サイレントヒルのように、その復帰がついにコナミによって正式に発表されました, スプリンターセルはプレイヤーが逃すライセンスです。長年(正確には2016年)の間、ユービーアイソフトがあちこちに残した手がかりとともに、カムバックの噂がインターネット上に留まっていた。フランスの出版社が開発を正式に開始するまで、2021 年 12 月まで待たなければなりませんでしたが、1 つ明確にしておきたいのは、開発はまだ初期段階にあるということです。ユービーアイソフト・トロントはチーム強化のための求人も出していた。残念なことに、ゲームのゲーム ディレクターである David Grivel 氏の辞任を知ってから、建設開始から 1 年も経たないうちに悪いニュースが制作現場を襲いました。後者は彼のLinkedInアカウントに投稿した 「彼が新たな冒険に向けて船出する時が来たということ」と退任理由は明らかにしなかった。
まったく新しい冒険に乗り出す時が来た。 11 年という月日は、一度の投稿に要約するのはほとんど不可能なほど長い年月ですが、この数年間、才能ある人々と一緒に仕事をすることができ、たくさんの友人を作ることができて本当に幸運だったと言えます。ユービーアイソフト パリ (ゴーストリコン フューチャー ソルジャー) からユービーアイソフト トロント (スプリンター セル ブラックリスト、アサシン クリード ユニティ、ファー クライ プライマル、5、6、スプリンター セル リメイク) まで、私はプレイヤーとして大好きなさまざまなライセンスに取り組む機会がありました。ユービーアイソフトで一緒に働いてきた皆さんに心から感謝したいと思います。これは別れではなく、単なるお別れです。この業界は小さいので、将来また道が交差することになると思います。
スプリンター セル リメイク チームのリーダーに選ばれる前、デヴィッド グリベルはユービーアイソフト パリで『ゴーストリコン フューチャー ソルジャー』に携わった後、ユービーアイソフト トロントに移り、スプリンター セル ブラックリスト、アサシン クリード ユニティ、ファー クライ 4、5、6 に取り組み、最近ではスプリンターセルのリメイクが予定されています。彼の後任として『スプリンターセル リメイク』の責任者が誰になるかは不明ですが、ゲームの開発はまだ初期段階にあることを忘れないでください。その上、昨年の9月, ユービーアイソフト・トロントは、原作に忠実でありながら脚本を現代化できる脚本家を探していました。サム・フィッシャーによるこのステルス ゲームの復元について私たちが知っていることは、Snowdrop エンジン (ディビジョンのエンジンであり、アバター: パンドラのフロンティアとユービーアイソフトの次のスター・ウォーズ ゲームの作成に使用されたもの) を使用しているということです。ハイエンドなビジュアルレンダリングを得ることが可能です。ゲームプレイ自体はシリーズの原点に戻り、メカニズムのほとんどが潜入を中心に展開するはずです。エージェント フィッシャーの帰還がストーリー的にどのように展開するかはまだわかりませんが、このリメイクには明らかに新機能が期待されています。