セガとマイクロソフト:クラウドゲームに関する戦略的パートナーシップ、最初の詳細

ビデオ ゲームの未来がクラウド ゲームにあることは今日では周知の事実です。 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video などのストリーミング プラットフォームの爆発的な増加により、デジタル ストリーミングは家庭内でますます重要な位置を占めています。これはビデオ ゲームにも当てはまります。PlayStation が PlayStation Now ですでにニッチ市場に位置しているとしても、Xbox Game Pass というサービス サブスクリプションで他の市場より一歩先を行っているのは明らかに Microsoft です。何千ものゲームにアクセスしてダウンロードできます。歴史あるパブリッシャーであり元コンソールメーカーである SEGA は、新しい社内カテゴリ「スーパー ゲーム」の開発により、通常の領域をさらに超えることを目指しています。これを達成するために、セガはマイクロソフトといわゆる戦略的提携を結んだ。これにより、日本のパブリッシャーは、米国の巨人の代わりにクラウド コンピューティングである Azure ですでに持っているノウハウとテクノロジーに依存できるようになる。実際、そのアイデアは、グローバル、オンライン、コミュニティ、知的財産の 4 つの柱に基づいた新世代のゲームを開発することです。 SEGA は 5G を例に挙げています。5G によって、オンデマンドに含まれるあらゆるものが容易になり民主化され、現在ではビデオ ゲームを含めたストリーミングに未来があると確信しています。したがって、過去 10 年間で PC 上で大幅に成長した SEGA カタログのオンラインおよびストリーミング プラットフォームの作成を想像できます。

SEGA と Microsoft の関係は新しいものではありません。SEGA が最後のゲーム機で失敗したときに、Dreamcast のゲームを初代 Xbox と互換性を持たせるという話があったからです。また、マイクロソフトが当時自社の Azure サーバー上で西部版『ファンタシー スター オンライン 2』と『ファンタシー スター オンライン 2: ニュー ジェネシス』をホストしていたことも思い出します。何らかの方法でビデオゲームの未来を形づくろうと決意しているセガの幹部たちの頭の中に、「スーパーゲーム」というこのアイデアが駆け巡っているのも不思議ではありません。そして、メガドライブやドリームキャストのかつてのメーカーが深刻な失敗に見舞われたとしても、将来を見据えて競争に復帰することは不可能ではない。何が起こっても、Microsoft はこれらの新たな野望に確実に貢献するでしょう。