先週、最初にリーク、次に最初の公式シネマトレーラーが発表された『シャドウ オブ ウォー』は、8 月 24 日に PC、PS4、Xbox One に登場します。この制作段階ではゲームは完成しており、Monolith Productions チームは現在ベータ テスト中です。また、これはスタジオにとってワーナー ブラザース ゲームにゴーサインを与える機会でもあり、ワーナー ブラザーズ ゲームは最終的にゲームに関するコミュニケーションを取り、報道陣にこの続編を発見するよう招待し、クリエイターがプレイヤーと話すことを許可できるようになります。したがって、Monolith Productions のクリエイティブ VP である Michael Plater 氏は、ジャーナリストからの質問に答えるためにヨーロッパをツアーすることに決めたのは、このような背景からです。私たちはShadow of Warだけでなく、Nintendo SwitchやCondemnedの未来についても話しています。はい。
1/ シャドウ オブ ウォーのオープンワールドはどのように機能しますか?最初のエピソードのように地域のロックを解除する必要がありますか?同様に、『シャドウ オブ モルドール』の欠点の 1 つは、荒野だけが存在する均質すぎる世界であり、ゲーム内に空虚感を与えていました。この続編では、より多様な環境を期待できますか?
複数の質問が 1 つにまとめられています。これを順番にやってみます。確かに、最初のシャドウ・オブ・モルドールのようなアンロック可能なエリアのシステムはまだありますが、それは異なります。つまり、ゲームの開始直後から、2 つの巨大な領域が存在します。あなたは包囲されたまさに「ゴンドリア」の都市で冒険を始めることになります。つまり、最初にこの地域があり、次にさまざまな要塞を持つモルドールがあります。そして、オープンワールド全体、すべての地域のロックを解除することができ、ある場所から別の場所へテレポートすることが可能になります(有名なファストトラベル、編集者注)。また、知っておく必要があるのは、これらの各領域が以前よりもはるかに大きく、より詳細になっているということです。私たちは植生、建築だけでなく、さまざまな設定の取り組みを強化し、シャドウ オブ モルドールの世界よりも豊かな世界を実現しました。同様に、生命、生態系、敵はオークのさまざまな部族や文化に応じて反応することを知ってください。そして、これらすべてがあなたの行動とあなたが取り組もうとしているストーリーの分岐に応じて反応するため、例えばあなたの冒険は私の冒険とは異なるものになるでしょう。
2/ 2 番目の地域のロックを解除するにはどれくらい時間がかかりますか?アクセスするにはストーリーをかなり奥まで進める必要がありますか? それともすぐにロックを解除できますか?
つまり、まだベータテスト段階にありますが、実際のところ、すべてはあなたのプレイ方法次第です。注意すべき重要な点は、ゲームを開始する最初の地域が、最初のシャドウ オブ モルドールのオープンワールド全体よりもすでにはるかに大きく、より広大であるということです。したがって、2 番目の領域のロックを解除する前に、やるべきことがすでにたくさんあります。
3/ Shadow of War に新しい敵が登場することは期待できますか?オークやナズグルは大丈夫ですが、他の人間、たとえば裏切り者と戦うことはできるでしょうか?
これは興味深い質問です。なぜなら、ゲームではタリオンは多くのナズグルと戦いますが、ご存知のとおり、今回はナズグルが主な敵です。そして知っておくべきことは、ナズグルはかつては人間だったということです。彼らは腐敗しており、シャドウ オブ ウォーのストーリーラインでは、彼らの過去、歴史、どのようにして今日の姿になったのかについて詳しく知ることができます。また、Ring of Power の鍛造における Celebrimbor の役割についても詳しく学びます。しかし、Shadow of War で本当に気に入っていただけるのは、提供される部族、能力、武器、すべてのクラス、さまざまな AI、あなたや他のオークに対するオークの反応の両方において、オークがさまざまな多様性を獲得していることです。同様に、「ネメシス」システムは、ゲームに登場するサウロンを忘れずに、大きなボスの登場により大幅に改善されました。また、支配して使用できるドラゴンなどの新しい生き物も登場します。
4/ シャドウ オブ モルドールの終わりに、タリオンはセレブリンボールのすべての力を使ってゲームを終了します。シャドウ オブ モルドールを狂ったように砂で磨いた人、私と同じようにゲームに 120 時間以上費やした人、すべてを最初から始めなければならないのでしょうか、それともタリオンが最小限の能力と力で冒険を始めるのでしょうか?
いいえ、まったくそうではありません。最初の映画予告編で見たように、ケレブリンボールはリング・オブ・パワーを鍛造した直後にあなたから奪われました。これがゲームのストーリーの始まりです。Shadow of War には 2 つの具体的な目標がありました。1 つ目は、最初のエピソードの終了時に得られたタリオンの力のレベルを維持することでした。しかし第二に、タリオンが動きと攻撃の両方で新たな能力を獲得し続けることが必要です。そして、かなりの数のプレイヤーがシャドウ オブ モルドールに触れずにシャドウ オブ ウォーをプレイするという事実についても意見が分かれています。したがって、私たちはそれらについても考慮する必要があり、経験豊富なプレーヤーと初心者のプレーヤーをイライラさせないように適切なバランスを見つけることが私たちにとって大きな困難でした。いずれの場合も、ゲームの難易度を選択できます。
5/ 最初の映画予告編では、タリオンが力の指輪を取り戻す様子が見られます。彼の能力は何ですか?透明になること以外に、この指輪を指にはめることでタリオンは何を得ることができるのでしょうか?
リングによって与えられる力の 1 つは、あらゆる敵を支配し、味方にし、それによって独自の軍隊を編成する能力です。最初のバージョンでもすでに実行できましたが、今回はさらに高度です。ゲーム内でいつでも味方に呼びかけて、要塞攻撃や決闘の際に支援してもらうことができます。
6/ このゲームは PC で発表され、PS4、PS4 Pro、Xbox One、そして Xbox One Scorpio でもリリースされました。しかし、ニンテンドースイッチはどうでしょうか?移植する予定はありますか?その機械についてどう思いますか?彼女には可能性があるのか?
Shadow of War が PC、PS4、Xbox One でリリースされた Shadow of Mordor の直接の続編であることを考慮して、私たちはこれらのサポートに重点を置きました。
7/ 『バイオハザード VII』の純粋な恐怖への回帰は、プレイヤーや報道関係者から広く称賛されました。 VRは爆発的に普及しています。あなたの最も権威のあるライセンスの 1 つである Condemned を取り戻す良い時期ではないでしょうか?続編は制作中ですか?
(マイケル・デ・プラター氏が話す前に報道官が介入する)
とても良い質問ですが、今はシャドウ オブ ウォーについて話しているだけです。それについてはまた別の機会にお話しできるかもしれません。
マイケル・デ・プラター:『シャドウ オブ ウォー』で得られた結果は、これまでのゲームでやってきたことすべての結果だと思います。 Shadow of War の Nemesis システムにある AI は、FEAR で得た知識のおかげで開発されました。オークの行動も No One Lives Forever から継承された技術であり、ゲームのすべての暗い側面は、かつてあったものから来ています。非難で学んだ。したがって、スタジオの DNA は何らかの形で『シャドウ オブ ウォー』に反映されていると思います。