フロム・ソフトウェアは、デモンズ ソウルの続編であるダーク ソウルのおかげで人気がピークに達しました。このダーク ソウルの評判は、その悪名高い難易度のおかげでもあります。しかし、日本のスタジオの歴史はさらに遡ります。とりわけ、前述のタイトルの精神的な祖先であるキングス フィールド サーガ、御伽の 2 つのエピソード、初代 Xbox 専用のアクション ゲーム、または天誅の再来など、私たちは彼らに恩義があります。潜入愛好家の間では真のカルト ゲームである後者は、同スタジオがパブリッシャー Activision の支援を受けて開発したプロジェクトである SEKIRO を通じて、真の後継者を見つける必要があります。
『Sekiro: Shadows Die Twice』では、フロム・ソフトウェアは、それを人気に導いたデモンズソウルやダークソウルの公式から多少離れていますが、それを完全に放棄するわけではありません。したがって、私たちは、ほんのわずかなことが非常に高くつく、激しく論争のある戦いから始まる、いくつかの共通点に注目します。しかし、ここではスタジオはダーク ファンタジーの世界を脇に置いて、プレイヤーを神秘的な中世の日本に連れて行きます。確かに、物語の舞台は戦国時代であり、その間、さまざまな国の領主が旗の下で国を統一するために互いに戦争を繰り広げている激動の時代です。この状況の中で、オオカミとして知られる主人公は忍の術を学び、神の後継者の保護を確実にします。残念ながら、ある日、若い高官は芦名氏族の戦士たちに誘拐され、狼は死んだまま放置され、左腕が切断されてしまいます。そのとき、彼は主人を探し出し、使命を果たせなかったこの侮辱を洗い流すために、復讐と償いの探求に乗り出すのです。このために、彼は失われた腕の欠如を埋めるために彼に義手を提供する謎の信者によって助けられます。この義足は、冒険中に見つけたさまざまな装備を使用して修正できます。たとえば、最初に公開されたビデオで確認できた敵のガードを破ることができるこの斧などです。
幻の脅威
『SEKIRO』が他の最近のフロム・ソフトウェア作品と異なるのは、主人公の特徴です。ここでは、クラスを選択するという問題はありません。何が起こっても忍者としてプレイし、魂を集めることによって進歩が行われるわけではありません。敵を倒すとゲージが満たされるだけで、スキル ポイントが 1 回ずつ付与されます。これらのスキル ポイントは、戦闘テクニック用の忍術、パッシブ スキル用のアシナ アーツ、および補綴術用の 3 つのツリーで消費できます。アクションの面では、ウルフは特に機動力があり、素早く移動して攻撃するだけでなく、すぐに高い地点に到達するためのグラップリングフックを備えています。グラップリングフックの使い方は子供じみたほど簡単で、緑色で示されるアタッチメントインジケーターが範囲内に入ったときに専用のトリガーを押すだけです。そしてこれは、主人公が前進するために活用できる要素の 1 つにすぎません。なぜなら、忍として彼は慎重であり、ターゲットが予期しないときに攻撃しなければならないからです。そのため、例えば、背の高い草をすり抜けたり、さまざまな物を投げて警備員の注意をそらすこともできます。わずかな攻撃でも大きなダメージを与えるため、これらの戦略を使用することが目的を一度に達成する最善の方法です。さらに、見つからずに警備員に近づくことは、彼らの会話を盗み聞きし、その過程で、当時の文脈や設定に隠された秘密に関する、時には逸話、時には貴重な情報を学ぶ機会でもあります。そうは言っても、オオカミは必要が生じたときに自分自身を守ることができます。さらに幸いなことに、警備員に加えて、一定数のますます印象的で危険なボスを倒す必要があるためです。
生きて死なせよ
この件に関して、最も熱心なプレイヤーは、スタミナ ゲージがないことに注意する必要があります。これにより、顕著な制約が解消されます。そうすれば、あまり制限なく攻撃や回避が可能になります。しかし、これは、わずかな決闘に勝つために復讐を込めて刀の一撃を送り込むだけで十分であるという意味ではありません。キャラクターの武器の射程は限られており、空中に攻撃すると、それを待っている敵に反応する機会が得られます。それらの中には、暴力的に報復する前に攻撃を撃退することができるものさえあります。しかし、プレイヤーも同じことができます。適切なタイミングでガード ボタンを押すと、致命的な攻撃を行うことができます。これに、主人公の敏捷性に加えて、非常に成功したアニメーションと音響効果を加えると、議論の余地はあるものの上品な戦いが得られ、チャンバラのファンだけでなく日本映画のファンも喜ばせる本物らしさが特徴です。そんなに。難易度が非常に高い場合、開発者は復活システムでこれを相殺したいと考えました。確かに、戦闘で倒れた主人公には戦場に戻るチャンスがあります。
この件に関して、最も熱心なプレイヤーは、スタミナ ゲージがないことに注意する必要があります。これにより、顕著な制約が解消されます。そうすれば、あまり制限なく攻撃や回避が可能になります。
興味深い点は、プレイヤーがゲームオーバーになるまでに復活できる時間は限られているにもかかわらず、許可された時間内であれば、ある程度の卑劣さが許容されることです。主人公の死体を見た警備員は、結局それを無視して自分の仕事に戻ることになります。通常、これは立ち上がって背後で彼らを驚かせるのに理想的な瞬間です。ただし、死ぬたびに経験値が恒久的に失われるペナルティが課せられるため、最も優れた人はおそらくこれを避けるように努めるべきです。したがって、スキル管理やファストトラベルのためのキャンプファイヤーと同じ役割を果たす仏像や、迅速な回復のためのエスタスバイアルと同等の役割を果たす仏像など、ソウルとの類似点は見られますが、SEKIROは別の道を歩んでおり、これは間違いなくソウルのファンにアピールするはずです。浸潤。
私たちの期待レベル
最初のトレーラーですでに非常に説得力のある『SEKIRO』は、2019 年春の大ヒット作の 1 つへの道を順調に進んでいるように見えます。その魅惑的な雰囲気は、暗殺の暴力や戦闘の残忍さと対照を成し、次のような冒険を約束する冒険を生み出しています。印象的な。さらに、その精巧な環境は多数のパスを提供するため、多数のアプローチを試みることができ、潜入のプロが楽しんだり、決闘愛好家が自己の責任でホメロスの対決に参加したりすることができます。一方、フロム・ソフトウェアは、ここで独占的な孤独な体験を提供します。困難なときに来て新進の忍者の手を握ってくれるベテランの助けを待つ必要はありません。