解決策: 最初のマックス・ペイン以来、スタジオのロゴが変更されてから 20 年が経過しました。

Max Payne 1 および 2、Alan Wake、Quantum Break、そして最近では Control などのゲームを開発したフィンランドのスタジオである Remedy Entertainment は、ロゴを最新化することを決定しました。マックス・ペインのボールを指すために円で囲まれた「R」はなくなりました。今回は、あたかもバグやグリッチを思い出させるかのように、文字が小さな部分に複製されており、スタジオの最新の作品とより調和しています。 。 Quantum Break と Control の間に、このタイプの視覚効果は非常に多くありました。スタジオはこの「バグ」効果を確認しておらず、ロゴが変更されてから 20 年が経過していることを思い出しながら、代わりにロゴの進化について語っています。

数年前、私たちのスタジオが一度に 1 つのゲームを作成することから、複数のゲームを同時に作成し、フィンランドの国境を越えてスウェーデンのストックホルムにある 2 番目の拠点に拡張することに移行したとき、私たちはビジュアル アイデンティティを洗練するという使命に着手しました。 。私たちは 20 年以上ロゴを更新していません。つまり、今までです。

Remedy の新しいロゴと刷新されたビジュアル アイデンティティを作成することは、アートにおける他のすべてのことと同様、感情的な旅でした。長年の Remedy ファンなら、アート ディレクションが私たちにとってどれほど重要であるかをご存知でしょう。ゲームだけでなく、スタジオのアイデンティティの観点からも。パーカーも忘れずに!

ゲーム開発スタジオとして、私たちは 1995 年の設立以来、長い道のりを歩んできました。治療法は常に進化しています。

古いロゴの R の黒丸はマックス・ペインの時代を表していましたが、今日の救済策は 1 つのゲームよりもはるかに大きなものです。新しいものから古いものまで、ゲームのポートフォリオ全体を持っています。

より一貫性を提供し、長年にわたる進化を強調し、今日の Remedy のビジョンをより適切に表現するために、ビジュアル アイデンティティを更新および再定義する時期が来ました。

Remedy のロゴは私たちにとって大きな意味を持っていますが、あなたにとっても大きな意味があることを私たちは知っています。 Remedy で作成するゲームと同様に、私たちはこのプロセスに細心の注意、配慮、そして情熱を持って取り組みました。

私たちは、ゲームを通じて体験できる思い出に残る世界、ストーリー、キャラクターを作りたいと考えています。私たちは、私たちが常に進化し、最高の人材とともにエキサイティングなゲームを作り続けていることを新しいロゴに反映したいと考えました。しかし、これらすべてが、勇気ある創造性が繁栄するための救済策であることに変わりはありません。新しい外観を気に入っていただければ幸いです。

私たちの未来は信じられないほどエキサイティングです。ゲーム業界には 30 年近くの歴史があるにもかかわらず、多くの点でまだ始まったばかりのように思えます。今年後半には「Alan Wake 2」がリリースされ、今後数年間にいくつかの大きな Remedy 体験がプレイされることが期待できます。