、R2 を半押ししても 1 発しか使用されません。ボタンを完全に押すと 2 発の発砲が行われます。基本的なハンドガンであるバースト ピストルも同様で、引き金にかかる圧力に応じてソフトまたは急速な一斉射撃が行われます。興味深いメカニズムは他の多くの武器に適用されており、実際の強さの感覚と少しの器用さを追加するはずです。ゲーム内の多数のパーティクル エフェクトが、これらすべての武器の威力を視覚的に統合していることを付け加えておきます。最後に大きな変更点は、地上でも空中でも、横、前、後ろに回避できるようになるということです。この「ダッシュ」は戦闘中に非常に役立ち、全体をさらに活性化するでしょう。

アクションが轟音を立てて繰り返されることが約束されている場合、画面上で非常に多くのことが起こっているため、少し息苦しいとさえ言えるでしょう。 - それでもなお、『Ratchet & Clank Rift Apart』は探索が推奨されるアドベンチャー ゲームであることに変わりはありません。信じられないほど短いロード時間のおかげで、惑星を変更したり (宇宙船での伝統的な小さな旅は引き続き維持しますが、これは一度だけフォトリアルなものになります)、瞬く間に次元を変更したり、歩き回ったり、場合によっては地上に移動したりすることができます。陸生動物や空飛ぶ動物の背中(特定の時間にはロボットのクモを制御することもできます)。さらに、ゲームは隠れたエリア、「ポケット ディメンション」、つまり 2 人のヒーローの鎧の一部を含む小さな時空の隙間を無視しません。 Insomniac Games は、スパイダーマンに関してこのことをよく理解しています。スキンは重要であり、この新しいパートも例外ではなく、時にはスタイリッシュで、時にはクレイジーな外観を数多く備えています。実際には私たちには見せませんでしたが、開発者たちは、クランクが非常に具体的なコンセプトで 2 つの次元を結び付ける役割を担う、よりロジック指向のフェーズについても私たちに話しました。したがって、私たちは、この筋肉質な旅が、より穏やかでリラックスした瞬間によって明るくなることができることを願っています。情熱的な作曲家として知られるマーク・マザーズボーがプロデュースしたOSTとダニ​​エル・ビルチンスキーが主導したサウンドデザインに注目してください。どちらも非常にシャープなサウンドスケープを作り上げることに重点を置いています。安心して聴けるのを楽しみにしています。

Insomniac は、ゲームを実際のアニメーション映画に近づけるために多大な努力を払ってきました。 3D モデルは非常に洗練されており、違いを生む細かいディテールが満載であることがわかります。


最後に、Insomniac Games は、絶対にすべてのプロファイルに適応するように、ゲームをあらゆる方向に設定できる可能性を私たちに売り込みました。これらの多数のアクセシビリティ オプションは、今日ではますます受け入れられ、第 10 の芸術に統合されていますが、明らかに賞賛に値する以上のものです。ここでは、困難を抱えている人や子供、あるいは突然自分の経験を軽くしたいと願うプロフィールに適している可能性があります。したがって、装飾の特定の要素を輝かせたり、正確にタイミングを合わせた文章の時間を遅らせたりすることもできるようになります。これは、PlayStation ゲームで繰り返し使用され始めている小さな詳細です。 The Last of Us Part を思い出してください。彼はこの分野で非常に強く、アクセシビリティに関する賞をいくつか受賞しました。 『ラチェット&クランク リフト アパート』は 6 月に登場するとすぐに私たちを喜ばせてくれるようですが、そのレベルでは疑いの余地はありません。


私たちの期待レベル

私たちがこのような大きなラチェット&クランク作品を見てからしばらく経ちましたが、私たちがこのデュオを見逃していたことは神のみぞ知るでしょう:Rift Apartは、非常に美しく、ラチェット&クランクの多くの機能を精力的に活用した、優れたアクションアドベンチャーゲームになりそうです。 PlayStation 5。私たちが見る機会があったことから、いくつかの点で真の次世代体験を発表するタイトルで、DualSense の特性を賢く活用し、洗練された雰囲気と目を引く芸術的な方向性。何よりも、これまでの 2 つのスパイダーマン ゲームに対する Insomniac Games の取り組みが実を結び、この物語ではこれまで提供できなかったような壮観なシーンを実現できるようになったと感じています。そして、『A Crack a Time』の大胆な空間ナビゲーションが欠けているとしても、ゲームプレイが特に完成度の高いものになることは明らかです。 『ラチェット&クランク リフト アパート』は確かにシリーズに革命を起こすわけではありませんが、各要素を最適化して研ぎ澄まし、カラフルで非常に魅力的な冒険を提供することに成功するはずです。結局のところ、このプレビューの唯一の本当の弱点は、自分の手で演奏することができなかったことです。身も心もそれに浸ることができなければ、このようなユーモアを伝えるのは難しいのです。