シェンムー 4: 鈴木裕は「機会があれば」何をすべきかをすでに知っている

シェンムー III イベントが終わった今、すべての注目は、この物語の無数のファンが明らかに熱望していた架空の続編に向けられています。結局のところ、シリーズがついに立ち直ったのですから、これを利用しないのは愚かなことでしょう。この三部作の歴史的なクリエイターである鈴木裕氏がすでに多くのアイデアを念頭に置いていると想像してみてください。開発者はIGN Japanのインタビューでこのように語り、ライセンスの将来についてのデザイナーの次の計画が明らかになった。すべてにもかかわらず、これは願望の問題であり、現実の実現ではないことに注意してください。率直に言って面白いでしょう。

シェンムー III では、本当にファンのためにデザインしました。しかし、シェンムー IV を作る機会があれば、またあると思いますが、初心者を満足させ、彼らも楽しめるゲームを作るために何をする必要があるかはわかっています。

これまで以上に、シェンムー III はまさに、アクセスが難しいファン サービスの典型でした。ブランドのファンにとっては宝の山であり、他の人にとっては過去に凍結された辛い経験です。

- 改善したい点は何ですか?

- いろいろなこと。クエストマーカーの追加、ファストトラベルや時間加速機能の最適化、インターフェースの合理化…ストーリーを早く進めたい方に、よりスムーズな体験をお届けしたいと思っています。シェンムーIIIと同じ内容のゲームであれば、1.5倍早くクリアできるでしょう。

鈴木裕が「シェンムー III に対するファンの喜びが非常に嬉しい」と認めるなら、明らかに商業的な理由から、第 4 話は間違いなくもっとオープンなものになるはずだ。

『シェンムーIII』ではファンの皆様のリクエストに全力で応えました。あまり利益を上げようとは思っていませんでした。しかし、持続可能であり続けたいのであれば、次は売れることを考えなければなりません。そして、それを実行するための最良の方法は、そうですね...すでに詳しく話しました。

したがって、鈴木サンはシェンムーの将来にかなり自信を持っているようで、私たちも彼の次の冒険が素晴らしいものになることを期待しています。もっと満足してください