シェンムー 3 レビュー: 時間を止めて出来事に追い越されるゲーム

テスト

たとえあなたの名前が鈴木裕であっても、神話を掘り起こすのは危険な作業です。 E3 2015 のソニーカンファレンス中にシェンムー 3 の最初のトレーラーが上映されたとき、私たちはすぐにこのことを理解しました。多少の礼儀から、多くは懐かしさからでしたが、当時は誰もそれを開けようとはしませんでした。このプロジェクトの Kickstarter ステータスは、このプロジェクトがファンを魅了するための最初のドラフトにすぎないことを示唆していました。一方、Gamescom 2017 は幻想の終焉を告げるものでした。最初から鈴木さんが最高の状態にあり、ソニーが財布を手に入れたという事実は物語を変えるものではありません。最初の 2 つのシェンムー以外を見ることができず、ドリームキャストの存在の大部分を負っているシェンムーは、ビデオ ゲームの進化の仕方が気に入らないという印象を与えます。いずれにせよ、それは他の人たちにインスピレーションを与えるはずのこのエピソードを終えた後に私たちが感じたことです。 「残念ながら」と言いたくなるところです。


シェンムー 3 の物語は、シェンムー 2 が 18 年前に終了したところから始まります。葉月涼と神花は有名な洞窟を出て、すぐに若い女性の父親を探しに出発し、フェニックスとドラゴンの鏡をめぐる謎を解くのに協力してくれると確信しました。ゲームクリアまでの所要時間は約 35 時間ですが、舞台となるのは白鹿村と港湾都市ニャオウの 2 か所だけです。現代の作品と比べて競争の場が非常に狭いため、行きつ戻りつが絶え間なく続いていると言えば十分でしょう。これは主に、ミッションが多数の冗長なタスクに分割されていることが原因です。たとえば、孫先生の秘技を学ぶには、まず精霊と饅頭を持っていく必要があります。そして、道場の僧侶(白虎)を倒し、鶏を10羽ほど捕まえるように要求する前に、50年前のビンテージ酒を要求します。翌日、彼は私たちにライダーのポーズを練習し、それからさらに 10 羽の鶏を捕まえるよう命令するでしょう。そして翌日、私たちはオンドリの歩き方を練習し、10羽のニワトリを集める必要があるため、ついに彼は私たちに秘密のトリックを教えることにしました。これらの目的のオーバーレイは、無駄なセリフに埋もれたナレーションを損なうだけでなく、リズムも殺します。私たちはトローリングをせずに何度か急降下していることに気づきました。


この見解はこれ以上明確なものはない。シェンムー 3 はもっぱら、18 年間断ち切ってきたこの香りに酔いしれ、その矛盾や古風さに目をつぶろうとするファンをターゲットにしているのだ。


この周囲の無気力から逃れることはできません。鈴木ゆうは 90 年代のコードに執着しすぎています。ステージングの責任者を見るだけで、開発者が完全に見捨てられていることがわかります。リバースショットに対しては何もありません – Horizo​​n: Zero Dawn はそれを使用していますね? ――でも、会話がそれだけに限定されてしまうと問題が生じます。ゲーム デザインの観点から見ると、シェンムー 3 は、プレイヤーが過去 20 年間に慣れ親しんできたロジックに対して素晴らしい中指です。私たちは明らかに、一貫性を重視する『レッド・デッド・リデンプション 2』とは対極にあります。目が覚めると、葉月涼と神花は直前に話したにもかかわらず、3回挨拶することも珍しくありません。私たちの心を驚かせたもう 1 つの例は、レッド サーペンツのリーダーとの最初の戦いで、彼はノックアウトされましたが、脚本の目的上、リョウはどこからともなく敗北を喫しました。ご存知のとおり、主人公は敵を倒すためには先祖伝来のカンフーテクニックを絶対に学ばなければなりません。さらに、バイルーとニャオウは同じプロットを共有しているため、脚本家が残酷なほどインスピレーションに欠けていることにすぐに気づきました。場所の発見、地元のクズへの調査、ギャングのリーダーとの初対面、秘密兵器の習得、そして新しいボス戦。シェンムー 3 の資金を援助してくれたファンの喉にこれを押しつけるのは、まったく言語道断です。


膝シェンムー


確かに、彼らの多くはそれに満足し、「無傷の魔法」や「時代を超越したノウハウ」について話しています。アーサー・モーガンの惰性を批判したのと同じ人たちだ。ただし、重量という点では、ゲームは存在します。リョウは相変わらず不器用で、特に狭い空間では装飾の要素を検討するのが非常に難しい。まず L2 を押して一人称視点に切り替え、次にハイライト表示されたオブジェクト上に十字線を移動し、十字キーを押してオブジェクトを操作/選択する必要があります。問題が 1 つに折り畳まれる可能性が十分にある場合の 3 つのステップ。完全にクレイジーだ。シェンムーが決してアサシン クリードではないことは十分承知していますが、特にこのテーマはすでにシェンムー 1 & 2 HD で扱われていたため、少しダイナミズムを注入するには複雑すぎましたか?白鹿村のひまわり畑が見えますか?まあ、突破するのは不可能です。私たちはあれこれの道を歩まなければなりません。 2 人の NPC の間をすり抜けようとすると、Ryô は理由がわからないまま速度を落とし始めます。その瞬間に小さなコンテキストアニメーションを配置すると、おそらく流動性の喪失を避けるのに役立つでしょう。キャラクターが壁、家具、手すりに面したときも同様です。キャラクターは突然立ち止まります。このような反応のない動きでは、ただ諦めたくなりますし、家具を救うのは戦闘システムではないことは確かです。


そう、鈴木祐はシェンムーの主要資産の一つを台無しにさえしたのだ。彼は、対決のデザインに依存した自身の格闘ゲームであるバーチャファイターを直接使用しました。対戦闘の壮大な概要を提供するすべての優れた機能の代わりに、私たちは不正確なメカニズムと特にクレイジーな剛性に対処しなければなりません。シェンムー 3 は主にドリームキャストで眠れない夜を過ごした人を対象としているはずであり、実際には一般大衆を対象としていないため、コントロールの簡略化が不十分であり、未だに理解するのが困難です。基本的には、キーを組み合わせることで、残念ながら衝撃的なコンボを実行できます。相手の肋骨を折る代わりに、あたかも油を塗ったかのように攻撃が相手の上を滑っていく。さらに悪いことに、ショットがターゲットに到達していないにもかかわらず、ヒットが考慮されることが起こります。当然、敵対者が利益を得ることができる欠陥です。拳を使うことを選択したときの超硬直性のリョウは、ガードゲージを消費したくない場合は回避する可能性があります。問題は、トラクターを手に持っていると、サイドステップにしてもバックダッシュにしても、簡単ではないということです。距離感やゾーニングなど、鈴木さんが「戦術的」と表現することをためらわない戦いを要約するとこうなるだろう。 OK、彼が望むなら。


そう、鈴木祐はシェンムーの主要資産の一つを台無しにさえしたのだ。彼は、対決のデザインに依存した自身の格闘ゲームであるバーチャファイターを直接使用しました。


個人的には、優先順位を無視したり、ヒットスタンを足で調整したり、衝突管理が大雑把な場合、それは決して技術的なものではありません。繰り返しますが、ここでは 1 対 1 についてのみ話します。 1;凶悪犯が大勢で襲ってきたら、きちんと閉じ込めるのは大変なことだ。つまり、物事を簡単にするために、攻撃の威力から始めて主人公のスキルを向上させてみることができます。これは、私たちがさまざまな店から購入するテクニックの原稿に依存しますが、それぞれのテクニックを徹底的に知るには道場を通らなければならないことを承知しています。これらは、単純に R2 を押す (AT) か、正しい順序でキーを押すという昔ながらの方法 (MT) でトリガーでき、エディターを使用してさまざまなスキルのセットを構成できることに注意してください。持久力に関しては、木製のマネキンに乗って、オンドリのステップ、反動のないパンチ、そしてライダーの姿勢に懸命に取り組む必要があります。あまり面白くなく、反復的ではありますが、非常に現実的です。毎晩午後9時に家に帰って休まなければならないようなものですか?シェンムー 3 は、まったく異なる雰囲気を提供する夜の外出でこの日常を打破する機会ではなかったでしょうか?葉月さんはそんなに暗闇が怖いんですか?


カジノ・ロワイヤル


ご安心ください。シェンムー 3 ではすべてが捨てられるわけではありません。特に、レベルが容赦なく減少する耐久ゲージとしても機能するバイタル バーについて考えています。他のシェンムーよりも管理が厳しく、赤字にならないよう定期的に餌を与える必要がある。そうなった場合、リョウが戦うことは不可能となり、探索フェーズは本当の拷問となります。この方式は、私たちが他で見慣れている自動再生とは異なり、脳波図がほぼ平らなままである冒険に挑戦を追加します。また、私たちが感謝しているのは、プレイヤーが誰も知らない場所に到着しても、プレイヤーは自分の意思で自由に行動できるという事実です。したがって、重要な詳細はすべて彼のノートに記録されていることを承知の上で、地元住民と会話して情報を収集するのは彼次第です。これは、観客が大勢いる現代のビデオゲームにおいて、鈴木裕がなんとか優位に立つことができる唯一の点である。ただし、経済システムの複雑さはすぐに頭痛の種を呼び起こすため、急ぐ必要はありません。いつものように、特定の追加活動(薬用植物の収穫、取り扱い、木材の切断など)を行うことでポケットを埋めることができますが、報酬は依然として低すぎて、非常に価値のある物を買うことができません。


このため、大量のチップを獲得できる運任せのゲームをプレイすることをお勧めします。その後、質屋で良い値段で買い取ってもらうために、これらを高価なものと交換しなければなりません。繰り返しになりますが、人民元を取得するためのこれらすべての手順の意味がわかりません。特に痛いのは、シェンムー 3 ではできるだけ多くのお金を稼ぐことが不可欠であるということです。キャラクターを操作し、ストーリーの進行が不可能となるオブジェクトを入手します。この件に関して言えば、戦闘中、リョウがライフ/耐久ゲージを回復するために通常消費しているアイテムを使用できないのはまったく不合理です。確かに、プレイヤーに 250 元以上のボトルを買わせる方がずっと良いです。 『シェンムー 3』の芸術的な方向性がまったく嫌ではないとしても、行き詰まっているのはその演出です。その結果、私たちが中国に期待していた景色の変化は実際には起こらず、白魯とニャオウは他のオープンワールドに比べて空虚であることを認めざるを得ません。さて、田舎の奥深くに失われた小さな町のように見える神花の故郷の村については失礼しましょう。一方で、通りに人が溢れていないときは、ニャオウがこの地域の首都であることを示唆しています...そして、店には事欠きません。


アニメーション自体は西部劇であり、ほうきを尻に当てて動き回る印象を与えるリョウについてだけ話しているわけではありません。すべての NPC とその不在の視線もあり、失われた魂のようにさまよっています。

質感は決して格別なものではありませんが、それでもアジアの建築を正当に表現するためのいくつかのインテリアの努力を強調します。アニメーション自体は西部劇であり、ほうきを尻に当てて動き回る印象を与えるリョウについてだけ話しているわけではありません。すべてのNPCとその不在の視線もあり、失われた魂のようにさまよっています。そして、開発者が 2 人を同じテーブルに配置するという素晴らしいアイデアを思いついたとき、議論しているような錯覚を与えるような相互作用は存在しません。誰のほんのわずかな表情も見ないでください。ユウ・スズキ(過去にデヴィッド・ケイジとすでに交流がある)も、それが何であるか知りません。このような状況では、出来事に巻き込まれるのは難しく、リョウは手首を骨折する寸前でも平静を保っています。一方、俳優のやりとりよりも服装の音が聞こえるカンフー映画を彷彿とさせる楽しいカットシーンには唾を吐きません。最後に、私たちの数メートル先に現れた人物、OKLM について触れずに、このシェンムー 3 のテストを終えることはできません。 Nintendo Switch でも、クリッピングはそれほど激しくありません。