2018 年の東京ゲームショウで誰もが驚いたように発表されたサムライ スピリッツ / サムライ ショーダウンは、ヨーロッパのマスコミ全体からアプローチを受けることができました。それは数時間ゲームをプレイするだけでなく、この機会に特別に来たチームの一部といくつかの言葉を交わす機会でもありました。その中には、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』の後、この新しい格闘ゲームのプロデューサーの役割を引き継いだSNKのベテランである小田泰之氏だけでなく、黒木伸行氏(ディレクター兼芸術監督)とジョシュ・ウェザーフォード氏(ゲームデザイナー)も参加することができました。質問するために。これが私たちのtête-à-têteの概要です。
ジュクザトゥ:この新しいサムライ対決のプロジェクトはどのようにして生まれたのですか?
小田泰之氏:SNKのゲームの中でファンからの要望が一番多かった『サムライショーダウン』。
ゲームニュース:今回の新エピソードは、あるエピソードを参考にして制作されたのでしょうか、それとも全く新しいシステムを設計したのでしょうか?
小田泰之: 実を言うと、この新しい侍対決はこれまでのエピソードと非常によく似ています。しかし、私たちは改善できる点を検討する機会も得ました。
ゲームニュース:このエピソードの登場人物はどのように選んだのですか?
小田康之選手:まずは見た目とテクニックで選びましたが、見た目が分かりやすく、戦い方が分かりやすい人を優先しました。
ゲームニュース:Samurai Showdown はコンソール [PS4、Xbox One、Switch] と PC でリリースされますが、アーケード版は予定されていますか?
小田泰之氏: アーケードでのリリースの予定はありませんが、可能性は念頭に置いています。
ゲームニュース:ザ キング オブ ファイターズは 2016 年から利用可能になり、新しいサムライ ショーダウンがリリースされようとしています。では、『Mark of The Wolves 2』にまつわる噂について何を教えていただけますか?
小田泰之:(笑)まずはサムライ対決を終わらせることが最優先です。次は、私たちがちょうど取り組み始めている『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』です。しかし、現時点では『Mark of The Wolves 2』については何も計画されていません。
ゲームニュース:しかし、彼はファンの間でも高い需要があります。
小田康之:そうですね。しかし、できることなら、私たちはその時代のすべてのゲームに取り組みたいと思っています。
ゲームニュース:この新しいサムライ ショーダウンとザ キング オブ ファイターズの復活の間に、SNK の黄金時代を再現したいと思っていますよね?
小田泰之:そう言えたらいいですね、はい。
誰もが驚いたことに、サムライ ショーダウンはエボリューション チャンピオンシップ シリーズの主要ゲームの 1 つとしてすでに発表されています。これはイベント主催者からの特別なリクエストでしたか?
小田泰之氏: 実際にEVO主催者と会い、サムライショーダウンを含むいくつかのゲームについて話すことができました。そして彼らが最も興味を持ったタイトルは「Samurai Showdown」でした。
ゲームニュース:このニュースはあなたの組織に影響を与えましたか?それはきっと大きなプレッシャーをもたらしたに違いない。
小田泰之: 確かに、EVOでの試合のスケジュールが私たちの計画を変更しました。でも、実を言うと、プレッシャーは毎年感じています。 (笑)
ゲームニュース:Samurai Showdown は非常に特別な格闘ゲームです。ストリートファイターやザ・キング・オブ・ファイターズのようなゲームとは大きく異なります。新しいエピソードをより多くのプレイヤーがアクセスできるゲームにするよう努めましたか?
小田 康之: 実際、サムライ ショーダウンで難しいのは、さまざまな攻撃キーの間で自分の道を見つけることです。したがって、ゲーム自体は簡単ではありませんが、キーの構成が理解しやすいだけです。
ゲームニュース:最後に、ゲーム内で見られるインクのエフェクトは、あなたが取り組んだゲームであるストリートファイター IV を思い出させます。
小田泰之: 本当に、単なる偶然です。最終的には、ゲームの雰囲気にぴったりの日本画からインスピレーションを得ただけです。
黒木伸行氏(監督兼芸術監督)とジョシュ・ウェザーフォード氏(ゲームデザイナー)にインタビュー
このサムライ ショーダウン イベントは、日本の出版社のファンの間で最も人気のあるシリーズのいくつかに取り組んだもう 1 人の歴史的な SNK 人物である黒木伸行氏に会う機会でもありました。彼には、このイベントの通訳であるジョシュ ウェザーフォードが同行しましたが、何よりもサムライ ショーダウンのこの新しいエピソードをデザインしたゲーム デザイナーの 1 人です。
ゲームニュース:自己紹介と、サムライスピリッツの開発におけるそれぞれの役割について説明していただけますか?
黒木伸行: SNK ゲーム事業部スタジオ 1 の黒木です。私は昔入社し、『Art Of Fighting』、『餓狼伝説』、『Mark Of The Wolves』に携わってきました。その後私はSNKを退社し、その後再び『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』のアートディレクターおよびディレクターとして携わっています。
ジョシュ・ウェザーフォード: 私の名前はジョシュ・ウェザーフォードです。私は SNK ゲーム事業部スタジオ 1 のゲームデザイナーの 1 人で、約 2 年半そこで働いています。その前はマイクロソフトのゲームなどに携わっていました。
ゲームニュース:この新しいサムライ ショーダウンでは、以前のパートから要素を取り入れていますか?
黒木伸行: はい、過去のゲームの要素を最大限に活用するために、過去のゲームから多くの要素を取り入れました。しかし、何よりも打撃の重さと衝撃を強調したかったのです。
ゲームニュース:新しいエピソードの具体的な要素について教えていただけますか?
黒木伸行氏: 実は、昔のエピソードの裏技を除けば、シリーズのゲームは一定の一貫性を保っています。これが、この新しいエピソードが実際には新しいメカニズムを提供しない理由です。代わりに、たとえば、人工知能によって制御される [他のプレイヤーの] ゴーストと対峙する Dojo のような、新しいゲーム モードを試してみたかったのです。
ゲームニュース:尾田さんはキャラクターの見た目や戦闘スタイルを考慮してキャラクターを選んだと説明していました。あなたの側から物事をどのように見ましたか?
黒木伸行:もちろん、尾田さんがおっしゃったように、人気の高いキャラクターを選んでファンの皆様に喜んでいただけるようにという思いはありました。しかし、リストに重複がないよう、同じような方法でプレイするファイターを維持することも避けたいと考えていました。
ゲームニュース:新しいキャラクターについて教えていただけますか?
黒木伸行: 現時点では新ファイターについて話すことはできません。ただ、一つ言えるのは、すごくカッコいいので、公開されたらきっと喜んでいただけると思います(笑)。
ゲームニュース:EVO でのゲームの発表はあなたの仕事に影響を与えましたか?
黒木伸行: 私としては、このニュースにはあまり影響を受けませんでした。主催者が私たちを訪問したときにゲームに非常に興味を持っているのを見て、EVOの期間中にメインステージの周りに観客を集めるためのアイデアを交換したのを見て、私もうれしかったです。
ゲームニュース:あなたは長い間 2D ゲームに取り組んできました。 3D制作との違いを教えていただけますか?
黒木伸行: (笑) 実際のところ、2D と 3D での作業の何が似ているかを言うのはさらに難しいでしょう。それは 180 度方向転換したようなもので、実質的にすべてを最初から学び直しました。それはもうほとんど関係がありません。
ゲームニュース:これら 2 つの方法のうち、どちらを好むか考えられますか?
黒木伸行: 3D に取り組むのが好きです。ビデオ ゲーム業界を前進させる最善の方法だと思います。そして、4K などの今日の要件では、(このサムライ ショーダウンの)レベルのゲームを作成するには 10 年かかります。私は2Dに対してある種のノスタルジーを持っています。しかし、開発者としては、3D は、視野角や映画のような効果などの点で、より多くの可能性を提供します。
ゲームニュース:サムライ ショーダウン シリーズで一番好きなエピソードは何ですか?
黒木伸行: 笑] いい仕事ができたと思うので、新しいエピソードを引用したくなります。しかし、過去の作品の中では、私は Samurai Showdown 2 だと思います。
Josh Weatherford: 私にとっては、それは Samurai Showdown V Special です。PS4 と Vita の移植に取り組んでいたときに、発見が遅かったとしても、私はこの作品の大ファンです。
ゲームニュース:Samurai Showdown は非常にユニークな格闘ゲームです。試してみることをためらっている新規プレイヤーに一言お願いします。
黒木伸行:高度なテクニックがありながらも、ゲームの基本は非常にシンプルですぐに吸収できます。そして、私がよく言うように、一撃で大きなダメージを与えることができるため、初心者でも運が良ければ試合に勝つことができます。