ソニーがジェイド・レイモンドのスタジオであるヘイヴンを買収し、プレイステーションファミリーの一員となる

発表からわずか2ヶ月Bungie スタジオの乗っ取り (Destiny、初代 Halo), ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日、設立からわずか1年後にヘイブンスタジオの買収を検証しました。初代アサシン クリードのプロデューサーの一人として知られるジェイド・レイモンドによって設立され、カナダの会社はすでにソニー・インタラクティブエンタテインメントから資金援助を受けていた多額の投資を通じて。しかし当時、スタジオはまだ完全に独立していました。特に彼女と彼女のチームが PS5 で期待されるオンライン サービス ゲームに取り組んでいることから、ジェイド レイモンドは最終的に PlayStation ファミリーに避難する適切な言葉を見つけることができたと信じなければなりません。 PlayStation Studiosの現在の大ボスであるハーメン・ハルスト氏はこの買収をすぐに歓迎し、ジェイド・レイモンドと彼女のベテランチームのような才能のある人材が側にいることを嬉しく思っていると説明した:

Haven Studios の発表が差し迫っていたため、私たちは 2021 年の初めに Jade とそのチームと協力し始めました。私たちは当初から、ポジティブで有意義なマルチプレイヤー エクスペリエンスでプレイヤーを団結させるという Haven のビジョンにインスピレーションを受けていました。私たちは、このような野心的なプロジェクトを実行する彼らの創造的かつ技術的な専門知識に全幅の信頼を寄せていました。私たちは、PlayStation 向けの新しいオリジナル シリーズを作成することを目的としたこの冒険に投資できることを嬉しく思います。

私たちは昨年、Haven と緊密に連携する機会があり、スタジオの成長と進歩に感銘を受けてきました。本日、公式パートナーシップの 1 周年を記念し、PlayStation に彼らをお迎えできることを嬉しく思います。 Haven Studios の今後が楽しみです。 PlayStation Studios ファミリーへようこそ、ヘイブン!

Haven の買収は、Jade Raymond とそのチームにとって経済的救済となるだけでなく、Guerrilla、Naughty Dog、Media Molecule、さらには言及されている Insomniac Games など、他の有名で才能あるスタジオと協力する機会でもあります。共同プロジェクトで協力できるようになります。ジェイド・レイモンドは、優しさ、柔軟性、創造性を発揮する勇気に基づく企業文化のおかげもあって、スタジオがわずか 12 か月で大きな進歩を遂げたという事実を強調しました。これは、彼女が開発中のゲームが次のようなものであることを明らかにする機会です。「プレイヤーを今後何年も楽しませ続ける、自由、情熱、興奮に重点を置いた、刻々と変化する世界を舞台にした AAA マルチプレイヤー エクスペリエンス」。結果を見るのが待ちきれません、と言ったほうがいいかもしれません。