Radical Entertainment が 2006 年と 2007 年に『Scarface: The World is Yours』でマフィアの好意を集めたとすれば、[PROTOTYPE] は間違いなく今年のカナダのスタジオ最大のプロジェクトになります。私たちはすでに昨年バンクーバーで、コントローラーを手に飼いならすことなく、この野獣に近づく機会がありました。 Sierra Entertainment と Vivendi Games の Spring Break 2008 では、プレゼンテーションの条件はこれまでと同様に制限的でしたが、ニューヨーク市の屋上でゲームの主人公であるアレックス マーサーのアクロバットをもう一度見守るにはあまりにも良い機会でした。謎のウイルスに感染。
トレーラープロトタイプ(PS3、X360、PC)
[について話すときに同じことを繰り返さないのは難しいです。プロトタイプ』、特にゲームのストーリーに関して言えば、ラジカルエンターテインメント何ヶ月も働きました。アメリカ政府、またはコンスピラシーによって秘密研究所で行われた実験の純粋な成果であるアレックス・マーサーは、物理法則に反抗することを可能にする力の起源を理解するために、いくつかの記憶の断片を収集する必要があります。 』のプロデューサー、マックス・ベランジェ氏によれば、プロトタイプ] のように、イベントが直線的に連鎖することを期待すべきではありません。彼は、プレイの最初の数分間はストーリー展開が少しねじれているように見えるかもしれないことを率直に認めていますが、ゲームが完全な意味を持つのは、パズルのピースを 1 つずつ組み立てることによってのみです。アレックス・マーサーは自分を生み出した人物を探しており、たとえ無実の人々を殺すことであっても、そこにたどり着くためなら何でもするつもりだ。したがって、陰謀の工作員と伝染病に汚染されたニューヨークの民間人の両方を攻撃することを躊躇しないアンチヒーローです。彼らの腐敗した死体が、世界のゾンビの死体と同じくらい不快かどうかは、歴史には記載されていない。バイオハザード、しかし、マーサーがさまざまな理由でそれらを吸収しなければならないという事実は変わりません。最初のものは当然、彼の知識への渇望と、精神的な平安を見つけることを妨げている謎を解明したいという願望を指します。彼は被害者の身体的特徴を引き継ぐだけでなく、彼の知識もすべて引き継ぎます。
デモリションマン
あなたは間違いなくすでに理解しているでしょう、[プロトタイプ』は、ニューロンの空洞にアレックス・マーサーのルーツを保持している非常に特定の個人を飲み込む必要があるミッションでいっぱいです。ゲームのゲームプレイの中枢である吸収は、意外に思われるかもしれませんが、キャラクターのバイタルバーも回復します。アンチヒーローは超人的な能力に恵まれていますが、無敵ではありません。死の腕に落ちずに死と戯れるのは、飼い慣らされなければならない芸術である。プロトタイプ]、敵はアレックス・マーサーを屈服させるために数で攻撃することを躊躇しませんでした。ラジカルエンターテインメント回復できるエネルギーの量については依然として謎が残されており、聖なる体と感染した体の間に違いが確立される可能性は不可能ではありません。最後に、吸収はアンチヒーローにとって [プロトタイプ』をもう少し細かく弾いて潜入してみますシークレット厳重な監視下に置かれた場所。次に、[の最も爽快な側面が来ます。プロトタイプ]、つまり、兵士たちに本当にパートナーであるかのように指示を与えることです。一見すると逸話のように見えますが、この可能性は、通常はアクセスできない都市の新しいエリアへのアクセスを可能にするため、ゲームにまったく新しい深みを与えます。ゲームのプレゼンテーション中、AI が最良の状態に見えなかったとしても、マックス ベレンジャー氏は、警備員は、変装しているかどうかにかかわらず、警備員は人間の場合とほぼ同じように反応すると保証します。アサシンクリード。相変わらず柔軟なこのゲームでは、プレイヤーが最も原始的な本能を自由に操ることができ、隅々まで腰を砕いて即興のハックアンドスラッシュセッションを行うことも可能です。アレックス・マーサーが繰り出す平手打ちは非常に効果的だ。私たちは特に、この一対の爪について考えています。特に、敵を驚かせるために敵の足下に現れた場合、どんな鎧でも、たとえ硬化した鋼であっても突き刺すことができます。
プロトタイプ
刃物の武器に加えて、アレックス・マーサーは、腕を伸ばして数メートル離れた頭蓋骨を破裂させる可能性など、自分の力に頼って敵を排除することもできます。楽しみを長続きさせ、ゲームに正しいリプレイ価値があることを保証するために、100 を超える動きがロック解除されますが、必ずしも最初の試行でロックが解除されるわけではありません。すでにお伝えしましたが、[プロトタイプ]、彼の後を腐った死体の大群が追いかけることになるという罰を受けています。ニューヨークの街を特徴づけるこの垂直性を活用することを決意し、ラジカルエンターテインメントアレックス・マーサーをアルタイルやペルシャの王子と同じくらい機敏にしました。このニューヨークの仮想表現は広大であることに加えて、綿棒のように建物が並んでいます。アレックス・マーサーは、少しの躊躇もなく彼らのファサードによじ登って、彼らをまったく軽視しています。タイムズ スクエアなどのいくつかの主要な場所がまだデモに実装されていない場合でも、頂上に到達すると、この特に広大な仮想ニューヨークの地平線を眺めることができます。アレックス・マーサーは、ひるむことなくめまいのするようなジャンプを実行でき、空中でホバリングして破壊することさえできます。スニッファー遠くにあります。ラジカルエンターテインメント特に、群衆の間を難なくすり抜けるアレックス・マーサーの脱出スキルに取り組みました。そして、[ の実現について 2 つの言葉を言わなければなりません。プロトタイプ]、タイトルはきれいであることがわかりますが、網膜は破裂しません。色は特に明るいわけではありませんが、何よりも最初に印象に残るのは街の広大さです。実際、このタイトルでは、これまでよりも詳細な環境が登場することを期待しています。来年 9 月に Xbox 360、PS3、PC で発売される予定です。